Le Hub Stonewards
Camp base entre runs pour personnages, missions, achats boutique et prep escouade.
Le Hub est espace persistant entre runs Stonewards. Mission finie — King sauvé ou trône perdu — vous revenez camp nains changent loadouts, choisissent prochain bastion défendre, dépensent monnaie meta boutique. Banana Tiger Studio a ajouté Hub couche sociale progression principale avant Early Access, remplaçant re-queue instant runs nues identiques sans contexte.
Hub vs bastion : connaître la différence
En mission géographie = survie : mines procédurales, murs effrités, stations Forge, salle trône King. Hub géographie = préparation et persistance. Déblocages Hub, stock boutique, sélection personnages, choix missions persistent. Rolls Forge in-run dégâts murs reset mostly redeploy. Nouveaux skip Hub runs répétées faibles — si ça vous parle, ralentissez ici avant grind cor trois raté.
Services Hub centraux
Patch notes publiques et store décrivent fonctions Hub :
Sélection personnages
Choisissez nain mission suivante. Builds early mettent en avant rôles départ type mineur/guerrier, plus personnages débloquent progression meta. Capacités uniques patches ultérieurs — tooltips UI avant soirées co-op pas quatre généralistes identiques sauf voulu.
Tableau missions
Choisissez bastion menacé ou appel détresse royaume. Missions cadrent difficulté récompenses modificateurs environnement. Tableau = dial risque : missions dures paient mieux monnaie Hub coût timing cor surface plus strict.
Boutique achats meta
Dépensez monnaie runs upgrades persistants — bases gear, cosmétiques Hub, déblocages déploiements futurs plus fluides. Inventaire évolue Early Access ; priorisez items réduisant modes échec répétés (mine lente, munitions départ faibles, murs fragiles) avant achats flavor.
Zone staging escouade
Hub assemble groupes co-op avant lancement. Confirmez vocal, mission, mineur vs ancre surface. Lancer invites Steam sans coord Hub = cor un quatre joueurs minent.
Workflow typique entre runs
- Review récompenses dernière mission — monnaie, quêtes, déblocages.
- Visite boutique si goulot connu (flèches départ, vitesse, rendement mine) fix abordable.
- Sélection personnages couvrant rôles mine défense groupe.
- Mission alignée objectifs : apprendre cartes, farm monnaie, push cors milestone.
- Lancement après ready confirmé — temps Hub cheap vs perdre cor deux joueur encore menus.
Walkthrough procédural répétitions : Comment utiliser le Hub.
Progression Hub et quêtes
Updates communauté Steam quêtes complétion retours Hub — surtout vagues milestone choix mode infini ou extract Hub récompenses. Quêtes structurent runs repeat : défendre X fois, miner Y minerai missions, objectifs co-op. Texte quête demo patch patch.
Lien économie in-run
Upgrades Hub ne remplacent pas forge in-run. Vous minez grottes, déposez minerai, craft flèches, réparez murs chaque cor bastion. Power Hub = monter plancher — mine baseline plus rapide, stacks départ, personnages débloqués — RNG Forge in-run définit pics plafond mission unique.
Plan Hub + Checklist priorités ressources achats meta alignés dépense minerai surface réelle.
Étiquette Hub co-op
- Host choisit mission après vote groupe pas impulse solo.
- Partagez intent boutique pas deux achats upgrades redondants.
- Match personnages rôles Comment jouer en co-op.
- Attendez load-in avant guides externes mid-cutscene.
Usage Hub solo
Solo traite Hub obligatoire entre tentatives. Achats raccourcissent fenêtres mine ou renforcent défense premier cor — solo fail surtout timing pas DPS. Sélection mission compte plus sans coéquipiers ; apprenez bastions missions modérées avant pression max.
Expansion Hub future
Notes dev Hub première étape hangout complet — détente, prep, social avant deploy. Early Access vendeurs mini-jeux cosmétiques. Page documente spine fonctionnel (personnages, missions, boutique) ; fluff cosmétique patch notes.
Lecture connexe
Deploy Hub → Plan du bastion et Mines et grottes phases économie. Combat quand cors démarrent. Aperçu Early Access durée expansion contenu Hub missions post-lancement Banana Tiger Studio.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
À quoi sert le Hub Stonewards ?
Personnages, missions, achats boutique, staging escouade entre runs. Couche progression persistante séparée bastions mission.
Upgrades Hub remplacent forge in-run ?
Non. Vous minez, craft munitions, réparez murs chaque mission. Hub monte baseline ; forge in-run survie cor à cor.
Quand groupes co-op se retrouvent Hub ?
Avant chaque lancement mission — confirmez personnages, mission, rôles pour cor un pas quatre mineurs zero ancre mur.
Lien Hub quêtes ?
Missions milestone peuvent retour Hub récompenses quêtes vs mode infini. Lisez UI mission après vagues majeures.
Où navigation Hub première fois ?
[Comment utiliser le Hub](/fr/guides/how-to-use-hub/) pas à pas répétitions plus overview carte ici.
Hub change après lancement Early Access ?
Oui — Banana Tiger Studio expansion continue. Services fonctionnels listés restent boucle centrale même cosmétiques grandissent.