Changelog demo Stonewards
Ce qui a change dans les builds demo publics 0.1.5 a 0.1.10 avant la mise hors ligne du 11 juillet 2026.
Banana Tiger Studio a publie une demo publique Stonewards sur Steam (app 4502710) vers le 2 juin 2026 et a itere rapidement jusqu’a la version 0.1.10 avant de mettre la demo hors ligne le 11 juillet 2026. Ces six semaines n’etaient pas une tranche verticale figee - l’equipe a ajoute un Hub de joueur complet, retravaill les systemes de forge et d’anneaux, corrige la stabilite multijoueur, ajuste les outils de survie comme les soins au feu de camp et la resurrection, et introduce des options de confort comme le parametre de reduction du mal de mouvement. Cette page documente l’arc des patches demo afin que les joueurs qui ont manque la fenetre - et les acheteurs Early Access comparant leurs notes - comprennent quels systemes ont ete valides dans les playtests publics contre ceux arrives tard dans le cycle.
Fenetre de la demo et pourquoi elle s’est terminee
La demo a fonctionne approximativement de debut juin jusqu’au 11 juillet 2026. A cette date, Banana Tiger Studio a retire l’acces public a la demo pour concentrer l’ingenierie et le QA sur le lancement Early Access du 11 aout 2026. Si vous lisez seulement les pages du magasin aujourd’hui, vous pourriez supposer que la demo existe encore ; ce n’est pas le cas. Early Access remplace la demo comme branche jouable, avec un calendrier de mise a jour plus long decrit sur la page de lancement Early Access.
Les joueurs qui ont participe doivent se souvenir que la progression de la demo peut ne pas se transferer un pour un dans les builds payants - consideres les deverrouillages et l’equilibrage comme sujets a reinitialisation jusqu’a ce que les notes de patch de lancement le confirment.
Hotfix 0.1.4 - Qualite de vie et option mal de mouvement
Le hotfix demo 0.1.4 a introduce des ameliorations pratiques basees sur les commentaires des joueurs :
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Parametre de reduction du mal de mouvement - Un nouveau parametre optionnel pour reduire l’effet basse resolution du jeu, ce qui peut aider les joueurs souffrant de mal de mouvement pendant le jeu en vue premiere personne. Cela repond a une preoccupation commune dans les titres FPS immersifs et est particulierement pertinent pour les joueurs sensibles aux effets de camera ou a l’inconfort lie au FOV pendant les sessions de jeu prolongees.
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Ajustements d’equilibrage supplementaires et correctifs de bugs pour la stabilite generale.
Hotfix 0.1.5 - Pages de Lore, cap du forgeron augmente, nouveau secret
Le hotfix 0.1.5 est arrive avec des ajouts significatifs :
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Nouvelles pages de lore - Des pages de lore decouvrables ajoutees et cachees dans les grottes procedurales. Ces documents collectionnables enrichissent la construction du monde autour du cadre nain de Stonewards et offrent une raison supplementaire d’explorer les branches des mines au-dela de la cupidite du minerai. Les chasseurs de lore devraient verifier les recoins des grottes et les impasses pendant les phases de minage.
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Cap du niveau forgeron augmente a 999 - Auparavant limite au niveau 101, la station du forgeron permet maintenant des niveaux de forge jusqu’a 999. Cette augmentation dramatique du cap recompense les runs soutenus et les pushes en mode infini ou la progression profonde permet des upgrades plus puissants sur des sessions plus longues. Les equipes ciblant des nombres de vagues eleves ont maintenant un scaling significatif du forgeron a travers les vagues de jalon.
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Nouveau secret dans les grottes - Une petite decouverte cachee attend les explorateurs dans le systeme de grottes. Le trouver necessite de la curiosite et une exploration approfondie pendant les phases de minage.
Apercu de la ligne de patches (0.1.5-0.1.10)
Les notes publiques et les tests communautaires a travers les builds demo mettent en evidence ces themes recurrents :
Hub et missions
Les patches mi-demo ont introduce le Hub persistant comme couche entre les runs : selection de personnage, tableau de mission, achats en boutique et preparation d’escouade avant le deploiement vers une bastille. Les missions encadrent l’appel de detresse repondu et les recompenses qui reviennent a la progression meta. Cela a remplace la sensation de re-queue instantanement dans des runs nus identiques sans contexte.
L’integration du Hub compte pour les lecteurs du wiki car de nombreuses guides supposent que vous visitiez le Hub entre les tentatives - voir Comment utiliser le Hub et Le Hub Stonewards pour les details de navigation que les patches demo ont rendus obligatoires plutot qu’optionnels.
Systemes de forge, de forgeron et d’anneaux
La profondeur de la forge s’est etendue a travers les builds 0.1.x. La station de forgeron gere les upgrades de niveau de forge et le choix des anneaux - les tests publics decrivaient jusqu’a quatre emplacements d’anneaux avec quatre options proposees par lancer, forcant de veritables engagements de build au lieu de hoarder chaque buff. Le hotfix 0.1.5 a augmente le cap de niveau du forgeron a 999, prolongeant la profondeur de progression pour les runs infinis. La presentation des anneaux et reliques s’est amelioree dans les patches ulterieurs, en accord avec les pages Anneaux et Reliques et Upgrades de Forge sur ce wiki.
Les changements de rarete des coffres ont egalement atterri dans les patches demo, affectant la facon dont les pics de butin se ressentent entre les vagues. Si votre groupe se souvient que les coffres violets comptaient soudain, c’etait partie de cette passe de tuning - pas une novellite de lancement Early Access.
Stations et boucle de bastille
Les builds demo ont solide le roster de stations que les joueurs attendent maintenant dans les missions :
- Forgeron - Niveaux de forge et selection d’anneaux (scale maintenant jusqu’au niveau 999).
- Camp de recyclage - Convertir le surplus en ressources utilisables.
- Camp artisanal - Production de fleches et munitions.
- Ouvreur de coffre - Lancer le butin entre les vagues.
- Reparation de mur - Depenser de la pierre pour reparer les routes vers le roi.
- Feu de camp - Soigner et ressusciter les coequipiers tombes entre les vagues.
Les soins au feu de camp et la resurrection etaient des ajouts explicites des patches - les equipes qui were previously wipes parce qu’un deces signifiait une perte permanente de main-d’oeuvre ont obtenu une valve de recuperation. Cela change la strategie co-op : voir Comment cooprer dans Stonewards et Conseils et Astuces pour comment proteger les fenetres de feu de camp.
Systeme de collecte de pages de lore
Le nouveau systeme de pages de lore introduce dans le hotfix 0.1.5 ajoute des objets collectionnables de construction du monde caches dans les systemes de grottes. Les joueurs explorant en dehors de la route principale de minerai peuvent decouvrir ces pages, qui offrent un contexte narratif sur le lore nain de Stonewards. Le systeme recompense la curiosite pendant les phases de minage sans exiger la completion pour le succes du run.
Personnages et capacites uniques
Les patches demo ultérieurs ont mis l’accent sur les capacites uniques des personnages au-dela des stats genriques des nains. Les classes de depart Mineur et Guerrier ancrent les rosters early, avec des personnages supplementaires deverrouilles via la progression meta du Hub. Les infobulles de capacites et la clarte de l’UI se sont ameliorees de patch en patch - si un coequipier insiste sur le fait que cette passive a toujours existee, verifiez s’il a commence apres 0.1.8.
Les details complets des personnages sont dans le Guide des personnages Stonewards.
Parsemines, butin et cartes bonus
Les drops de parchemins et de butin generalise ont etendu la variance des builds pendant les cycles demo. Entre les vagues, les equipes entrent dans une phase de lobby pour voter sur les Cartes Bonus - des modificateurs d’equipe avant de retourner a la mine. Ce vote est facile a bacler ; les groupes patients le traitent comme aussi important que forger des munitions. La Defense de vague explique le timing des cors ; les pages des Outils aident a planifier les depenses de ressources avant que les cartes ne se verrouillent.
Multijoueur et correspondance de version
Les correctifs de stabilite co-op ont ete expedies tout au long de 0.1.x. Une regle publique critique est apparue : le matchmaking necessite la meme version du jeu across the squad. Si un joueur saute un patch demo, les lobbies echouent ou se desynchronisent d’une maniere qui ressemble a des crashes aleatoires. Early Access maintiendra cette attente - mettez a jour Steam avant les soirees co-op.
Le co-op en ligne prend en charge un a quatre joueurs ; le solo reste disponible mais publiquement decrit comme exigeant. Les correctifs reseau n’ont pas supprime la pression du timing solo - ils ont reduit les deconnections et les douleurs de migration d’hote.
Vagues de jalon et mode infini
Les missions demo s’escaladent couramment a travers onze vagues, apres quoi les equipes choisissent le mode infini ou le retour au Hub pour les recompenses meta et le progres de quete. Cette bifurcation est un rythme definissant Stonewards : cupidite pour les vagues du leaderboard versus securite de la monnaie du Hub. Le cap niveau 999 du forgeron dans le hotfix 0.1.5 devient particulierement pertinent pour les runs en mode infini ou une progression de forge soutenue cree des courbes de puissance significatives a travers de tres longues sessions.
Ce que les patches demo n’ont pas promis
La demo a valide les boucles principales dig-forge-defend et la persistance du Hub. Elle n’a pas livre les rosters finaux d’ennemis, les catalogues cosmetiques complets, ni la feuille de route Early Access complete de neuf a douze mois. Ne pas avoir acces a la demo apres le 11 juillet ne signifie pas avoir rate le jeu - Early Access le 11 aout continue le developpement avec un scope plus large decrit dans l’Apercu Early Access.
Apres la mise hors ligne de la demo
Aucun nouveau patch demo public n’est attendu pendant que les preparations pour Early Access se terminent. Suivez le Hub des mises a jour pour les notes de la semaine de lancement, les details du hotfix 0.1.5 et les passes d’equilibrage post-EA. Les nouvelles Steam restent la source autoritaire pour les numeros de version exacts et les notes de patch ligne par ligne ; cette page capture les changements de systemes orientes joueur qui ont survcu dans la conception Early Access.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Quelles versions demo ont ajoute le Hub ?
Les fonctionnalites de Hub et de tableau de mission se sont deployees a travers les patches 0.1.x mi-demo avant 0.1.10. Les numeros de build exacts apparaissent dans les posts de nouvelles Steam pour l'app 4502710.
Pourquoi mon groupe co-op ne pouvait-il pas faire de matchmaking dans la demo ?
Tous les joueurs doivent partager la meme version du jeu. Mettez a jour les clients Steam avant d'inviter des amis - les versions mixtes causaient des lobbies echoues pendant 0.1.x.
Quand la resurrection au feu de camp est-elle arrivee ?
Les soins au feu de camp et la resurrection de teammate ont ete ajoutes pendant les patches demo, donnant aux equipes une etape de recuperation entre les vagues au lieu d'une perte permanente de main-d'oeuvre.
Combien de choix d'anneaux la forge du forgeron demo offrait-elle ?
Les tests publics decrivaient quatre choix d'emplacement d'anneau par lancer au forgeron, faisant partie du tuning de forge dans les builds demo tardifs.
La demo est-elle encore jouable ?
Non. Banana Tiger Studio a mis la demo hors ligne le 11 juillet 2026 pour se concentrer sur Early Access. Achetez ou ajoutez a la liste de souhaits l'app principale pour un acces continu.
Ou puis-je apprendre les personnages et capacites actuels ?
Voir le Guide des personnages Stonewards pour les details sur Mineur, Guerrier, deverrouillages et capacites uniques au-dela des resumés de patches demo.
Quelles nouvelles fonctionnalites sont arrivees dans le hotfix 0.1.5 ?
Le hotfix 0.1.5 a ajoute des pages de lore decouvrables dans les grottes, a augmente le niveau maximum du forgeron de 101 a 999, a introduct un secret de grotte cache et a inclus une option de reduction du mal de mouvement pour les joueurs sensibles aux effets visuels basse resolution.
Qu'est-ce que le systeme de pages de lore ?
Les pages de lore sont des documents collectionnables caches dans les systemes de grottes procedurales, offrant un contexte de construction du monde sur le cadre nain de Stonewards. Les trouver recompense l'exploration pendant les phases de minage sans etre requis pour le succes du run.