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Guide de Gameplay Stonewards

Comment la boucle creuser-forger-défendre fonctionne en pratique : structure des vagues, économie à la forge, timing des mines et survie en surface.

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Guide de Gameplay Stonewards

Le gameplay de Stonewards repose sur un cycle en trois phases qui se répète : défendre le bastion pendant les vagues de monstres, descendre dans les grottes procédurales pour miner du minerai, puis dépenser ce minerai aux stations de forge pour forger des munitions, réparer les murs et choisir des améliorations avant l’assaut suivant. La boucle semble simple sur le papier — creuser, forger, défendre — mais la pression des vagues qui s’intensifient, des fenêtres de mining limitées et des offres de forge aléatoires transforme chaque run en puzzle de gestion de ressources qui s’amplifie. Ce guide décompose chaque phase de la boucle pour que vous compreniez non seulement quoi faire, mais pourquoi chaque décision compte quand le King prend des dégâts.

La Boucle Creuser-Forger-Défendre en Pratique

Banana Tiger Studio a conçu Stonewards pour que le mining souterrain et la défense de surface ne soient pas deux mini-jeux séparés — ce sont deux moitiés d’un même calendrier. Un mineur qui revient en retard laisse les défenseurs avec un joueur de moins. Un forgeron qui dépense son minerai en améliorations de luxe plutôt qu’en flèches laisse l’équipe à sec en pleine vague. Un défenseur qui ne descend jamais affame la forge de matériaux. Chaque rôle à Stonewards fait partie d’une même boucle, et les équipes qui survivent le plus longtemps sont celles qui synchronisent les deux moitiés sans qu’aucun type de joueur ne s’épuise.

Le cycle dans l’ordre :

  1. Vague — Les cors sonnent, les monstres spawn, les défenseurs tiennent les murs et le King.
  2. Fenêtre de mining — Après la fin de la vague, les entrées des grottes s’ouvrent. Les mineurs descendent.
  3. Phase de forge — Les joueurs déposent le minerai, forgent des munitions, réparent les murs, votent pour les Bonus Cards et choisissent des améliorations.
  4. Préparation — Armes chargées, positions prises, compte à rebours avant la prochaine vague.

Répétez jusqu’à la mort du King ou la réussite de la mission. Il n’y a pas de tableau de score — juste la survie.

Phase de Vague : Cors, Spawns et Sécurité du King

Les vagues de monstres à Stonewards suivent un schéma d’escalade prévisible documenté lors des playtests Steam Next Fest et des démos Early Access. Les premières vagues apprennent la discipline de couloir avec des grunts et des brise-murs basiques. Les vagues moyennes introduisent des assaillants de flanc et des unités à distance qui punissent les défenseurs qui ne rotationnent pas. Les dernières vagues empilent des menaces d’élite par-dessus la pression des grunts jusqu’à ce que l’économie cède sous le poids de trop de demandes simultanées.

Le King est assis dans la salle du trône du bastion. Les monstres se dirigent vers lui à travers le segment le plus faible ouvert — ce qui signifie que l’intégrité des murs n’est pas seulement une préoccupation structurelle, c’est une métrique de menace directe. Quand les joueurs parlent de défense de vague, ils parlent vraiment de gestion de la santé du King : garder son couloir dégagé, garder ses murs debout et garder les munitions circulant vers les joueurs qui tiennent les points de étranglement.

Le cor sonne avant chaque spawn de vague. Ce signal audio est votre signal de cutoff de mine — si vous êtes souterrain quand le cor retentit, vous êtes déjà en retard.

Fenêtre de Mining : Routage, Priorités de Nodes et Timing de Retour

La fenêtre de mining dure du dégagement de la vague au cor suivant. Sa durée varie selon le tier de mission et le numéro de la vague, mais la contrainte définissante n’est pas la profondeur — c’est le temps. Les joueurs qui poursuivent les nodes rares dans les branches profondes reviennent fréquemment à la surface pour trouver leur équipe combattant une vague de quatre joueurs avec trois défenseurs.

Les priorités de nodes dépendent de votre écart économique actuel. Si vous n’avez pas de flèches, le minerai de fer et la pierre prennent la priorité. Si les murs sont intacts mais la forge n’a pas offert d’amélioration en trois tours, les métaux rares importent plus. Le guide Comment Miner Rapidement couvre le routage en détail ; cette page couvre la logique stratégique.

Règles de timing de retour :

  • Audio du cor = commencez à remonter. Ne finissez pas le node courant. Partez immédiatement.
  • Ne minez jamais seul pendant une vague. Vous ne pouvez pas aider à défendre si vous êtes souterrain.
  • Appelez votre ETA en co-op. « Je remonte dans trente secondes » laisse les défenseurs planifier le fallback.
  • Déposez d’abord, puis re-descendez. Si la fenêtre est assez longue, deux trajets valent mieux qu’un haul surchargé.

Le guide Comment Jouer en Co-op à Stonewards a les protocoles d’appel complets pour les groupes.

Phase de Forge : Stations, Choix et Coût d’Opportunité

Après chaque vague, les stations du bastion s’activent. Les joueurs font la queue à la Blacksmith pour dépenser du minerai en améliorations aléatoires, au Crafting Camp pour produire des munitions, au Wall Repair pour réparer les segments que les monstres ont attaqués, au Recycling Camp pour échanger le matériel excédentaire, et au Chest Opener pour les buffs d’équipe. Le Campfire offre la guérison et la résurrection entre les vagues.

La décision centrale de forge n’est pas « quelle est la meilleure » — c’est « quelle est la plus urgente vu ce qui menace le King en ce moment. » Un carquois vide en pleine vague tue plus de runs qu’un anneau manquant. Un mur complètement réparé avec zéro flèches tue plus de runs qu’un mur non réparé avec un stockpile. La forge récompense les joueurs qui priorisent la survie sur la puissance.

L’aléatoire des améliorations signifie que chaque run a des options différentes. La page Améliorations de Forge documente les catégories courantes et comment les évaluer sous pression. La Tier List des Améliorations classe les choix les plus constants.

Bonus Cards : Choix d’Équipe Entre les Vagues

Après le dégagement de chaque vague, tous les joueurs vivants votent pour une Bonus Card — un buff d’équipe qui dure jusqu’à l’extraction ou la mort du King suivantes. Les options incluent des bonus de régénération au campfire, du minerai supplémentaire des nodes de dépôt, des coûts de craft réduits et des boosts de vitesse de mouvement. Le vote se fait au Campfire et nécessite l’accord de tous les membres de l’équipe.

Les Bonus Cards ne remplacent pas les améliorations de forge — elles les complètent. Une équipe qui manque de soins pourrait voter pour la regen du campfire. Une équipe avec des munitions pleines mais des murs fragiles pourrait voter pour la vitesse de réparation des murs. Lire l’état du run actuel et choisir la carte qui résout le problème le plus urgent est une compétence qui s’améliore à chaque run.

Différences de Gameplay Solo vs Co-op

Les joueurs solo gèrent les trois phases seuls. Il n’y a personne pouraler à la rescousse quand une vague perce, personne pour couvrir votre fenêtre de mining, et personne pour partager les coûts de forge. La survie solo à Stonewards dépend fortement de la discipline de mining : des trajets plus courts, des retours plus précoces et accepter que vous ne pouvez pas tout miner en une fenêtre.

La co-op distribue la charge mais ajoute des frais de communication. L’échec co-op le plus courant n’est pas une mauvaise visée ou de faibles améliorations — c’est un joueur qui reste souterrain trop longtemps pendant que les autres font face à une vague complète avec un effectif réduit. Les appels vocaux, les minuteurs de retour convenus et la clarté des rôles préviennent plus de wipes que n’importe quelle amélioration de forge.

Les deux modes partagent la même condition d’échec par mort du King et la même boucle fondamentale. Le guide Comment Jouer en Co-op à Stonewards couvre les protocoles d’équipe en profondeur.

Structure des Missions et Escalade des Vagues

Chaque mission envoie l’équipe vers un bastion menacé avec un nombre défini de vagues avant que l’extraction ne devienne disponible. Le nombre de vagues varie selon le tier de mission — les missions plus dures ont plus de vagues et des fenêtres inter-vagues plus courtes. Après le jalon de vague convenu (généralement la vague onze dans les démos publiques), l’équipe choisit entre entrer en mode endless — continuer les vagues pour des récompenses méta supplémentaires — ou retourner au hub pour banker le progrès.

Le mode endless augmente la santé des ennemis et la densité de spawn avec chaque vague supplémentaire. Le guide Stratégie Mode Endless couvre la mise à l’échelle du niveau du forgeron et les décisions économiques au-delà du choix d’extraction.

Équipement, Armes et Interactions de Classe

Chaque classe à Stonewards commence avec un équipement de base différent. Armes et Équipement couvre les loadouts de classe et comment l’équipement de départ influence les priorités de forge précoces. Les améliorations de forge s’empilent sur l’équipement de classe, donc un Warrior avec de bonnes améliorations de knockback et un carquois plein se comporte très différemment d’un Warrior qui a dépensé tout son minerai en anneaux d’armure.

Anneaux et Reliques sont limités à quatre choix par visite de forge. Le forgeron présente quatre options d’anneaux ; les joueurs en choisissent un. L’anneau choisi se loge dans un des quatre emplacements disponibles. Les reliques fournissent des bonus passifs qui persistent à travers le run.

Ce qui Se Passe Quand le King Meurt

La mort du King termine le run immédiatement pour toute l’équipe, peu importe combien de joueurs sont vivants ou combien de minerai reste à la forge. C’est la condition d’échec non négociable qui rend chaque autre décision à Stonewards urgente. Le King ne peut pas être ressuscité en milieu de run. Le seul chemin vers la victoire est de le garder en vie à travers chaque vague, ce qui signifie garder les murs debout, garder les munitions circulant et garder les défenseurs à leurs postes.

Après la fin d’un run, l’équipe retourne au hub. La monnaie du hub, les déverrouillages de missions et la progression des personnages persistent entre les runs. Comment Utiliser le Hub explique la progression méta et sur quoi dépenser la monnaie du hub en premier.

Référence Gameplay YouTube

Les images de démo Stonewards intégrées ci-dessus montrent la boucle creuser-forger-défendre en action pendant un run réel. Regardez comment le joueur équilibre le temps de grotte contre la pression des vagues, comment les choix de forge sont faits entre les vagues, et comment l’équipe communique pendant le compte à rebours du cor. Les images reflètent la build de démo publique ; les runs Early Access suivent la même boucle avec du contenu supplémentaire et des ajustements d’équilibrage.

Ordre de Lecture Recommandé

  1. Comment Jouer à Stonewards pour le tableau général des vagues et de l’économie.
  2. Comment Miner Rapidement pour l’efficacité souterraine.
  3. Comment Défendre le King pour la survie en surface.
  4. Améliorations de Forge pour les catégories de dépense de minerai.
  5. Comment Jouer en Co-op à Stonewards pour les appels d’équipe.
  6. Astuces et Tricks pour les habitudes d’efficacité.
  7. Planificateur de Préparation de Vague pour une checklist avant chaque cor.

La boucle s’apprend en une session. La maîtriser prend des dizaines de runs. Commencez par des tiers de mission courts, acceptez les premières morts du King comme des frais de scolarité, et construisez des habitudes une vague à la fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Quelle est la boucle de gameplay principale à Stonewards ?

La boucle creuser-forger-défendre : défendre le bastion pendant les vagues de monstres, miner les grottes procédurales pour du minerai entre les vagues, puis dépenser ce minerai aux stations de forge pour forger des munitions, réparer les murs et choisir des améliorations avant l'assaut suivant.

Comment savoir quand arrêter de miner et remonter à la surface ?

Le cor sonne avant chaque spawn de vague. Quand vous l'entendez, commencez immédiatement à remonter — ne finissez pas le node courant. Revenir en retard laisse les défenseurs avec un effectif réduit pendant la vague.

Sur quoi dois-je dépenser mon minerai en premier à la forge ?

Ordre de priorité : flèches et munitions de base d'abord, puis réparations des murs sur les segments attaqués, puis améliorations. Un carquois vide en pleine vague tue plus de runs qu'un anneau manquant.

Le gameplay diffère-t-il entre solo et co-op ?

Le solo vous demande de gérer les trois phases seul — miner, forger et défendre — sans backup. La co-op distribue la charge mais exige de la communication : les mineurs en retard sont la cause la plus courante de wipes en co-op.

Que se passe-t-il quand le King meurt ?

Le run se termine immédiatement pour toute l'équipe, peu importe combien de joueurs sont vivants ou combien de minerai reste. La mort du King est la condition d'échec non négociable dans tous les modes.

Quand puis-je choisir entre le mode endless et retourner au hub ?

Le choix d'extraction apparaît généralement après la vague onze dans les missions standards. Le mode endless continue les vagues croissantes pour des récompenses supplémentaires ; retourner au hub banke votre progrès actuel. Voir [Stratégie Mode Endless](/fr/combat/endless-mode/) pour les compromis complets.