Stonewards Armes et équipement
Gear de départ par classe, tiers armes et recyclage pour minerai entre vagues.
Armes et équipement traduisent power forgé en kills monstres cors. Stonewards démarre loadouts par classe — mineur et guerrier early, plus personnages Hub meta — ajoute gear coffres craft récompenses Forge runs escaladent. Gear sans munitions craftées perd Défense de vagues ; gear sans upgrades matching gaspille dépôts Forge.
Page explique rôles départ, catégories armes, synergies upgrades, étiquette recyclage.
Classes départ et bias gear
Banana Tiger Studio stats baseline équipement par rôle :
Guerrier — Bias combat surface gear tient gates dégâts sustained cors. Mine minimal stone craft metal ; value peak lanes primaires King.
Mineur — Bias casse nœuds vite outils excavation. Contribue retour à temps ore pas duel élites tunnels dead-end seul.
Personnages additionnels Hub — Comment utiliser le Hub avant assume roster démo forever.
Catégories armes
Armes distance dépendance munitions
Distance — arcs armements marketing démo — consomment munitions camp craft. Excel walkways murs sightlines chokes gates.
Discipline :
- Reload avant cors pas first contact.
- Stockpiles baseline Munitions et craft before damage upgrades.
- Focus fire élites paths King — Types de monstres.
Mêlée outils close
Pioches armes mêlée overlap segments minage. Close weapons aident fallback Repli bastion lanes collapse.
Knockback upgrades synergize défenseurs mêlée swarms gates.
Deployables consommables
Craft rewards coffres throwables consommables selon patch. Outils spike cor pas remplacements stocks flèches.
Progression gear in-run
Tiers montent via :
- Équipement classe départ — Adequate vagues 1–3 discipline munitions.
- Récompenses chest opener — Drops upgrade tier un joueur.
- Changements gear Forge — Upgrades modifient comportement armes munitions spécialisées.
- Achats Hub entre runs — Déblocages persistent power départ tentatives ultérieures.
Gear in-run reset mostly mort King. Pas attachement émotionnel drop coffre — recycle obsolete.
Matcher gear upgrades Forge
| Bias upgrade | Synergie gear |
|---|---|
| Knockback | Contrôle gate mêlée close |
| Super jump | Défenseurs distance reposition murs |
| Armure | Front-line gaps réparation |
| Vitesse craft | Camp craft pas latest weapon tier |
Tier list upgrades assume synergies.
Stratégie camp recyclage
Recycle unwanted equipment partial ore returns. Recycle quand :
- Drops duplicate arme équipée tier higher.
- Upgrades Forge obsolete tier previous.
- Clutter inventaire slow deposit timers Forge serrés.
Ne recycle pas seule arme distance before camp replacement. Returns fund Minerais et matériaux craft metal short.
Coordination gear co-op
Évitez quatre setups distance identiques unless lanes require. Split common :
- Deux défenseurs distance knockback armure.
- Un mineur gear tools anneaux mine.
- Un flex super jump transport ore lane secondaire.
Call chest rewards : « arc legendary joueur lane secondaire » prevent loot confusion.
Stratégie gear solo
Solo one weapon line mining defense transitions. Priorisez :
- Option distance reliable coûts ammo craft cheap.
- Upgrades armure before gambling weapon luxe.
- Recycle immediately upgrades obsolete gear — espace inventaire matters alone.
Repli bastion checks : close weapon accessible élites breach keep intérieur.
Gear vs anneaux
Anneaux modifient stats sans changer modèles armes — Anneaux et reliques. Anneau mine sur guerrier usually wrong sauf duty minage urgence assignée.
Forgeron choix anneaux limités ; gear coffres fill gaps anneaux ne couvrent pas.
Commandes swap gear
Bindings swap rapides quitter mines. Configure Clavier et souris ou Manette missions dures.
Pages connexes
- Hub Objets — Catégories ore reliques.
- Builds — Dépense Forge enable gear value.
- Combat — Où équipement testé.
Rester à jour
Noms armes tiers roster expand Early Access. Philosophie gear stable : match équipement rôle, fund ammo, recycle obsolete.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Armes départ mineur et guerrier ?
Classes débutent gear role-suited — guerrier combat, mineur excavation. Items exacts varient patch déblocages Hub.
Armes need munitions craftées ?
Distance consomme munitions camp craft. Dry lose cors regardless tier arme.
Quand recycler gear ?
Duplicate tier higher equipped, upgrades obsolete previous tier, clutter inventaire. Pas seule arme distance sans replacement.
Gear co-op comment coordonner ?
Split rôles distance défense mine flex. Call chest drops éviter duplicate picks.
Gear persiste mort King ?
In-run gear reset mostly fin run. Hub unlocks persistent changent gear départ runs ultérieures.
Lien anneaux gear ?
[Anneaux et reliques](/fr/items/rings-and-relics/) slots stats ; gear coffres fill gaps différents.