Builds

Meilleurs Personnages Stonewards

Classement de chaque classe Stonewards pour le solo, le co-op, le minage, le soin et les dégâts en Early Access.

Dernière mise à jour:

Tier List des Meilleurs Personnages Stonewards

Les joueurs qui cherchent « meilleure classe Stonewards » ou « tier list personnages » veulent un aperçu de la façon dont Miner, Warrior, Archer, Artificer, Healer, Hunter, Mage et Rogue se comportent dans les versions Early Access actuelles. Cette page classe le roster avec des avertissements explicites pour les rôles en solo et en co-op. L’équilibrage des classes Stonewards n’est pas une échelle statique — le hotfix 0.1.6 a mis à jour l’écran des personnages et le hotfix 0.1.7 a introduit des refontes de classes, alors revisitez cette page quand de nouveaux builds sortent via le Updates Hub. Lisez en parallèle Stonewards Characters Guide pour les chemins de déverrouillage et les bases d’escouade.

Comment Nous Classons les Personnages Stonewards

Une tier list n’est utile que lorsque les critères de classement sont explicites. Nous notons chaque nain sur cinq axes qui correspondent à la façon dont Banana Tiger Studio décrit la conception des classes en Early Access :

  • Viabilité en solo — un joueur peut-il compléter les boucles creuser-forger-défendre sans soutien d’escouade ?
  • Clarté du rôle en co-op — la classe remplit-elle un créneau dont le reste de l’escouade a besoin ?
  • Contribution à l’économie — la capacité déplace-t-elle du minerai, des munitions ou des dépenses de réparation ?
  • Défense du Roi — la capacité éloigne-t-elle les monstres du trône ?
  • Volatilité des patchs — la classe a-t-elle été touchée par les hotfixes récents ?

Les lettres de tier signifient : S = choix dominant, A = valeur sûre, B = niche solide, C = situationnel. Les classements reflètent les builds Early Access 0.1.6–0.1.7 documentés sur SteamDB et les patchs notes publics.

Tier List des Personnages Stonewards

ClasseTierSoloRôle co-opIdéal pour
MinerSExcellentÉconomieRuns en grotte, rendement en minerai, flexibilité surface
WarriorSFortDéfenseTenue des murs, interception d’élites, body-block du Roi
HealerABonSoutienFenêtres feu de camp, chaînes de réanimation, récupération tardive
ArtificerAFortDégâts AoENettoyages de zone, économie de bombes, ouverture de coffres
ArcherAMoyenDégâts à distanceKiting, holds d’étranglement, pression sur boss à distance
MageBMoyenBurstFocus d’élites, fenêtres de burst mi-portée
HunterBMoyenPolyvalentSuivi de cibles, clear de vagues mi-tier
RogueCMoyenEscarmoucheÉliminations ciblées, jeux de mobilité, solo bas-tier

Notes Tier par Tier pour Chaque Classe

Miner — Tier S

Le Miner reste le personnage solo de référence car sa capacité unique amplifie la phase d’économie dont dépend chaque run. Les sessions de démo publiques et les retours Early Access classent systématiquement Miner au sommet pour la viabilité solo : des trips en grotte plus rapides signifient plus de minerai, plus d’améliorations de forge et plus de murs réparés avant la prochaine corne. En co-op, Miner ancre le créneau mine dans le split commun trois défense / un mine décrit dans Tips and Tricks. Lisez How to Mine Fast pour le routage en grotte qui maximise le potentiel Miner.

Warrior — Tier S

Warrior est le défenseur co-op de référence. Sa capacité unique s’ajoute au devoir de mur et aux interceptions d’élites, ce qui correspond exactement au travail de surface qui échoue le plus souvent quand une équipe est pleine de spécialistes d’économie. Les Warriors solo fonctionnent mais nécessitent un timing de mine plus serré car ils ne génèrent pas de minerai supplémentaire. Associez Miner plus Warrior comme escouade par défaut sûre pour les nouveaux groupes, puis ajoutez Healer ou Artificer par-dessus.

Healer — Tier A

Healer est le spécialiste feu de camp et réanimation ajouté au roster élargi après le lancement Early Access. Sa valeur augmente avec la fréquence à laquelle votre groupe wipe entre les vagues. En solo, Healer adoucit l’attrition entre les fenêtres feu de camp ; en co-op, un Healer dédié transforme les quasi-wipes en réanimations propres et économise la monnaie de forge qui irait autrement à la résurrection. Lisez Campfire and Revive pour comprendre comment la capacité du Healer interagit avec les fixes de réanimation du patch 0.1.10.

Artificer — Tier A

Artificer brille dans les nettoyages AoE et l’économie de bombes. Sa capacité permet à un joueur de couvrir de grands packs de monstres aux choke points, ce qui est parfait pour les runs solo qui ont besoin de dégâts en burst sans soutien co-op. Les groupes co-op bénéficient d’Artificer car ils consolident les rôles d’ouvreur de coffre et de bombes sur un seul nain — voir Ammo and Crafting pour les maths de ressources derrière l’économie de bombes. L’ajustement de drop de pièces d’or du hotfix 0.1.5 sur les bombes Artificer a changé la fréquence à laquelle cette classe spike ; traitez le revenu d’or comme un levier d’équilibrage que Banana Tiger Studio utilise sur cette classe.

Archer — Tier A

Archer est le tenu de lane à distance. Sa capacité unique soutient le kiting et la pression aux choke points, ce qui complète le devoir de front-line du Warrior. La viabilité d’Archer en solo dépend fortement du tier de mission ; les runs solo bas-tier peuvent réussir avec un positionnement soigné, mais le solo haut-tier exige souvent la sustain de soin du Miner ou Warrior. En co-op, Archer ajoute le créneau de dégâts à distance dont manque le duo Miner + Warrior par défaut.

Mage — Tier B

Mage échange de la survie contre des dégâts en burst sur les élites et boss. Sa capacité unique est excellente quand elle est utilisée au bon moment — vagues de boss, brèches aux choke points — mais médiocre quand elle est gaspillée sur du trash. Les groupes co-op qui veulent du focus d’élites devraient amener un Mage ; Mage solo exige un budget de munitions strict. Couplez avec Bosses and Elites pour savoir quand les fenêtres de burst se déclenchent réellement.

Hunter — Tier B

Hunter est le combattant polyvalent au milieu du roster. Sa capacité fonctionne pour suivre les cibles prioritaires et soutenir les clears de vagues mi-tier. Hunter est un bon troisième choix sur les escouades co-op qui ont déjà un Miner et un Warrior, mais rarement le choix solo ou duo optimal car la niche de Hunter chevauche Archer sans égaler ni l’économie ni la pure défense. Les mises à jour de qualité de vie du hotfix 0.1.6 ont affecté la façon dont les capacités Hunter sont lues dans l’écran des personnages — re-vérifiez les tooltips après les patchs.

Rogue — Tier C

Rogue est le combattant mobile avec un potentiel d’élimination ciblée. Il brille sur les missions solo bas-tier et comme créneau flex dans les escouades co-op bien rodées qui ont déjà économie, défense, soin et burst couverts. Rogue n’est pas une mauvaise classe, mais le roster Early Access a des options généralistes plus fortes. Choisissez Rogue quand vous voulez un run challenge ou un quatrième slot co-op qui apporte de la mobilité plutôt que des stats brutes.

Choix Solo par Tier de Mission

  • Missions faciles : Miner, Warrior, Artificer clear tout le contenu solo facile. Choisissez le rôle qui correspond à votre fenêtre de timing préférée.
  • Missions moyennes : Miner reste dominant ; Healer devient viable car l’attrition commence à s’accumuler.
  • Missions difficiles : l’économie Miner plus la défense Warrior gagne toujours ; Healer ou Artificer comme troisième slot.
  • Mode Endless : voir Endless Mode Strategy pour le changement de tier après la vague onze.

Construction d’Escouade Co-op

Une escouade quatre joueurs équilibrée devrait couvrir économie, défense, soin et burst :

  1. Miner — ancre le slot économie. Toujours en amener un.
  2. Warrior — ancre le slot défense surface. Toujours en amener un.
  3. Healer ou Artificer — le troisième slot couvre la sustain ou le burst AoE.
  4. Archer, Mage, Hunter, ou Rogue — slot flex selon le tier de mission et le meta du patch.

Mélanger quatre Miners ou quatre Warriors fait perdre des runs ; le roster ne fonctionne que quand les capacités uniques renforcent — ne remplacent pas — les timers de mine et la défense du Roi. Les splits de rôle co-op sont détaillés dans How to Co-op in Stonewards.

Comment les Hotfixes 0.1.6 et 0.1.7 ont Changé le Méta

Le hotfix 0.1.6 a ajouté une mise à jour de l’écran des personnages qui a clarifié les tooltips de capacité, ce qui a facilité l’évaluation de Hunter, Mage et Rogue en pratique solo. Le hotfix 0.1.7 s’est concentré sur les refontes de classes et la distribution de pièces, ce qui a affecté disproportionnellement l’économie de bombes Artificer et les fenêtres feu de camp du Healer. Quand Banana Tiger Studio livre le prochain hotfix, attendez-vous à voir cette tier list bouger d’un tier dans les deux sens pour toute classe touchée par des changements. Vérifiez toujours la page Early Access Hotfixes avant de verrouiller votre main.

Avertissements et Sensibilité aux Patchs

Les classements de tier dans un build Early Access actif sont intrinsèquement temporaires. Avertissements à garder en tête :

  • Les classements solo supposent des tiers de mission et améliorations de hub égaux entre les runs.
  • Les classements co-op supposent que les joueurs communiquent sur les retours de mine et les réanimations au feu de camp.
  • Les patch notes peuvent faire passer une classe de S à A en un seul hotfix — traitez le tableau ci-dessus comme un instantané des builds Early Access 0.1.6–0.1.7.
  • Certaines classes nécessitent des déverrouillages via la progression meta du hub ; voir How to Use the Hub pour les exigences de monnaie et de mission.

En cas de doute, lancez deux missions avec chaque classe sur une difficulté familière avant de vous engager. La préférence personnelle bat les tier lists génériques car Stonewards récompense la discipline de timing plus que la puissance brute de classe.

Associez Cette Page avec

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Quelle est la meilleure classe en Stonewards Early Access ?

Miner et Warrior sont les choix généralistes les plus forts pour le solo et le co-op dans les builds Early Access 0.1.6–0.1.7. Healer et Artificer remplissent les meilleurs slots suivants pour les groupes qui ont besoin de sustain ou de dégâts en burst.

Miner est-il toujours top tier après le lancement Early Access ?

Oui. La capacité d'économie du Miner reste l'avantage solo le plus constant, et leur valeur dans le slot mine en co-op reste inégalée. Voir [How to Mine Fast](/fr/guides/how-to-mine/) pour maximiser le potentiel Miner.

Quelle est la meilleure classe solo pour les missions difficiles ?

Miner reste dominant aux tiers de mission difficiles car les avantages d'économie se cumulent sur les runs longs. Warrior fonctionne comme alternative solo si vous préférez la défense surface à l'efficacité en grotte.

Devrais-je jouer Healer en solo ?

Healer est viable en solo car la sustain au feu de camp compense l'attrition entre les vagues, mais l'économie Miner clear plus vite le contenu difficile avec un bon timing. Choisissez Healer pour des runs challenge ou quand vous voulez des fenêtres de réanimation plus douces.

À quelle fréquence la tier list Stonewards change-t-elle ?

Environ à chaque hotfix. Les hotfixes 0.1.6 et 0.1.7 ont chacun modifié l'équilibrage des classes. Suivez [Early Access Hotfixes](/fr/updates/early-access-hotfixes/) pour les derniers patchs.

Où débloquer des personnages Stonewards supplémentaires ?

Via la progression meta du hub — missions, récompenses de quêtes et achats en boutique. Les chemins de déverrouillage complets sont suivis dans [Stonewards Characters Guide](/fr/guides/characters/).