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Premiers pas dans Stonewards

Votre checklist première run pour le roguelite de défense co-op de Banana Tiger Studio sur Steam.

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Premiers pas dans Stonewards

Stonewards est un roguelite de défense à la première personne signé Banana Tiger Studio où vous protégez un King dans un bastion, minez des grottes procédurales entre les vagues de monstres, et forgez les munitions et upgrades nécessaires pour survivre à la prochaine attaque. L’Early Access démarre le 11 août 2026 sur Steam à 9,99 $ USD et prend en charge le solo ou le co-op en ligne jusqu’à quatre joueurs. La démo publique s’est terminée le 11 juillet 2026 et est désormais hors ligne — les nouveaux joueurs commencent sur le build Early Access. Cette page est le chemin le plus rapide de l’installation à une boucle complète sans se demander quoi faire ensuite.

Installation et lancement

Trouvez Stonewards sur Steam avec l’app ID 4502710. Installez la version Early Access (ou ajoutez-le à votre wishlist en attendant le déblocage), vérifiez votre périphérique d’entrée préféré, et parcourez Commandes pour que déplacement, minage, réparation de bâtiment et changement d’armes soient naturels avant la première vague. Les indices audio comptent : les alarmes de surface signalent souvent le début de vague plus vite que l’interface seule. Les groupes co-op doivent utiliser la même version du jeu pour le matchmaking — laissez Steam se mettre à jour automatiquement avant d’inviter des amis.

Si vous jouez en co-op, décidez du vocal en dehors du client de jeu. Stonewards punit les équipes silencieuses quand un joueur reste trop longtemps sous terre pendant que ses amis affrontent une vague complète en sous-effectif.

Comprendre l’objectif de run

Chaque run tourne autour d’une règle non négociable : si le King meurt, la run s’arrête. Murs, pièges et respawns joueurs peuvent exister selon l’état du build, mais le monarque est la condition d’échec. Votre rôle : éviter les dégâts au King pendant les vagues tout en récoltant assez de minerai en grottes pour fabriquer munitions et réparations pour le cycle suivant.

Les runs ne sont pas des sessions tower defense infinies au même endroit. C’est une alternance rythmée entre défense en surface et économie souterraine, avec un vote Bonus Card après les vagues réussies et du travail aux stations Blacksmith, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling Camp, Chest Opener et Campfire. Déséquilibrer ce rythme — miner trop gourmandement ou sur-investir dans les murs en affamant les munitions — cause la plupart des échecs en début de partie.

Vos cinq premières minutes

Quand une run commence, repérez trois repères : la position du King, les segments de mur endommagés et l’entrée de la mine. Avant la première vague :

  1. Identifiez les couloirs d’approche que les monstres empruntent vers le King.
  2. Notez quels morceaux de mur sont les plus bas pour savoir où dépenser vos premières ressources de réparation.
  3. Convenez d’une fenêtre minière en co-op : qui reste en surface pour la vague un versus qui plonge juste après le nettoyage.

Ne visez pas une profondeur de grotte parfaite dès la première run. Du minerai peu profond qui vous permet de revenir avant le timer de la vague suivante vaut plus que des nœuds profonds qui laissent le bastion sous-effectif.

La boucle creuser-forger-défendre

Après chaque vague (ou pendant les accalmies planifiées, selon les règles de mission), votez les Bonus Cards si proposées, puis entrez dans les grottes procédurales pour casser les nœuds de minerai. Le minerai alimente les stations où vous craftez munitions, réparez les segments du bastion, choisissez des anneaux au Blacksmith, soignez ou revivez au Campfire, et parfois obtenez des upgrades aléatoires qui remodelent votre run.

En surface, les vagues montent la pression. Les ennemis testent les murs faibles et foncent sur le King si des ouvertures apparaissent. Les équipes qui réussissent traitent la forge comme une partie de la défense : des stocks de munitions vides pendant un pic sont aussi dangereux que des brèches non réparées.

Pour une analyse plus fine du timing et de l’économie, lisez Comment jouer à Stonewards après votre première run. Pour les habitudes d’efficacité, voir Astuces. Pour Miner vs Warrior en starters, voir Personnages.

Premières runs solo vs co-op

Solo : Vous jouez tous les rôles. Minez pendant les fenêtres sûres, revenez tôt et gardez une arme chargée avant que l’audio de vague monte. Le solo est impitoyable sur les retours tardifs de la mine — aucun coéquipier ne couvre votre retard.

Co-op (2–4 joueurs) : Répartissez grossièrement les rôles entre mineurs, défenseurs de surface et un coureur flexible qui transporte le minerai ou finit les réparations. Pas besoin de classes rigides, mais des callouts quand quelqu’un s’engage dans un tunnel profond. Consultez Comment jouer en co-op une fois une run de groupe terminée.

Hub vs in-run

Entre les runs, vous revenez dans une zone Hub avec personnages, missions et boutique. La progression Hub persiste ; les choix de forge in-run surtout non. Les nouveaux joueurs ignorent parfois le Hub et répètent des runs nues — visitez Comment utiliser le Hub après deux ou trois tentatives quand récompenses de mission et stock boutique commencent à compter.

Erreurs courantes en première run

  • Sur-miner une branche de grotte au lieu de sécuriser le minerai près du chemin de sortie.
  • Réparer des sections de mur cosmétiques pendant que le couloir principal vers le King reste cassé.
  • Crafter des upgrades avant les munitions de base nécessaires pour le tier de vague suivant.
  • Ignorer les votes Bonus Card ou les fenêtres de revive au Campfire en co-op.
  • Supposer l’invulnérabilité du King parce que les premières vagues semblaient faciles — les packs tardifs concentrent leurs tirs.

Où aller ensuite

Après une run complète (victoire ou défaite), choisissez le guide qui correspond à votre point d’échec :

À long terme, associez les guides à Builds pour les chemins d’upgrade et Combat pour les priorités ennemies. Les notes Carte aident à lire les branches de grottes et les angles du bastion. Outils accueillent des planificateurs ; Mises à jour suit les jalons de patch.

Démo hors ligne et notes Early Access

La démo Steam publique s’est terminée le 11 juillet 2026. L’Early Access à 9,99 $ est la branche jouable à partir du 11 août 2026. Fonctionnalités, équilibrage et inventaire Hub peuvent encore changer patch après patch pendant la fenêtre Early Access prévue de neuf à douze mois. Traitez ce guide comme un modèle mental de la boucle plutôt qu’une checklist figée de chaque valeur de recette. Comparez les scopes dans Démo vs Early Access.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Que se passe-t-il quand le King meurt dans Stonewards ?

La run s'arrête immédiatement. Protéger le King est l'objectif principal à chaque vague. Consultez [Comment défendre le King](/fr/guides/how-to-defend-king/) pour le positionnement et les priorités de réparation.

Puis-je jouer à Stonewards en solo ?

Oui. Le solo est pris en charge aux côtés du co-op en ligne jusqu'à quatre joueurs. Le solo exige un timing de mine plus serré car aucun coéquipier ne couvre les retours tardifs des grottes.

Dois-je miner ou réparer en premier après la vague un ?

En général, sécurisez assez de minerai pour les munitions de base de la vague deux, puis réparez le couloir le plus utilisé par les monstres. L'ordre exact dépend des dégâts aux murs — si une brèche menace le King, réparez avant de miner en profondeur.

Quand utiliser le Hub ?

Après vos premières runs, passez du temps au Hub pour les missions et achats boutique qui persistent entre les tentatives. [Comment utiliser le Hub](/fr/guides/how-to-use-hub/) explique la disposition.

Où Stonewards est-il disponible ?

Sur Steam (app 4502710) de Banana Tiger Studio. L'Early Access démarre le 11 août 2026 à 9,99 $ USD. La démo publique est hors ligne depuis le 11 juillet 2026.