Changelog demo de Stonewards
Que cambio en los builds demo publicos 0.1.5 a 0.1.10 antes de la fecha fuera de linea del 11 de julio de 2026.
Banana Tiger Studio lanzo una demo publica de Stonewards en Steam (app 4502710) alrededor del 2 de junio de 2026 e iter rapidamente hasta la version 0.1.10 antes de desconectar la demo el 11 de julio de 2026. Estas seis semanas no fueron un fragmento vertical congelado - el equipo agreg un Hub de jugador completo, reworke los sistemas de forja y anillos, corrigi la estabilidad multijugador, ajust herramientas de supervivencia como curacion en fogata y resurreccion, e introdujo opciones de calidad de vida como la configuracion de reduccion de enfermedad de movimiento. Esta pagina documenta el arco de parches demo para que los jugadores que perdieron la ventana - y los compradores de Early Access comparando notas - entiendan que sistemas se validaron en playtests publicos versus que caracteristicas llegaron tarde en el ciclo.
Ventana de la demo y por que termino
La demo funcion aproximadamente desde principios de junio hasta el 11 de julio de 2026. En esa fecha, Banana Tiger Studio elimin el acceso publico a la demo para concentrar ingeniera y QA en el lanzamiento de Early Access del 11 de agosto de 2026. Si solo lees las paginas de la tienda hoy, podras asumir que la demo todavia existe ; no es asi. Early Access reemplaza la demo como rama jugable, con una carrera de actualizacion mas larga descrita en la pagina de lanzamiento de Early Access.
Los jugadores que participaron deben recordar que el progreso de la demo puede no transferirse uno a uno a los builds pagados - tratalo como sujeto a reinicializacion hasta que las notas del parche de lanzamiento lo confirmen.
Hotfix 0.1.4 - Calidad de vida y opcion de enfermedad de movimiento
El hotfix demo 0.1.4 introdujo mejoras practicas basadas en comentarios de jugadores:
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Configuracion de reduccion de enfermedad de movimiento - Una nueva configuracion opcional para reducir el efecto de baja resolucion del juego, lo cual puede ayudar a jugadores que experimentan enfermedad de movimiento durante el juego en primera persona. Esto aborda una preocupacion comun en titulos FPS inmersivos y es especialmente relevante para jugadores sensibles a los efectos de camara o incomodidad relacionada con el FOV durante sesiones de juego prolongadas.
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Ajustes adicionales de balanceo y correcciones de bugs para estabilidad general.
Hotfix 0.1.5 - Paginas de Lore, limite de nivel del herrero aumentado, nuevo secreto
El hotfix 0.1.5 lleg con adiciones significativas:
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Nuevas paginas de lore - Paginas de lore descubribles agregadas y ocultas a lo largo de las cuevas procedimentales. Estos documentos coleccionables expanden la construccion del mundo alrededor del escenario de dwarves de Stonewards y proporcionan otra razon para explorar ramas de minas mas alla de la codicia del mineral. Los cazadores de lore deben revisar bolsillos de cuevas y callejones sin salida durante las fases de mineria.
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Limite de nivel del herrero aumentado a 999 - Anteriormente limitado al nivel 101, la estacion del herrero ahora permite niveles de forja hasta 999. Este dramatigo aumento del limite recompensa ejecuciones sostenidas y empujes en modo infinito donde la progresion profunda permite upgrades mas poderosos en sesiones mas largas. Los equipos que apuntan a recuentos de oleadas altas ahora tienen escalado significativo del herrero a traves de oleadas de hito.
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Nuevo secreto en las cuevas - Una pequeña descubrimiento oculto espera a los exploradores en el sistema de cuevas. Encontrarlo requiere curiosidad y exploracion exhaustiva durante las fases de mineria.
Resumen de linea de parches (0.1.5-0.1.10)
Las notas publicas y las pruebas de la comunidad a traves de builds demo resaltan estos temas recurrentes:
Hub y misiones
Los parches de media demo introdujeron el Hub persistente como capa entre ejecuciones: seleccion de personaje, tablero de mision, compras en tienda y preparacion de escuadron antes de desplegar a una bastion. Las misiones enmarcan que llamada de angustia del reino respondes y que recompensas regresan a la progresion meta. Esto reemplazo la sensacion de re-encolar instantaneamente ejecuciones identicas sin contexto.
La integracion del Hub importa para los lectores del wiki porque muchas guias asumen que visitas el Hub entre intentos - ver Como usar el Hub y El Hub de Stonewards para detalles de navegacion que los parches demo hicieron obligatorios en lugar de opcionales.
Sistemas de forja, herrero y anillos
La profundidad de la forja se expandio a traves de builds 0.1.x. La estacion del herrero maneja upgrades de nivel de forja y seleccion de anillos - las pruebas publicas describieron hasta cuatro espacios de anillo con cuatro opciones ofrecidas por tirada, forzando compromisos de build reales en lugar de acumular cada buff. El hotfix 0.1.5 aument el limite de nivel del herrero a 999, extendiendo la profundidad de progresion para ejecuciones infinitas. La presentacion de anillos y reliquias mejor en parches posteriores, alineada con las paginas Anillos y Reliquias y Upgrades de Forja en este wiki.
Los cambios de rareza de cofres tambien aterrizaron en parches demo, afectando como se sienten los picos de botin entre oleadas. Si tu grupo recuerda que los cofres morados de repente importaban, eso fue parte de esta pasada de tuning - no novedad de lanzamiento de Early Access.
Estaciones y bucle de bastion
Los builds demo solidificaron el roster de estaciones que los jugadores ahora esperan dentro de las misiones:
- Herrero - Niveles de forja y seleccion de anillos (ahora escala hasta nivel 999).
- Campamento de reciclaje - Convertir excedente en recursos utilizables.
- Campamento de artesania - Produccion de flechas y municion.
- Abridor de cofres - Tirar botin entre oleadas.
- Reparacion de muros - Gastar piedra para parchear rutas hacia el rey.
- Fogata - Sanar y resucitar companeros caidos entre oleadas.
La curacion en fogata y la resurreccion fueron adiciones explicitas de parches - equipos que previously se wipes porque una muerte significaba perdida permanente de mano de obra obtuvieron una valvula de recuperacion. Eso cambia la estrategia co-op: ver Como hacer co-op en Stonewards y Consejos y Trucos para como proteger ventanas de fogata.
Sistema coleccionable de paginas de lore
El nuevo sistema de paginas de lore introducido en el hotfix 0.1.5 anade coleccionables de construccion de mundo ocultos en sistemas de cuevas. Jugadores explorando fuera de la ruta principal de mineral pueden descubrir estas paginas, que proporcionan contexto narrativo sobre el lore de dwarves de Stonewards. El sistema recompensa la curiosidad durante las fases de mineria sin requerir completacion para el exito de la ejecucion.
Personajes y habilidades unicas
Los parches demo posteriores enfatizaron habilidades unicas de personajes mas alla de estadisticas genericas de dwarves. Las clases iniciales Minero y Guerrero anclan rosters tempranos, con personajes adicionales desbloqueables a traves de progresion meta del Hub. Los tooltips de habilidades y la claridad de UI mejoraron de parche a parche - si un companero insiste en que esta pasiva siempre existio, verifica si comenzaron despues de 0.1.8.
Los detalles completos de personajes estan en la Guia de Personajes de Stonewards.
Pergaminos, botin y tarjetas de bonificacion
Los drops de pergaminos y botin generalizado expandieron la varianza de builds durante ciclos demo. Entre oleadas, los equipos entran en una fase de lobby para votar en Tarjetas de Bonificacion - modificadores de equipo antes de regresar a la mina. Esa votacion es facil de apresurar ; grupos pacientes la tratan tan importante como forjar municion. La Defensa de Oleadas explica el tiempo de cuernos ; las paginas de Herramientas ayudan a planificar gastos de recursos antes de que las tarjetas se bloqueen.
Multijugador y coincidencia de version
Las correcciones de estabilidad co-op se enviaron a lo largo de 0.1.x. Una regla publica critica surgio: el matchmaking requiere la misma version del juego en todo el escuadron. Si un jugador salta un parche demo, los lobbies fallan o se desincronizan de maneras que parecen crashes aleatorios. Early Access mantendra esa expectativa - actualiza Steam antes de noches co-op.
El co-op en linea soporta de uno a cuatro jugadores ; solo permanece disponible pero publicamente descrito como demandante. Las correcciones de red no eliminaron la presion de tiempo en solitario - redujeron desconexiones y dolor de migracion de host.
Oleadas de hito y modo infinito
Las misiones demo comunmente escalan a traves de once oleadas, despues de las cuales los equipos eligen modo infinito o regreso al Hub para recompensas meta y progreso de mision. Esa bifurcacion es un ritmo definitorio de Stonewards: codicia por oleadas de leaderboard versus seguridad de moneda del Hub. El limite de nivel 999 del herrero en el hotfix 0.1.5 se vuelve particularmente relevante para ejecuciones de modo infinito donde la progresion de forja sostenida crea curvas de poder significativas a traves de sesiones muy largas.
Lo que los parches demo no prometieron
La demo valido los bucles centrales de excavar-forjar-defender y la persistencia del Hub. No envio rosters finales de enemigos, catalogos cosmeticos completos, ni la hoja de ruta completa de Early Access de nueve a doce meses. No tener acceso a la demo despues del 11 de julio no significa perder el juego - Early Access el 11 de agosto continua el desarrollo con alcance mas amplio descrito en la Vision General de Early Access.
Despues de que la demo se desconecto
No se esperan nuevos parches demo publicos mientras las preparaciones de Early Access terminan. Sigue el Hub de Actualizaciones para notas de la semana de lanzamiento, detalles del hotfix 0.1.5 y pasadas de balanceo post-EA. Las noticias de Steam permanecen como la fuente autoritativa para numeros de version exactos y notas de parche linea por linea ; esta pagina captura cambios de sistemas orientados al jugador que sobrevivieron al diseno de Early Access.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
Que versiones demo agregaron el Hub?
Las funciones de Hub y tablero de mision se desplegaron a traves de parches 0.1.x de media demo antes de 0.1.10. Los numeros de build exactos aparecen en las publicaciones de noticias de Steam para la app 4502710.
Por que mi grupo co-op no poda hacer matchmaking en la demo?
Todos los jugadores deben compartir la misma version del juego. Actualiza los clientes de Steam antes de invitar amigos - versiones mezcladas causaban lobbies fallidos durante 0.1.x.
Cuando lleg la resurreccion en fogata?
La curacion en fogata y la resurreccion de companeros de equipo se agregaron durante los parches demo, dando a los equipos un paso de recuperacion entre oleadas en lugar de perdida permanente de mano de obra.
Cuantas opciones de anillo ofreca el herrero demo?
Las pruebas publicas describieron cuatro opciones de espacio de anillo por tirada en el herrero, parte del tuning de forja en builds demo tardios.
La demo sigue siendo jugable?
No. Banana Tiger Studio desconect la demo el 11 de julio de 2026 para concentrarse en Early Access. Compra o anade a tu lista de deseos la app principal para acceso continuo.
Donde puedo aprender personajes y habilidades actuales?
Ver la Guia de Personajes de Stonewards para detalles sobre Minero, Guerrero, desbloqueos y habilidades unicas mas alla de resumenes de parches demo.
Que caracteristicas nuevas llegaron en el hotfix 0.1.5?
El hotfix 0.1.5 agreg paginas de lore descubribles en cuevas, aument el nivel maximo del herrero de 101 a 999, introdujo un secreto de cueva oculto e incluy una opcion de reduccion de enfermedad de movimiento para jugadores sensibles a efectos visuales de baja resolucion.
Que es el sistema de paginas de lore?
Las paginas de lore son documentos coleccionables ocultos en sistemas de cuevas procedimentales, proporcionando contexto de construccion del mundo sobre el escenario de dwarves de Stonewards. Encontrarlas recompensa la exploracion durante las fases de mineria sin ser requerida para el exito de la ejecucion.