Comment jouer à Stonewards
Défense de vagues, minage procédural et forge — la boucle complète expliquée.
Stonewards combine défense bastion FPS, minage grottes procédural et craft roguelite. Développé par Banana Tiger Studio pour Steam (app 4502710), il prend en charge solo ou co-op en ligne un à quatre joueurs. Comprendre comment vagues, mines et Forges interagissent fait la différence entre run finissant vague trois et run poussant tiers mission plus dur. Ce guide explique boucle complète sans supposer que vous avez lu chaque page spécialisée du wiki.
Structure centrale d’une run
Chaque tentative suit cycle répétitif :
- Défendre bastion et King contre vague monstres.
- Miner grottes procédurales pour minerai pendant fenêtre inter-vague.
- Forger munitions, réparer murs, choisir upgrades.
- Préparer vague suivante armes chargées et lanes patchées.
Run continue jusqu’à mort King ou condition succès mission. Mort King = échec instantané — pas phase comeback une fois santé monarque à zéro.
Phase surface : vagues et King
Vagues monstres testent intégrité murs, stock munitions, positionnement. Ennemis path vers King ; segments cassés et angles ouverts deviennent kill lanes. Pendant vagues vous ne minez généralement pas — vous tirez, réparez brèches urgentes, interceptez élites avant dégâts monarque.
Télégraphes audio et UI annoncent usually vague suivante avant arrivée. Utilisez fenêtre pour finir reloads, relocaliser lane réparations pending, confirmer coéquipiers surfacés en co-op. Retours mine tardifs laissent alliés sous-effectif ; timing social aussi important que visée individuelle.
Gestion lanes et ordre réparation : Comment défendre le King. Focus ennemi et armes : croisez Combat au fil expansion pages.
Phase souterraine : fenêtres minage
Entre vagues vous entrez grottes casser nœuds minerai. Grottes procédurales, routes diffèrent run à run. Minerai = monnaie survie : sans lui pas assez munitions craftées ni murs restaurés avant pics pression.
Minage = risque-récompense vs timer vague. Restez trop longtemps → skip temps forge ou ratez début défense. Partez trop tôt → affamez Forge, entrez vague suivante peu munitions sans upgrades. Runs saines choisissent chemins sortie prévisibles et types minerai matchant besoins Forge immédiats plutôt que clear chaque branche.
Comment miner vite couvre routing, callouts, timing solo vs escouade en détail.
Phase Forge : craft et upgrades
Forges surface convertissent minerai en power pratique : balles ou munitions équivalentes, réparations murs, pièges ou deployables si dispo, upgrades aléatoires orientant build dégâts, économie ou défense. Upgrades partiellement random → joueurs forts priorisent fonction baseline d’abord — assez munitions tirer vague suivante et réparations couvrir approche primaire — avant parier upgrades luxe.
Choix upgrades interagissent planification long terme hub Builds. Premières runs ne forcez pas meta build ; upgrades mid-run corrigent mode échec immédiat (mag vide, mur effondré, kill speed lent).
Progression Hub vs power in-run
Hors runs individuelles, Hub persistant offre personnages, missions, stock boutique. Achats Hub et récompenses mission persistent ; outcomes Forge in-run reset mostly quand King meurt ou run complete. Nouveaux traitent chaque mort comme échec mécanique pur quand gear Hub ou modificateurs mission auraient lissé tentative suivante.
Après plusieurs tentatives, lisez Comment utiliser le Hub pour dépenser monnaie et choisir missions délibérément au lieu répéter runs nues identiques.
Solo et co-op
Solo ne délègue pas. Minez, forgez, défendez en séquence → timers mine conservateurs et checks munitions pré-vague obligatoires.
Co-op scale pression ennemie mais gagne spécialisation rôles. Communiquez profondeur mine, type minerai, ETA retour. Un joueur finissant nœud profond quand audio vague démarre = wipe équipe fréquent. Comment jouer en co-op liste splits rôles et habitudes récupération.
Conditions victoire et fins de run
Échec simple : mort King termine run. Succès dépend objectifs mission Hub ou début run — survivre compte vagues, protéger escalation, ou goal scénario. Traitez texte mission comme partie plan timing ; mentalité survie seule peut fail missions objectif même King vivant.
Flow session pratique
Boucle session disciplinée pour progresser :
- Run sans dépense Hub pour apprendre dégâts baseline.
- Identifiez perte murs, munitions ou timing mine.
- Lisez guide spécialisé goulot.
- Dépensez ressources Hub ciblant faiblesse.
- Répétez un ajustement par run — pas cinq à la fois.
Commandes retire friction input ; Outils planificateurs si dispo. Connaissance Carte accélère choix branches grottes et sightlines bastion chaque run.
Contexte démo et Early Access
Stonewards a démo Steam avant Early Access (prévu 11 août 2026). Comptes vagues, recettes Forge, pools upgrade peuvent changer. Boucle ici — défendre, miner, forger, répéter — est épine design stable Banana Tiger Studio ; chiffres évolueront en patchs.
Pas encore installé ? Premiers pas pour setup première run, revenez ici pour vision système complète.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Quel est l'objectif principal d'une run Stonewards ?
Garder le King en vie vagues escaladantes tout en minant minerai et forgeant munitions et réparations pour survivre prochaine attaque. Mort King termine run immédiatement.
Quand arrêter de miner et remonter en surface ?
Revenez quand vous avez minerai pour munitions baseline et réparations urgentes, ou quand télégraphes vague commencent — le premier des deux. Retours tardifs punissent surtout co-op.
Les upgrades persistent après mort ?
La plupart upgrades Forge in-run reset fin run. Progression Hub — missions, achats boutique, déblocages personnages — persiste entre tentatives.
Stonewards est-il co-op uniquement ?
Non. Solo et co-op en ligne jusqu'à quatre joueurs supportés. Solo exige timing mine plus strict car pas de split rôles.
Quel guide couvre réparation murs et choke points ?
[Comment défendre le King](/fr/guides/how-to-defend-king/) focus défense bastion ; [Comment miner vite](/fr/guides/how-to-mine/) couvre économie grottes.
Où apprendre commandes et raccourcis ?
Page [Commandes](/fr/controls/) pour bindings défaut et réglages recommandés avant première vague.