Stonewards Boss, élites et vague onze
Pression jalon, escalation sans fin et focus fire quand boss couleur assaillent le bastion.
Cors early Stonewards enseignent discipline lane avec grunts et wall breakers. Cors tardives introduisent pression elite et rencontres boss punissant erreurs économie vague trois — carquois vides, segments primaires non réparés, paris Forge jamais convertis sécurité King. Banana Tiger Studio escalade missions vers jalon vague onze où équipes choisissent mode sans fin ou retour Hub récompenses meta. Présentation boss démo utilisait noms couleur aide lisibilité WIP ; traitez labels comme télégraphes priorité ciblage, pas lore final.
Cette page couvre catégories comportement elite/boss, décisions vague onze, focus fire spawns mixtes et préparation munitions pour que cors jalon ne deviennent pas fins run accidentelles.
Élites vs boss : définitions pratiques
Pages wiki brouillent parfois terminologie. Pour planning combat Stonewards :
Élites — Unités tougher-than-grunt comportements spécialisés mid-run : santé extra, pathing rapide, dégâts murs renforcés ou harassment distance stressant équipes réparation. Spawnent avec packs normaux, demandent focus fire immédiat quand exécutent win condition plus vite que grunts.
Boss — Menaces jalon cors tardives — souvent liées pacing vague onze playtests démo — gros pools santé, spawns adds ou pression lane-wide. UI démo montrait noms boss couleur pour callouts cibles rapides cors chaotiques.
Les deux catégories testent si équipe a dépensé fenêtres mine correctement. Aucun ne se soucie cosmétiques Hub.
Taxonomie grunt/breaker détaillée : Types monstres.
Noms boss couleur builds démo
Footage démo early et notes playtest référencent noms boss couleur — highlights visuels ou texte distinguant ennemis boss-class des adds elite. Couleurs = shorthand callout vocal : « nom rouge primaire » bat décrire géométrie modèle mid-cor.
Attendez-vous renommage, changements palette ou polish UI Early Access dès 11 août 2026. Job tactique reste :
- Identifier spawn boss-class vs add.
- Décider adds ou boss = mort King plus rapide.
- Assigner joueurs co-op avant audio cor peak — pas après moitié escouade down.
Ne mémorisez pas noms démo permanents ; mémorisez cadre priorité ci-dessous.
Jalon vague onze
Playtests publics référencent vague onze jalon structurel :
- Avant vague onze : Erreurs économie pardonnées si réparations et munitions stabilisées mid-run.
- À vague onze : Équipes affrontent souvent spike boss ou elite auditant historique Forge.
- Après vague onze : Choix escalation sans fin — cors continuent pression montante — ou extraction Hub récompenses meta et progression persistante Comment utiliser le Hub.
Mode sans fin ≠ mode jeu séparé — même bastion sans horloge pardon. Attrition Campfire et revive, Bonus Cards favorisant regen et hauls pierre réparation comptent plus cors ne s’arrêtent jamais.
Extraction Hub a du sens quand :
- Monnaie meta ou déblocages battent risquer streak sans fin fragile.
- Fatigue escouade ou dette munitions rend cors suivants likely kill King.
- Vous voulez banker récompenses avant passes équilibrage Banana Tiger Studio changent tables ennemis.
Sans fin a du sens quand :
- Murs, munitions et buffs équipe stables.
- Comms co-op clean et rôles définis.
- Vous pratiquez focus fire défis communauté ou records perso.
Protection King sous pression boss
Rencontres boss stressent protection King plus que cors grunts car adds et pathing boss convergent approches trône simultanément. Principes Comment défendre le King s’intensifient :
- Ne laissez jamais lane primaire unstaffed chasser dégâts boss si grunts marchent chemin King.
- Réparez chokes intérieurs avant cosmétiques extérieures quand mécaniques boss forcent Repli bastion.
- Call chip dégâts King immédiatement — certaines attaques boss bypassent murs extérieurs patterns démo.
Courses DPS boss valent zéro si rusher touche monarque pendant focus nom couleur.
Échelle priorité focus fire cors boss
Élites, boss et grunts overlap, utilisez échelle et ajustez live :
- Tout endommageant King ou couloirs intérieurs maintenant.
- Wall breakers lane primaire active pendant boss pas encore portée King.
- Cible boss-class si adds contrôlés et dégâts boss structure excèdent pression adds.
- Adds elite spawnant plus vite que grunts ignorables.
- Cleanup grunts menaces structure stabilisées.
Exemple split co-op :
- Deux défenseurs tiennent grunts lane primaire et breakers.
- Un flex tue adds elite ou rushers flank Campfire.
- Un focus DPS brûle boss quand callout confirme lane King stable.
Solo ne split pas — raccourcissez mine avant cors jalon pour entrer munitions pleines et lane primaire réparée, acceptez cors boss gear checks.
Préparation munitions avant cors jalon
Cors boss et elite consomment munitions plus vite early waves car TTK monte et counts adds restent hauts. Checklist prep deux cors avant onze :
- Craft deux cors munitions baseline si Bonus Cards lobby n’ont pas aidé dégâts ou murs — voir Munitions et craft.
- Stock consommables contrôle si Forge a roll knockback ou variantes explosives.
- Confirmez chaque défenseur carquois plein avant mine profonde — archer vide cors boss = wipe équipe co-op et solo.
- Déposez minerai Blacksmith seulement après munitions et réparations primaires seuils Checklist priorités ressources.
Manquer flèches mid-boss nom couleur cinquante pourcent = échec planning Forge, pas RNG.
Patterns spawn elite et dette murs
Élites apparaissent souvent dette murs accumulée — segments sous intégrité fonctionnelle que breakers et boss exploitent. Cors elite soudaines → auditez trois dernières phases économie :
- Mineurs ont skip pierre pour hauls métal-only ?
- Équipe a voté cartes minage bonus lane primaire cracked ?
- Blacksmith a mangé minerai devant financer Camps et stations Wall Repair ?
Fixez économie avant blâmer tuning elite.
Escalation mode sans fin
Après choix sans fin post vague onze :
- Densité ennemis et fréquence elite montent — cartes défense sustained battent votes dégâts burst.
- Gestion attrition Campfire et revive devient limiteur principal.
- Fenêtres minerai semblent plus courtes psychologiquement timers inchangés — minez peu profond, dépensez correct, évitez trips mine hero.
- Récompenses meta Hub attendent extraction — sans fin = risque/récompense, pas obligatoire.
Ajustements boss/élite solo
Difficulté solo publiquement hard car un joueur mine, craft, répare et focus fire simultanément. Cors jalon punissent solo le plus :
- Entrez vague onze+ avec upgrades vitesse craft ou armure si possible selon Meilleurs builds early.
- Skip sans fin sauf munitions et murs parfaits — extraction Hub stratégie valide.
- Utilisez règles timer mine Astuces ; cors boss ≠ moment minerai rare profond.
Callouts co-op cors boss
- « Boss primaire — lane stable »
- « Adds intérieur — ignore boss »
- « Chip King — rotate »
- « Munitions rouge — hold choke »
- « Onze next — craft double »
Pair avec assignations lane Défense vagues établies avant cor un.
Planning post-vague après clear boss
Survivre cor boss ne finit pas pression — vote Bonus Card, phase économie, puis peut-être continuation sans fin :
- Votez regen ou murs si attrition haute.
- Revivez et soignez Campfire avant mine.
- Réparez lane primaire first — boss cassent souvent segment ignoré.
- Rechargez munitions avant célébrer upgrades Forge.
Erreurs cors boss courantes
- Tunnel vision nom couleur grunts marchent chemin King.
- Entrer vague onze carquois vides après session Blacksmith greedy.
- Choisir sans fin chokes intérieurs cracked sans carte regen Campfire.
- Spread dégâts adds equally au lieu exécuter échelle priorité.
- Supposer noms boss démo matchent UI Early Access final.
Pages connexes
- Hub Combat — Défense vagues et types monstres.
- Types monstres — Breakers, rushers, swarms.
- Défense vagues — Timing cor et discipline lane.
- Hub Builds — Munitions et planning Bonus Card.
Rester à jour
Noms boss, couleurs, valeurs santé et récompenses vague onze peuvent changer neuf-douze mois Early Access prévus. Cadre comportemental — protéger King, prep munitions deux cors early, choisir sans fin délibérément — suit design jalon Banana Tiger Studio. Update spécificités patch notes Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Quand apparaissent boss Stonewards ?
Démos publiques placent rencontres boss-class cors jalon, souvent liées pacing vague onze. Timing exact peut shift patches Early Access.
Que sont noms boss couleur ?
UI démo highlightait ennemis boss-class noms couleur pour callouts rapides. Traitez comme cibles prioritaires, pas noms lore finaux.
Après vague onze ?
Équipes choisissent typiquement escalation sans fin ou retour Hub récompenses meta. Sans fin continue pression cor difficulté montante.
Combien munitions avant cors boss ?
Visez deux cors munitions baseline deux vagues avant jalons si buffs équipe faibles — voir [Munitions et craft](/fr/builds/ammo-and-crafting/).
Focus boss ou adds d'abord ?
Default : menaces King first, puis breakers, puis boss si adds contrôlés. Si adds atteignent King plus vite, tuez adds first.
Mode sans fin obligatoire après vague onze ?
Non. Extrayez Hub progression meta quand attrition, dette munitions ou fatigue rend cors suivants risqués.