Stonewards Checklist priorités ressources
Dépensez minerai miné dans le bon ordre — murs, munitions, puis upgrades Forge.
Dans Stonewards, le minerai ne vaut que s’il est converti avant le prochain cor. Équipes reviennent grottes poches pleines yet perdent runs car dépense suivait excitation pas priorité : upgrades Forge aléatoires murs primaires brèche, consommables flashy carquois vides. Cette checklist interactive transforme dépense post-minage en séquence répétable solo ou lue à voix haute co-op entre vagues.
Ordre priorité minerai par défaut
Utilisez cet ordre sauf brèche live force exceptions :
- Réparations urgence lanes menaçant King actuellement.
- Intégrité mur lane primaire niveau fonctionnel monstres ne passent pas librement.
- Munitions baseline chaque défenseur surface tirant prochain cor.
- Patches lane secondaire rushers ont flanké dernière vague.
- Dépôts stockpile déclenchant upgrades run si seuils comptent ce cor.
- Upgrades Forge et consommables luxe après étapes 1–5 satisfaites.
Exceptions : monstres assaillent déjà fenêtre économie → stop munitions plus réparation unique empêchant accès King immédiat — reportez upgrades entièrement.
Checklist interactive
Ouvrez section après dépôt minerai stockpile bastion ou Forge. Cochez items localement ; refresh page reset cases.
Pourquoi murs battent upgrades early
Monstres gagnent convertissant structure en accès King. Upgrade knockback ne compte pas si grunts traversent lane primaire intégrité zéro. Plan du bastion identifie segments primaires vs cosmétiques — réparez lanes trafic d’abord.
Murs extérieurs lâchent chaque cor → shift minerai choke intérieur et consommables contrôle — associez Repli bastion.
Pourquoi munitions battent craft luxe
Carquois vides début cor forcent défenseurs mêlée ou repositionnement pendant breakers chunk murs. Patches démo ont augmenté caps stacks flèches car tir soutenu compte pics densité. Craftez stack confortable plein, pas minimum survie limite dernière fois.
Co-op annoncez statut munitions avant cocher upgrades — un archer vide effondre couverture lane.
Dépôts stockpile vs crafts immédiats
Certaines runs gating power-ups random sur totaux stockpile. Déposez quand :
- Timer cor encore généreux.
- Murs et munitions déjà sécurisés.
- Upgrade offert adresse faiblesse connue (contrôle, knockback, buffs King).
Skip dépôts si audio cor commence ou réparations incomplètes — upgrades seuil ne trigger jamais si King meurt d’abord.
Étiquette dépense co-op
- Un joueur lit checklist pendant autres craftent évite achats dupliqués.
- Convenez votes Forge avant dépenser minerai partagé upgrades conflictuels.
- Mineurs ne craftent pas avant confirmer ancre surface a munitions sauf swap rôle appelé.
Ajustements solo
Solo fusionne mineur et crafter — checklist immédiatement à surface, jamais mid-grotte. Sorties mine plus courtes facilitent page car moins minerai mais plus temps dépenser correctement.
Quand priorités s’inversent
Inversez ordre raisons explicites seulement :
| Situation | Changement priorité temporaire |
|---|---|
| Lane King ouverte mid-économie | Réparation urgence avant toute munition |
| Munitions pleines, murs stables, cor loin | Dépôt ou upgrade plus tôt |
| Boss cor connu prochain | Consommables contrôle après munitions baseline |
| Repli forcé dernier cor | Réparation choke intérieur avant cosmétique extérieur |
Lecture connexe
Timing : Mines et grottes et Défense de vagues. Géographie : Plan du bastion. Loadouts : Builds au fil expansion. Achats meta Hub : Hub.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Sur quoi dépenser minerai en premier dans Stonewards ?
Réparations urgence lane King, puis intégrité mur primaire, puis munitions baseline défenseurs. Upgrades après ces trois.
Quand upgrades Forge sont-ils sûrs à acheter ?
Après murs fonctionnels et munitions baseline chaque défenseur surface prochain cor — items res-4 et res-7 checklist.
Cette checklist sauve entre sessions ?
Oui même navigateur — checks persistent stockage local cette page. Utilisez Réinitialiser checklist pour plan run frais.
Mineurs ou défenseurs craftent ?
Premier à Forge après dépôt — mineurs doivent surface avant craft. Co-op : ancre craft souvent munitions pendant mineurs déposent.
Lien avec achats boutique Hub ?
Achats Hub montent stats baseline entre runs. Checklist couvre minerai in-run seulement — voir [Hub](/fr/map/hub/) dépenses meta.
Jamais assez minerai pour tout ?
Minez moins profond prochaine fenêtre règles timing [Mines et grottes](/fr/map/mines-and-caves/), mais ne skip jamais réparations primaires ou munitions baseline.