Stonewards Demo Changelog
Was sich in den offentlichen Demo-Builds 0.1.5 bis 0.1.10 vor dem Offline-Datum am 11. Juli 2026 geandert hat.
Banana Tiger Studio veroffentlichte eine offentliche Stonewards-Demo auf Steam (App 4502710) um den 2. Juni 2026 und iterierte schnell bis zur Version 0.1.10, bevor die Demo am 11. Juli 2026 offline ging. Diese sechs Wochen waren kein eingefrorener vertikaler Ausschnitt - das Team fugte einen vollstandigen Spieler-Hub hinzu, uberarbeitete Schmiede- und Ringsysteme, korrigierte Multiplayer-Stabilitat, optimierte Uberlebenswerkzeuge wie Lagerfeuer-Heilung und Wiederbelebung und fuhrte Komfortoptionen wie die Motion-Sickness-Reduzierungseinstellung ein. Diese Seite dokumentiert den Demo-Patch-Bogen, damit Spieler, die das Fenster verpasst haben - und Early-Access-Kaufer, die Notizen vergleichen - verstehen, welche Systeme in offentlichen Spieltests validiert wurden und welche Funktionen spat im Zyklus hinzukamen.
Demo-Fenster und warum es endete
Die Demo lief ungefahr von Anfang Juni bis zum 11. Juli 2026. An diesem Datum entfernte Banana Tiger Studio den offentlichen Demo-Zugang, um Ingenieur- und QA-Ressourcen auf den Early-Access-Start am 11. August 2026 zu konzentrieren. Wenn du heute nur Store-Seiten liest, konntest du annehmen, dass die Demo noch existiert - tut sie nicht. Early Access ersetzt die Demo als spielbaren Zweig, mit einem langeren Update-Zeitplan, der auf der Early-Access-Launch-Seite beschrieben ist.
Spieler, die teilgenommen haben, sollten bedenken, dass der Demo-Fortschritt moglicherweise nicht eins-zu-eins in beahlte Builds ubertragen wird - behandle Freischaltungen und Balance als andernbar, bis Start-Patch-Notizen dies bestatigen.
Hotfix 0.1.4 - Komfort und Motion-Sickness-Option
Demo-Hotfix 0.1.4 fuhrte praktische Verbesserungen basierend auf Spieler-Feedback ein:
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Motion-Sickness-Reduzierungseinstellung - Eine neue optionale Einstellung zur Reduzierung des Niedrigaufloesungs-Effekts des Spiels, die Spielern helfen kann, die unter Motion Sickness wahrend des First-Person-Gameplays leiden. Dies adressiert eine haufige Besorgnis in immersiven FPS-Titeln und ist besonders relevant fur Spieler, die empfindlich auf Kameraeffekte oder FOV-bezogene Unannehmlichkeiten wahrend langerer Spielsitzungen reagieren.
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Zusatzliche Balance-Anpassungen und Fehlerkorrekturen fur allgemeine Stabilitat.
Hotfix 0.1.5 - Lore-Seiten, Blacksmith-Levelcap erhoht, neues Geheimnis
Hotfix 0.1.5 kam mit bedeutenden Erganzungen:
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Neue Lore-Seiten - Hinzugefugte entdeckbare Lore-Seiten, die in den prozeduralen Hahlen versteckt sind. Diese sammelbaren Dokumente erweitern die Weltgestaltung um Stonewards Zwergen-Setting und bieten einen weiteren Grund, Hohlenaste jenseits der Erz-Gier zu erkunden. Lore-Jager sollten Hohlentascchen und Sackgassen wahrend der Bergbauphasen uberprufen.
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Blacksmith-Levelcap auf 999 erhoht - Zuvor auf Level 101 begrenzt, erlaubt die Blacksmith-Station jetzt Schmiedelevel bis 999. Diese dramatische Cap-Erhohung belohnt nachhaltige Runs und Endlos-Modus-Pushes, wo tiefe Progression starkere Upgrades uber langere Sitzungen ermoglicht. Teams, die auf hohe Wellenzahlen abzielen, haben jetzt sinnvolle Schmiedeskalierung durch Meilenstein-Wellen.
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Neues Geheimnis in den Hohlen - Eine kleine versteckte Entdeckung erwartet Entdecker im Hohhlensystem. Es zu finden erfordert Neugier und grundliche Erkundung wahrend der Bergbauphasen.
Patch-Uberblick (0.1.5-0.1.10)
Offentliche Notizen und Community-Tests uber Demo-Builds hinweg heben diese wiederkehrenden Themen hervor:
Hub und Missionen
Mid-Demo-Patches fuhrten den persistenten Hub als Between-Run-Layer ein: Charakterauswahl, Missionsbrett, Ladenkaufe und Squad-Staging vor dem Deployment zu einer Bastion. Missionen frame welche Konigreich-Notruf du beantwortest und welche Belohnungen zur Meta-Progression zurückkehren. Dies ersetzte das Gefühl, sofort identische nackte Runs ohne Kontext wiederzuqueuen.
Hub-Integration ist wichtig für Wiki-Leser, weil viele Guides annehmen, dass du den Hub zwischen Versuchen besuchst - see Wie man den Hub verwendet und Der Stonewards Hub für Navigationsdetails, die Demo-Patches obligatorisch statt optional gemacht haben.
Schmiede, Blacksmith und Ringsysteme
Schmiedetiefe expandierte über 0.1.x-Builds. Die Blacksmith-Station behandelt Schmiedelevel-Upgrades und Ring-Auswahl - offentliche Tests beschrieben bis zu vier Ring-Plätze mit vier angebotenen Optionen pro Roll, was echte Build-Verpflichtungen statt Hording jeder Buff erzwingt. Hotfix 0.1.5 erhhte das Blacksmith-Levelcap auf 999, was Progressionstiefe fur Endlos-Runs verlängert. Ring- und Reliktpräsentation verbesserte sich in späteren Patches, im Einklang mit Ringen und Relikten und Schmiede-Upgrades-Seiten auf diesem Wiki.
Truhen-Seltenheitsänderungen landeten auch in Demo-Patches, was beeinflusst, wie Beute-Spikes sich zwischen Wellen anfühlen. Wenn deine Gruppe sich erinnert, dass lila Truhen plötzlich wichtig waren, war das Teil dieses Tuning-Durchgangs - keine Early-Access-Start-Neuheit.
Stationen und Bastion-Loop
Demo-Builds festigten die Stationsaufstellung, die Spieler jetzt innerhalb von Missionen erwarten:
- Blacksmith - Schmiedelevel und Ringauswahl (skaliert jetzt bis Level 999).
- Recycling-Lager - Uberschuss in verwendbare Ressourcen umwandeln.
- Handwerkslager - Pfeil- und Munitionsproduktion.
- Truhen-Offner - Beute zwischen Wellen rollen.
- Wandreparatur - Stein ausgeben, um Routen zum Konig zu flicken.
- Lagerfeuer - Verwundete heilen und gefallene Teamkameraden zwischen Wellen wiederbeleben.
Lagerfeuer-Heilung und Wiederbelebung waren explizite Patch-Ergänzungen - Teams, die previously wipeden, weil ein Tod dauerhaften Manpower-Verlust bedeutete, bekamen ein Erholungsventil. Das verschiebt Koop-Strategie: see Wie man in Stonewards kooperiert und Tipps und Tricks für wie man Lagerfeuer-Fenster schützt.
Lore-Seiten-Sammelsystem
Das neue Lore-Seiten-System, eingefuhrt in Hotfix 0.1.5, fugt world-building Sammlerstucke hinzu, die in Hohhlensystemen versteckt sind. Spieler, die abseits der Haupterzroute erkunden, können diese Seiten entdecken, die narrative Kontext uber Stonewards Zwergen-Lore bieten. Das System belohnt Neugier wahrend Bergbauphasen, ohne Completion fur Run-Erfolg zu erforder.
Charaktere und einzigartige Fähigkeiten
Spatere Demo-Patches betonten einzigartige Charakterfahigkeiten jenseits generischer Zwergen-Statistiken. Starter-Klassen Miner und Krieger verankern fruhe Rosters, mit zusatzlichen Charakteren, die durch Hub-Meta-Progression freigeschaltet werden. Fähigkeits-Tooltips und UI-Klarheit verbesserten sich von Patch zu Patch - wenn ein Teamkamerad darauf besteht, dass diese Passive immer existierte, uberprufe, ob sie nach 0.1.8 angefangen haben.
Vollstandige Charakterdetails leben im Stonewards Charaktere-Guide.
Scrollen, Beute und Bonus-Karten
Scrollen und generalisierte Beute-Drops erweiterten Build-Varianz wahrend Demo-Zyklen. Zwischen Wellen betreten Teams eine Lobby-Phase, um auf Bonus-Karten zu stimmen - Team-weite Modifikatoren, bevor sie zur Mine zurückkehren. Diese Abstimmung ist einfach zu ubersturzen; geduldige Gruppen behandeln sie als so wichtig wie Munition schmieden. Wellenverteidigung erklart Horn-Timing; Tools-Seiten helfen, Ressourcen-Ausgaben vor dem Karten-Lock-In zu planen.
Multiplayer und Versionsabgleich
Koop-Stabilitatsfixes wurden durchgehend 0.1.x versendet. Eine kritische offentliche Regel tauchte auf: Matchmaking erfordert dieselbe Spielversion uber das Squad hinweg. Wenn ein Spieler einen Demo-Patch uberspringt, schlagen Lobbys fehl oder desynchronisieren auf Weisen, die wie zufällige Absturze aussehen. Early Access wird diese Erwartung beibehalten - aktualisiere Steam vor Koop-Abenden.
Online-Koop unterstutzt ein bis vier Spieler; Solo bleibt verfügbar, aber offentlich als anspruchsvoll beschrieben. Netzwerk-Fixes entfernten Solo-Timing-Druck nicht - sie reduzierten Disconnects und Host-Migration-Schmerzen.
Meilenstein-Wellen und Endlos-Modus
Demo-Missionen eskalieren commonly durch elf Wellen, nach denen Teams Endlos-Modus oder Ruckkehr zum Hub fur Meta-Belohnungen und Quest-Fortschritt wahlen. Diese Gabel ist ein definierendes Stonewards-Rhythmus: Gier nach Leaderboard-Wellen versus sichere Hub-Wahrung. Das Blacksmith-Level-999-Cap in Hotfix 0.1.5 wird besonders relevant fur Endlos-Modus-Runs, wo nachhaltige Schmiedeprogression sinnvolle Kraftkurven uber sehr lange Sitzungen erzeugt.
Was Demo-Patches nicht versprachen
Die Demo validierte Kern-Dig-Forge-Defend-Loops und Hub-Persistenz. Sie versandte keine finalen Feind-Roster, vollstandige kosmetische Kataloge oder die vollstandige neun-bis-zwolf-Monats Early-Access-Roadmap. Fehlender Demo-Zugang nach dem 11. Juli bedeutet nicht das Spiel verpasst - Early Access am 11. August setzt Entwicklung mit breiterem Scope fort, beschrieben in Early-Access-Ubersicht.
Nach dem Demo-Offline-Gang
Keine neuen offentlichen Demo-Patches werden erwartet, wahrend sich die Early-Access-Vorbereitungen abschliessen. Verfolge den Updates-Hub fur Launch-Wochen-Notizen, Hotfix-0.1.5-Details und Post-EA-Balance-Passes. Steam News bleibt die autoritative Quelle fur exakte Versionsnummern und zeilenweise Patch-Notizen; diese Seite erfasst Spieler-orientierte Systemanderungen, die in Early-Access-Design uberlebt haben.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Welche Demo-Versionen fugten den Hub hinzu?
Hub- und Missionsbrett-Funktionen rollten uber Mid-Demo-0.1.x-Patches vor 0.1.10 aus. Exakte Build-Nummern erscheinen in Steam-News-Posts fur App 4502710.
Warum konnte meine Koop-Gruppe in der Demo nicht matchen?
Alle Spieler mussen dieselbe Spielversion teilen. Aktualisiere Steam-Clients vor dem Einladen von Freunden - gemischte Versionen verursachten fehlgeschlagene Lobbys wahrend 0.1.x.
Wann kam Lagerfeuer-Wiederbelebung?
Lagerfeuer-Heilung und Wiederbelebung von Teamkameraden wurden wahrend Demo-Patches hinzugefugt, was Teams einen Erholungsschritt zwischen Wellen gab, anstatt dauerhaften Manpower-Verlust.
Wie viele Ring-Optionen bot der Demo-Blacksmith an?
Offentliche Tests beschrieben vier Ring-Platzierungs-Optionen pro Roll am Blacksmith, Teil des Schmiedetunings in spaten Demo-Builds.
Ist die Demo noch spielbar?
Nein. Banana Tiger Studio nahm die Demo am 11. Juli 2026 offline, um sich auf Early Access zu konzentrieren. Kaufe oder wunschliste die Haupt-App fur fortgesetzten Zugang.
Wo lerne ich aktuelle Charaktere und Fähigkeiten?
Siehe Stonewards Charaktere-Guide fur Miner, Krieger, Freischaltungen und einzigartige Fähigkeitsdetails jenseits von Demo-Patch-Zusammenfassungen.
Welche neuen Funktionen kamen in Hotfix 0.1.5?
Hotfix 0.1.5 fugte entdeckbare Lore-Seiten in Hohlen hinzu, erhhte das Blacksmith-Maximallevel von 101 auf 999, fuhrte ein verstecktes Hohhlengeheimnis ein und enthielt eine Motion-Sickness-Reduzierungsoption fur Spieler, die empfindlich auf Niedrigaufloesungs-Visuals reagieren.
Was ist das Lore-Seiten-System?
Lore-Seiten sind sammelbare Dokumente, die in prozeduralen Hohhlensystemen versteckt sind und world-building Kontext uber Stonewards Zwergen-Setting bieten. Sie zu finden belohnt Erkundung wahrend Bergbauphasen, ohne fur Run-Erfolg erforderlich zu sein.