Builds

Stonewards Meilleurs builds early

Survivez cinq premières vagues avec modèles mineur, guerrier et rôles co-op.

Dernière mise à jour:

Runs early Stonewards fail raisons prévisibles : munitions vides avant vague trois, gates primaires non réparées, joueur underground cor retourne. « Build » ici = premiers cycles minerai — pas meta loadout hour ten. Banana Tiger Studio démarre classes distinctes mineur et guerrier (plus déblocages Hub), gear stats leanings différents.

Modèles ciblent vagues un à cinq missions démo Early Access. Ajustez chiffres patchs ; priorités restent : fonction, puis power.

Règles early universelles

Avant copier template classe :

  1. Identifiez lane monstres primaire King vague un — réparez segment first chaque phase Forge.
  2. Craft munitions tier vague suivante avant rolls upgrades. Munitions et craft.
  3. Minez branches shallow chemins sortie clairs timing cor confortable — Comment miner vite.
  4. Surface avant télégraphes audio intensifient ; co-op perd absent mineurs pas DPS.

Checklist priorités ressources jusqu’à règles automatiques.

Build early guerrier (focus surface)

Pour : Défense murs, solo apprendre combat, défenseurs primaires co-op.

Avantage départ : Gear orienté combat tient gates autres minent.

Deux premiers cycles Forge :

  • Cycle 1 : Réparation lane primaire + craft flèches minimum camp craft.
  • Cycle 2 : Knockback ou armure si offert ; sinon munitions extra.

Cycle trois+ : Dégâts upgrades only stockpile couvre deux vagues. Défense de vagues positioning — guerriers fail chase kills lanes side broken.

Anneaux : Combat armure over anneaux mine sauf squad needs vous minez.

Avoid : Trips grotte deep solo timers cor serrés ; guerriers mine alone vague trois return King dead.

Build early mineur (focus économie)

Pour : Rôle supply co-op, routing grottes, deux défenseurs surface dédiés.

Avantage départ : Efficacité minage gear casse nœuds vite.

Deux premiers cycles :

  • Cycle 1 : Transport pierre réparation + métal baseline ammo équipe — comm dépôts.
  • Cycle 2 : Vitesse craft ou rendement mine ; skip buffs combat only défenseurs stables.

Cycle trois+ : Super jump stacks surface vite ; pas 3e stack mobilité avant défenseurs confirment knockback armure.

Anneaux : Mine vitesse craft align rôle. Playtests démo warn quatre joueurs anneaux mine zero utility combat.

Avoid : Hoard ore inventaire pas déposé stations — power Forge only after deposit.

Build early solo (all-rounder)

Solo pas split rôles. Chemin recommandé :

  1. Mines courtes pierre + métal priority Minerais et matériaux.
  2. Priorité Forge : réparation, munitions, armure, vitesse craft, puis dégâts knockback.
  3. Timing cor conservateur — retour seventy percent comfort timer not hundred.

Morts solo look bad RNG but late returns grottes. Premiers pas mindset première run.

Modèle co-op quatre joueurs

Assignation early stable démo co-op :

JoueurRôleBias upgrade early
1Défenseur primaireKnockback, armure
2Défenseur secondaire / réparationArmure, craft munitions
3MineurRendement mine, vitesse craft
4Coureur / flexSuper jump, transport minerai

Flex swap mur mineur late. Vocal : « cor soon », « lane primaire forty percent », « need stone ».

Comment jouer en co-op recovery mis-time mine.

Guideline budget minerai (vagues early)

Coûts exacts varient patch ; split mental each haul :

  • Quarante pourcent — Réparation mur pierre lane primaire.
  • Quarante pourcent — Munitions consommables basiques.
  • Vingt pourcent — Un upgrade intentionnel aligné rôle.

Shift upgrades après vague quatre lanes seuil convenu munitions stockpile deux cors.

Quand builds early breakdown

Symptôme : mort ore inventaire plein — Deposit craft ; hoarder pas défenseur.

Symptôme : mort upgrades fancy carquois vide — Re-read ordre Améliorations Forge.

Symptôme : King meurt deep mining — Routes courtes ; super jump ne remplace pas discipline cor.

Symptôme : wipe vague cinq spike — Votes lobby wall buffs ; Tier list upgrades pivots mid-run.

Transition builds mid-run

Après vague cinq pression ennemie offres diversifient. Pages spécialisées :

Missions démo continue-or-extract ~vague onze — discipline early détermine décision ressources restantes.

Pages connexes

Rester à jour

Stats classes gear départ peuvent changer Early Access. Philosophie early Banana Tiger Studio — mine forge defend rhythm — spine même budgets numériques shift.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Meilleure classe nouveaux joueurs ?

Guerrier apprend défense murs ; mineur grottes. Both solo timing plus serré chemin mineur.

Mineurs prennent upgrades combat early ?

Usually non co-op défenseurs couvrent surface. Solo mineurs still armure vitesse craft avant dégâts luxe.

Budget minerai vague deux ?

Quarante pourcent réparation, quarante munitions, vingt upgrade — adjust dégâts lane primaire.

Split co-op early recommandé ?

Trois défenseurs un mineur pattern démo ; flex rotation si mineur late critical.

Où ore types early ?

[Minerais et matériaux](/fr/items/ores-and-materials/) pierre métal craft priorities.

Build early vs tier list ?

Builds early = templates vagues 1–5 ; tier list évalue offres après baseline couverte.