Stonewards Camps et stations du bastion
Chaque point de dépense entre vagues — rôle de chaque station et ordre d'utilisation.
Entre cors monstres, le bastion passe champ de bataille à atelier. Banana Tiger Studio a dispersé camps et stations autour du stronghold pour transformer minerai miné en munitions, murs réparés, coéquipiers ressuscités et upgrades définissant la run. Traiter ces stations comme flavor optionnel mène au même échec : poches pleines, carquois vides, lanes King bréchées et escouade devant Blacksmith se demandant pourquoi run finit vague quatre.
Cette page catalogue chaque station majeure observée builds démo publics patch 0.1.10, explique consommation et production, et donne cadre priorités dépense solo ou callouts co-op. Pair avec Checklist priorités ressources checklist interactive et Anneaux et reliques détail anneaux Blacksmith.
Carte stations en un coup d’œil
| Station | Input principal | Output principal | Tier urgence |
|---|---|---|---|
| Wall Repair | Pierre, matériaux structure | Intégrité lane | Critique si bréché |
| Crafting Camp | Minerai métal | Flèches, consommables | Critique avant cors |
| Forge Blacksmith | Minerai déposé | Upgrades perso + 4 choix anneaux | Après baselines |
| Recycling Camp | Gear obsolète | Remboursement ressource partiel | Inventaire encombré |
| Chest Opener | Caisses loot grottes | Buffs random, gear, parchemins | Timing flex mid-fenêtre |
| Campfire | Coéquipiers down, temps soin | Résurrection + soin | Après cors risqués |
Stations concurrencent même timer inter-vague. Audio cor revient que vous ayez fini chaque visite ou non.
Forge Blacksmith et choix anneaux
La Forge Blacksmith est moteur power perso. Déposer minerai peut déclencher upgrades personnage randomisés — super jump, knockback, armure, vitesse craft — et présenter quatre choix anneaux par visite pertinente. Vous pick un anneau sur quatre offres ; retours démo traitent limite comme dure, pas suggestion reroll forever.
Dépense Forge = perso. Votre stack knockback n’applique pas auto coéquipiers. Contraste avec Bonus Cards post-vague votées lobby buffant toute équipe.
Guidance priorité :
- Visitez Blacksmith après réparations lane primaire et munitions baseline Crafting Camp.
- Coordonnez picks anneaux co-op pour que quatre joueurs ne grabent pas tous anneaux mine pendant murs manquent support knockback.
- Lisez Améliorations Forge stacking upgrades et Anneaux et reliques builds synergie.
Crafting Camp : flèches et sustain combat
Crafting Camp convertit minerai métal en flèches et consommables défenseurs pour prochain cor. Antidote à l’embarras mid-vague : regarder monstres marcher vers King carquois vide.
Upgrades vitesse craft — rolls Blacksmith ou anneaux — multiplient valeur ici. Assignez un coéquipier crafter primaire si possible ; voir Munitions et craft règles stock.
Priorité dépense : Crafting Camp juste après Wall Repair urgence lane primaire. Skip flèches pour pari Blacksmith = cause wipe démo la plus commune après ignore pierre.
Wall Repair : pierre et intégrité lane
Stations Wall Repair consomment pierre et matériaux structure restaurer segments bastion empruntés monstres. Réparations pas cosmétiques — monstres convertissent lanes intégrité zéro en accès King plus vite que grunts dégâts directs.
Identifiez lanes primaires via Plan bastion avant dépense. Réparez lane monstres ont vraiment utilisée dernier cor, pas segment extérieur joli face terrain vide.
Priorité : Brèches urgence menaçant chemin King direct d’abord, intégrité fonctionnelle lane primaire ensuite, flancs secondaires. Hauls pierre Minerais et matériaux incluent matériau structure — pas seulement métal brillant craft.
Recycling Camp : gear en minerai
Recycling Camp échange armes et gear indésirables contre remboursement ressource partiel. Utilisez quand drops coffre ou swaps Blacksmith laissent armes tier dupliquées encombrer inventaire, ou besoin métal craft mais mines fermées timing cor.
Ne recyclez pas gear défenseur équipé sans remplacement prêt. Recycling brille mid-run après spikes power, pas cor un quand armes starter sont tout ce que vous avez.
Détail tiers armes : Armes et équipement.
Chest Opener : récompenses caisses
Mineurs reviennent parfois caisses loot grottes procédurales. Station Chest Opener traite caisses en récompenses random — upgrades gear, parchemins, buffs équipe ou effets relique selon tables patch et changements rareté patch notes démo.
Ouverture coffre consomme temps phase forge. Assignez joueur flex ouvrir pendant défenseurs réparent et crafters batch flèches. Récompenses peuvent chevaucher Bonus Cards ou effets anneaux — évitez dupliquer même catégorie buff deux fois un cycle.
Campfire : revive et soin
Campfire = ancre sociale et station mécanique. Patch démo 0.1.10 a insisté soins Campfire et résurrection coéquipier au feu — nains down revivable là, joueurs vivants récupèrent santé entre vagues. Transport corps morts Campfire a reçu correctifs multijoueur même ligne patch ; voir Campfire et revive positionnement et timing.
Campfire ne remplace pas Wall Repair ou munitions, mais réduit attrition quand Bonus Cards accordent regen Campfire ou mode sans fin post vague onze use équipe.
Bonus Cards post-vague avant stations
Vagues réussies insèrent vote Bonus Card avant phase économie ouvre fully — buffs équipe lobby, pas station physique. Votez d’abord, planifiez visites stations autour résultat carte. Carte intégrité murs permet différer une dépense pierre ; carte minage justifie sorties grotte plus profondes.
Guide cartes complet : Bonus Cards.
Ordre dépense recommandé entre vagues
Utilisez cet ordre sauf brèche live force exceptions :
- Vote Bonus Card quand vague clears.
- Wall Repair urgence lanes menaçant King.
- Crafting Camp munitions baseline chaque défenseur surface.
- Wall Repair lane primaire intégrité fonctionnelle.
- Campfire revives et soin coéquipiers down ou blessés.
- Chest Opener si caisses encombrent hauls et temps le permet.
- Recycling Camp si duplicatas gear bloquent inventaire ou minerai court.
- Dépôts Forge Blacksmith, upgrades et un pick anneaux sur quatre.
- Réparations lanes secondaires et consommables luxe seulement si timing cor le permet.
Checklist priorités ressources encode même séquence avec cases.
Splits rôles co-op aux stations
Équipes efficaces assignent ownership station loosely :
- Mineur dépose minerai, peut recycler duplicatas, retourne grottes en dernier.
- Crafter possède batches Crafting Camp et call status munitions.
- Défenseur priorise Wall Repair lane assignée et carries Campfire alliés down.
- Flex ouvre coffres, finit réparations secondaires, dépose minerai Blacksmith seuils atteints.
Trois défenseurs plus un mineur = pattern démo commun quand buffs mine outscale anneaux combat — voir Astuces. Rôles s’effondrent si tout le monde visite Blacksmith lane primaire broken.
Workflow stations solo
Solo exécute chaque station seul. Raccourcissez liste mentalement :
- Réparer lane King.
- Crafter munitions stock minimum.
- Revive Campfire si applicable — mort solo finit runs, récupération santé partielle compte entre cors.
- Une visite Blacksmith si temps reste.
- Minez peu profond jusqu’à télégraphe cor.
Difficulté solo publiquement haute car visites stations s’empilent séquentiellement sans crafter parallèle. Bias vitesse craft et upgrades armure early selon Meilleurs builds early.
Erreurs stations qui perdent runs
- Blacksmith avant Crafting Camp carquois vides.
- Ignorer pierre hauls grotte puis se demander pourquoi Wall Repair n’a rien à consommer.
- Ouvrir chaque coffre lane primaire bréchée.
- Quatre joueurs à Forge personne ne répare.
- Skip Campfire coéquipiers down revivable.
- Confondre Bonus Cards équipe et power Forge perso.
Stations Hub vs stations Bastion
Boutiques Hub et sélection personnage persistent entre missions. Stations Bastion reset chaque déploiement. Achats Hub lèvent baselines ; stations in-run dépensent minerai miné cette tentative only. Nouveaux confondent économies et hoard minerai run pour achats Hub inexistants mid-mission.
Pages connexes
- Hub Items — Détail minerais, armes, anneaux.
- Hub Builds — Philosophie Forge et Bonus Cards.
- Hub Combat — Revive Campfire et pression boss.
- Hub Carte — Layout bastion et entrées mine.
Rester à jour
Noms stations, coûts minerai et pools anneaux peuvent shift Early Access dès 11 août 2026. Rôles stations — pierre murs, métal flèches, minerai Blacksmith, gear recyclage, caisses opener, Campfire revive — sont piliers design stables. Update valeurs numériques patch notes Steam ; gardez ordre priorité de cette page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Quelles stations existent bastion entre vagues ?
Forge Blacksmith, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling Camp, Chest Opener et Campfire revive/soin — plus votes Bonus Cards lobby après clears.
Quelle station utiliser en premier après minage ?
Wall Repair urgence, puis munitions Crafting Camp, puis revives Campfire si besoin. Blacksmith après baselines — voir [Checklist priorités ressources](/fr/tools/resource-priority/).
Combien de choix anneaux Blacksmith ?
Quatre options anneaux par visite pertinente. Pick un complémentant rôles équipe — détails [Anneaux et reliques](/fr/items/rings-and-relics/).
Rôle Recycling Camp ?
Échange gear indésirable contre remboursements ressource partiels, utile quand drops coffre encombrent ou besoin métal craft vite.
Campfire ressuscite coéquipiers ?
Oui. Patch démo 0.1.10 a amélioré résurrection et soin Campfire — lire [Campfire et revive](/fr/combat/campfire-and-revive/) règles transport et timing.
Lien Bonus Cards et stations ?
Bonus Cards = votes lobby équipe avant phase économie ; stations dépensent minerai et matériaux après. Voir [Bonus Cards](/fr/builds/bonus-cards/).