Défense de vagues dans Stonewards
Tenez murs, dépensez munitions délibérément, synchronisez fenêtres mine avec décomptes cor.
Défense de vagues = couche combat surface Stonewards. Cor sonne, monstres assaillent bastion lanes multiples équipe éloigne King. Entre cors minez grottes procédurales, transportez minerai, forgez munitions réparations survivre escalation suivante. Comprendre défense vagues = timing : combien rester sous terre, quels segments murs patcher first, quand stop upgrades chasser et craft flèches baseline.
Cycle vague
Mission standard alterne deux phases. Phase assaut : spawn ennemis path King, test murs extérieurs couloirs intérieurs selon brèches. Phase économie : cor stop countdown implicite — joueurs mines, cassent nœuds, reviennent avant assaut suivant. Banana Tiger Studio dig-forge-defend ; défense vagues couvre défendre plus étapes Forge dernière minute secondes avant monstres.
Runs fail mort King instant. Nains repositionnent consommables craftés ; monarque = objectif. Stratégie défense vague demande : dépense positionnement ont-ils gardé dégâts off trône ce cor ?
Checklist préparation pré-cor
Avant vague suivante équipe ou solo :
- Murs lane primaire intégrité fonctionnelle minimum — pas segments cosmétiques ignorés monstres.
- Munitions craftées stack confortable plein, pas minimum deux cors ago.
- Mineurs surfacés minerai déposé stockpile Forge, pas branche profonde piégés.
- Rôles assignés co-op : qui couvre sightlines surélevées vs chokes près King.
- Consommables identifiés — flèches explosives knockback si Forge a rollé run.
Planificateur préparation de vague même étapes checklist interactive.
Assignations murs discipline lanes
Bastions vecteurs approche multiples. Vagues early tentent spread périmètre entier dilue focus fire lane spike densité. Identifiez lane primaire — chemin le plus court monstres King — au moins un défenseur LOS lane always.
Lanes secondaires comptent. Brèche ignorée flank défenseurs primaires force Repli bastion. Minerai réparation lanes monstres utilisaient dernier cor, pas plus joli mur terrain vide. Plan du bastion structural vs décoratif avant pression.
Cadence munitions timing Forge
Archers dominent builds démo stacks sustained fire si craft phases économie. Mode échec : fenêtre mine entière upgrades random cor carquois demi-vides. Cadence pratique :
- Cors early : flèches vague pleine plus buffer.
- Cors mid-run : split minerai réparations munitions sauf upgrades ajoutent contrôle manquant.
- Cors late : priorité réparations consommables côté King densité ennemie punit murs nus.
Vote power-ups lobby post-vague co-op : buff aide combat surface avant minerai bonus mine seulement.
Rôles vagues co-op
Groupes stabilisent rôles informels sans classes fixes :
- Ancre surface : murs phase économie cor imminent ; couvre mineurs tardifs.
- Mineur principal : nœuds peu profonds sûrs first, retour early indices audio cor.
- Coureur : transporte minerai forge/stockpile crafters jamais murs sans surveillance.
- Défenseur flex : remplit lanes brèche callouts repli.
Trois défenseurs un mineur pattern démo fréquent buffs mine > anneaux combat. Ratio casse si mineur ignore indices cor — Comment jouer en co-op.
Ajustements défense vagues solo
Solo pas délégation. Raccourcissez trips mine agressivement : minerai peu profond bouche mine > nœuds rares profonds cor arrive sous terre. Arme chargée avant grottes ; réparez lane primaire avant cosmétique. Difficulté solo previews haute car erreurs timing zero cover coéquipier.
Escalation vagues milestone
Playtests milestone ~onzième cor puis escalation infinie ou retour Hub récompenses. Vagues late montent pression erreurs économie cors un-cinq visibles murs effondrés munitions vides. Cors mid-run = audits : survie de justesse → skip mine gourmande fenêtre suivante stabilisez Forge.
Erreurs défense vagues courantes
- Chase profondeur grottes stockpile déjà assez minerai réparations flèches.
- Spread défenseurs uniforme au lieu renforcer lane cassée dernier cor.
- Forge upgrades avant munitions baseline carquois vides début cor.
- Ignore indices audio avant spawns — UI plus lente design son cor.
- Suppose facilité vague prior prédit densité future ; escalation design défaut.
Suite
Murs s’effondrent inward routinely → Repli bastion. Mauvais type ennemi atteint King first → Types de monstres. Ordre dépense minerai Checklist priorités ressources. Timing retour grottes Mines et grottes Comment défendre le King.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Qu'est-ce qui signale début vague Stonewards ?
Cor marque phases assaut. Indices audio précèdent souvent warnings UI — restez prêt surface en minant si cor peut sonner bientôt.
Réparer tous murs chaque phase économie ?
Réparez lanes monstres attaquent first surtout chemins King. Périmètre parfait rarely ore-efficient early.
Combien munitions craft avant prochain cor ?
Assez vague pleine plus buffer. Stacks exacts état Forge ; carquois vides début cor = signal échec principal.
Meilleur split co-op défense vagues ?
Beaucoup groupes trois défenseurs un mineur buffs mine ; tout split fail si mineurs ratent timing cor. Rôles flex > classes rigides.
Où apprendre repli murs cassés ?
[Repli bastion](/fr/combat/bastion-fallback/) défenses extérieures fail routinely. Chokes salle trône callouts retrait.
Conseils défense vagues changent Early Access ?
Principes stables — protéger King, réparer lanes primaires, craft avant cors — comptes ennemis valeurs Forge peuvent shift patchs.