Stonewards démo vs Early Access
La démo s'est terminée le 11 juillet 2026 — ce qu'elle a prouvé et ce que l'Early Access à 9,99 $ apporte le 11 août.
Banana Tiger Studio a publié une démo Steam publique de Stonewards vers le début de juin 2026, l’a fait évoluer jusqu’au patch 0.1.10, puis a retiré la démo le 11 juillet 2026 pour se concentrer sur l’Early Access du 11 août 2026 à 9,99 $ USD. Traiter la démo hors ligne comme si elle existait encore — ou supposer que l’Early Access change de genre — embrouille les acheteurs. Cette page distingue ce que la démo a démontré de façon fiable de ce que la version payante Early Access devrait élargir, afin que vous puissiez décider d’acheter le jour J, d’attendre une version plus complète ou de vous fier aux bandes-annonces et aux notes de patch si vous n’avez jamais joué à la tranche gratuite.
Statut de la démo : hors ligne depuis le 11 juillet 2026
La démo publique n’est plus disponible pour de nouvelles installations. Banana Tiger Studio l’a retirée volontairement : maintenir une branche gratuite et une branche de lancement en parallèle dispersait l’énergie de l’équipe. Si votre bibliothèque Steam affiche encore une ancienne entrée de démo, considérez-la comme historique — le matchmaking et les mises à jour de cette branche se sont arrêtés avec l’annonce de retrait.
Pour l’historique des patches de cette période, consultez le Journal de la démo. Pour le timing d’achat et le palier 100 000+ wishlists, voir Prix et wishlist et Lancement Early Access.
Pourquoi la démo existait
La démo était un playtest public avec des bénéfices marketing : visibilité Steam Next Fest, retours communautaires et données de performance sur du matériel réel. Ce n’était pas une simple vertical slice jetable — le Hub, les anneaux de forge, la résurrection au Campfire et les votes Bonus Cards sont tous arrivés pendant le cycle démo. L’Early Access prolonge cette même colonne vertébrale avec plus de contenu, pas un reboot.
Parité de la boucle centrale
Démo et Early Access partagent la même boucle rythmée :
- Défendre le bastion pendant les cors.
- Voter sur les Bonus Cards post-vague quand la vague se termine.
- Miner des grottes procédurales pendant la fenêtre économique.
- Forger munitions, réparations, anneaux et upgrades de run aux stations.
- Protéger le King ou échouer la run.
- Revenir au Hub pour la progression meta entre les missions.
Si vous aimiez cette boucle en démo, l’Early Access est le même jeu avec plus de cartes, de boss, de personnages et de cosmétiques prévus sur neuf à douze mois — pas un changement de genre. Si les cors vous semblaient répétitifs, acheter le jour J corrige rarement un goût fondamental pour le rythme.
Différences de scope contenu
Démo (builds publics jusqu’au 0.1.10, désormais hors ligne) :
- Rotation de missions limitée par rapport aux objectifs Early Access complets.
- Hub avec personnages, missions, boutique et staging — enrichi au fil des patches mid-démo.
- Stations : Blacksmith (niveaux de forge + quatre choix d’anneaux), Recycling Camp, Crafting Camp, Chest Opener, Wall Repair, soin et revive au Campfire.
- Jalon autour de la vague onze avec mode sans fin ou extraction vers le Hub.
- Règles de correspondance de version en co-op et correctifs de stabilité multijoueur.
Early Access (promesses store et estimations studio) :
- Plus grande variété de missions et d’appels à l’aide du royaume.
- Feuille de route plus longue pour ennemis, profondeur de forge, présentation du Hub et cosmétiques.
- Passes d’équilibrage continues, surtout le tuning solo à partir des retours communautaires.
- Croissance du roster au-delà des starters Miner et Warrior.
- Légère augmentation de prix prévue à la version 1.0 par rapport aux 9,99 $ Early Access — confirmez sur Steam avant de supposer un tarif EA à vie.
Les checklists exactes évoluent patch après patch — utilisez la FAQ Early Access Steam comme contrat vivant.
Hub et progression
Les patches démo ont rendu le Hub obligatoire entre les runs : sélection de personnage, tableau de missions, boutique, staging d’escouade. L’Early Access agrandit cet espace ; il ne le supprime pas. La progression démo peut ne pas être transférée — supposez des resets jusqu’à confirmation cross-save dans les notes de lancement.
Co-op et solo
Les deux modes existaient en démo et restent au cœur du design Early Access : co-op en ligne pour un à quatre joueurs, solo exigeant. Les splits informels trois défenseurs / un mineur décrivent encore les groupes qui réussissent. Le réseau reste du co-op en ligne, pas du split-screen local, selon le marketing store actuel.
Forge, objets et systèmes de combat
Les itérations démo ont validé le soin et la résurrection au Campfire, les limites de slots d’anneaux, les Bonus Cards, le loot de parchemins et les upgrades de combat empilables. L’Early Access continue l’itération plutôt que de figer les stats 0.1.10 pour toujours. Les pages wiki Builds, Items et Combat suivent ces systèmes au fil des patches.
Timing d’achat après la fin de la démo
Vous ne pouvez plus « vous entraîner gratuitement » sur la démo officielle après le 11 juillet. Les cadres de décision deviennent :
| Profil joueur | Suggestion |
|---|---|
| Groupe co-op conquis par la démo | Acheter au lancement Early Access ou à la première promo — jouer tant que la boucle est fraîche |
| Jamais joué ; prudent | Wishlist, suivre les avis de la semaine de lancement et les Prérequis système, puis acheter |
| Solo en difficulté en démo | Attendre les notes de tuning solo post-lancement |
| Touriste de contenu | Attendre le milieu de l’EA quand cartes et personnages augmentent |
Alignement des guides wiki
Des guides comme Premiers pas, Astuces et Personnages décrivent des mécaniques validées en démo et reprises dans le design Early Access. Quand l’EA ajoute des systèmes, les hubs wiki se mettent à jour en premier. Le Hub Critique suit le contexte d’achat ; Mises à jour suit les jalons de patch.
Sources officielles à suivre
- Liste de features store Steam et FAQ Early Access pour l’app 4502710.
- Fil d’actualité Steam Stonewards pour les notes brutes.
- Liens officiels pour Discord et les canaux studio.
Les wikis non officiels résument ; ils ne remplacent pas les annonces de Banana Tiger Studio.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
La démo Stonewards est-elle encore disponible ?
Non. Banana Tiger Studio a retiré la démo publique le 11 juillet 2026 pour se concentrer sur l'Early Access. Consultez le [Journal de la démo](/fr/updates/demo-changelog/) pour ce qu'elle incluait.
La démo était-elle le jeu complet ?
Non. Elle démontrait la boucle creuser-forger-défendre avec un scope missions et roster limité par rapport à la croissance Early Access prévue.
La progression démo sera-t-elle transférée en Early Access ?
Non garanti. Supposez des resets possibles jusqu'à confirmation cross-save par Banana Tiger Studio dans les notes de patch de lancement.
Le co-op est-il identique en démo et en Early Access ?
Même intention de design — en ligne jusqu'à quatre joueurs — mais volume de contenu et équilibrage continuent d'évoluer patch après patch.
Les joueurs solo doivent-ils acheter au lancement ?
Si le solo en démo vous semblait injuste, attendez les notes de tuning post-lancement. Si vous n'avez jamais joué, suivez d'abord les premiers avis et rapports sur les prérequis système.
Où lire le contexte prix de lancement et wishlist ?
Consultez [Prix et wishlist](/fr/review/price-and-wishlist/), [Aperçu Early Access](/fr/review/early-access-overview/) et [Lancement Early Access](/fr/updates/early-access-launch/).