Cartes et lieux Stonewards
Progression Hub, mines procédurales et géographie bastion pour runs creuser-forger-défendre.
Stonewards partage votre temps entre trois espaces : le Hub persistant entre runs, mines et grottes procédurales pendant fenêtres minières, et le bastion où vagues assaillent le King. Comprendre comment ces espaces se connectent évite l’échec classique — revenir d’une branche grotte rentable après que le cor a sonné, ou réparer le mauvais segment pendant que monstres funnelent par une lane intacte.
Ce que couvrent les pages carte
Les guides carte de ce wiki ne sont pas des tableaux de complétion collectibles. Ils expliquent navigation, timing et lignes de vue pour que l’équipe perde moins de temps perdu sous terre et soit moins surprise en surface. Banana Tiger Studio génère layouts grottes par run, mais géométrie bastion et services Hub suivent des objectifs design cohérents à apprendre une fois et réutiliser chaque mission.
Index guides carte
Lieux et flux
- Hub — Personnages, missions, boutique et progression meta entre runs.
- Mines et grottes — Tunnels procéduraux, routing minerai, branches cachées et timing retour avant prochain cor.
- Plan du bastion — Lanes murales, position King, choke points et chemins repli quand brèches s’ouvrent.
Géographie Hub vs in-run
Le Hub persiste entre tentatives. Vous y choisissez personnages, missions et achats boutique avant déploiement vers bastion menacé. La géographie in-run reset la pression mission : murs s’effritent, grottes régénèrent, stations Forge vivent dans la forteresse défendue. Confondre les deux pousse joueurs à chercher vendeurs boutique mid-vague ou ignorer déblocages Hub facilitant bastions ultérieurs.
Relier cartes, combat et outils
La connaissance carte soutient résultats combat. Savoir quelle lane bastion est primaire indique où dépenser minerai réparation. Savoir jusqu’où s’étend une branche grotte indique si un mineur atteint le cor à temps. Croisez Combat pour contexte comportement ennemi et Planificateur préparation de vague pour checklist répétable avant chaque cor.
Navigation solo vs co-op
En solo, mémorisez boucles grotte plus courtes car personne ne couvre retour tardif. En co-op, assignez coureur dédié apprenant chemins stables stockpile-entrée mine tandis que défenseurs mémorisent lignes de vue murales. Dans les deux cas, annoncez quand quelqu’un s’engage sur branche profonde — conscience carte est skill d’équipe même si grottes sont procédurales.
Sections wiki connexes
Pour timing boucle procédurale et règles King, commencez Guides et Comment jouer à Stonewards. Builds explique interaction déblocages Hub et choix Forge in-run. Critique note contenu carte démo vs Early Access si vous comparez patch notes. Mises à jour store officielles restent source vérité pour nouveaux biomes ou types mission.
Ordre de lecture recommandé
- Hub si vous répétez runs sans toucher missions ou stock boutique.
- Plan du bastion avant première brèche murale sérieuse.
- Mines et grottes si vous perdez sur retours mine tardifs.
- Comment miner vite pour astuces économie complétant routing grottes.
Rester à jour
Stonewards vise Early Access le 11 août 2026 avec mises à jour démo continues. Vendeurs Hub, listes mission et modificateurs grottes peuvent s’étendre post-lancement. Pages carte mettent l’accent sur habitudes navigation durables — proximité stockpile, chemins réponse cor, repli salle trône — plutôt que plans dessinés changeant chaque patch.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Les grottes Stonewards sont-elles identiques chaque run ?
Non. Mines et grottes sont procédurales par mission, mais timing entrée et routes retour suivent habitudes répétables dans [Mines et grottes](/fr/map/mines-and-caves/).
Où aller entre les runs Stonewards ?
Le Hub est l'espace social et progression persistant. Voir [Hub](/fr/map/hub/) pour personnages, missions et flux boutique.
Quel guide carte aide pour brèches murales ?
[Plan du bastion](/fr/map/bastion-layout/) explique lanes et chemins repli vers le King quand défenses extérieures lâchent.
Comment guides carte et pages combat se relient ?
Carte couvre où se tenir et bouger ; [Combat](/fr/combat/) comment combattre une fois ennemis arrivés. Lisez les deux avant vagues difficiles.
Le Hub change-t-il après lancement Early Access ?
Banana Tiger Studio étend services Hub pendant développement. Traitez [Hub](/fr/map/hub/) comme modèle layout actuel et consultez patch notes pour nouveaux vendeurs ou tableaux mission.