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Changelog demo de Stonewards

Qué cambió en builds públicos 0.1.5 a 0.1.10 antes de la fecha offline del 11 de julio de 2026.

Última actualización:

Changelog demo de Stonewards

Banana Tiger Studio lanzó una demo pública de Stonewards en Steam (app 4502710) alrededor del 2 de junio de 2026 e iteró rápidamente hasta la versión 0.1.10 antes de retirar la demo el 11 de julio de 2026. Esas seis semanas no fueron un vertical slice congelado: el equipo añadió un Hub completo, reworkeó sistemas de Forge y anillos, arregló estabilidad multijugador y afinó herramientas de supervivencia como curación en Campfire y resurrección. Esta página documenta el arco de parches demo para que jugadores que se perdieron la ventana — y compradores de Early Access comparando notas — entiendan qué sistemas se validaron en playtests públicos frente a qué funciones llegaron tarde en el ciclo.

Ventana demo y por qué terminó

La demo corrió aproximadamente desde principios de junio hasta el 11 de julio de 2026. En esa fecha Banana Tiger Studio retiró el acceso público a la demo para concentrar ingeniería y QA en el lanzamiento de Early Access del 11 de agosto de 2026. Si solo lees páginas de tienda hoy, podrías asumir que la demo sigue existiendo; no es así. Early Access reemplaza la demo como rama jugable, con una pista de actualizaciones más larga descrita en Lanzamiento Early Access.

Jugadores que participaron deben recordar que el progreso demo puede no transferirse uno a uno a builds de pago — trata desbloqueos y balance como sujetos a reset hasta que notas de parche de lanzamiento confirmen lo contrario.

Resumen de la línea de parches (0.1.5–0.1.10)

Notas públicas y testing comunitario en builds demo destacan estos temas recurrentes:

Hub y misiones

Parches a mitad de demo introdujeron el Hub persistente como capa entre partidas: selección de personaje, tablón de misiones, compras en tienda y preparación de escuadra antes de desplegar a un Bastion. Las misiones enmarcan qué llamada de socorro del reino respondes y qué recompensas vuelven a la progresión meta. Esto reemplazó la sensación de re-encolar al instante partidas idénticas desnudas sin contexto.

La integración del Hub importa para lectores del wiki porque muchas Guías asumen que visitas el Hub entre intentos — consulta Cómo usar el Hub y El Hub de Stonewards por detalle de navegación que parches demo hicieron obligatorio en lugar de opcional.

Forge, Blacksmith y sistemas de anillos

La profundidad de Forge se expandió en builds 0.1.x. La estación Blacksmith gestiona mejoras de nivel de Forge y elecciones de anillos — el testing público describió hasta cuatro ranuras de anillo con cuatro opciones ofrecidas por tirada, forzando compromisos reales de build en lugar de acaparar cada buff. La presentación de anillos y reliquias mejoró en parches posteriores, alineándose con Anillos y reliquias y Mejoras de Forge en este wiki.

Cambios de rareza de cofres también llegaron en parches demo, afectando cómo se sienten picos de loot entre oleadas. Si tu grupo recuerda “cofres morados importando de repente”, eso fue parte de esta pasada de tuning — no novedad de lanzamiento Early Access.

Estaciones y bucle de Bastion

Builds demo solidificaron el roster de estaciones que jugadores esperan ahora dentro de misiones:

  • Blacksmith — niveles de Forge y selección de anillos.
  • Recycling Camp — convertir excedente en recursos útiles.
  • Crafting Camp — producción de flechas y munición.
  • Chest Opener — tirar loot entre oleadas.
  • Wall Repair — gastar piedra para parchar carriles hacia el King.
  • Campfire — curar y resucitar compañeros caídos durante lobbies entre oleadas.

Curación y resurrección en Campfire fueron adiciones explícitas de parche — equipos que antes wipeaban porque una muerte significaba pérdida permanente de mano de obra ganaron una válvula de recuperación. Eso cambia estrategia co-op: consulta Cómo jugar en co-op en Stonewards y Consejos y trucos por cómo proteger ventanas de Campfire.

Personajes y habilidades únicas

Parches demo tardíos enfatizaron habilidades únicas de personaje más allá de stats genéricos de enano. Las clases iniciales Miner y Warrior anclan rosters tempranos, con personajes adicionales desbloqueándose vía progresión meta del Hub. Tooltips de habilidades y claridad de UI mejoraron parche a parche — si un compañero insiste “este pasivo siempre existió”, comprueba si empezó tras 0.1.8.

Detalle completo de personajes en Guía de personajes de Stonewards.

Pergaminos, loot y Bonus Cards

Drops de pergaminos y loot generalizado expandieron varianza de build durante ciclos demo. Entre oleadas, equipos entran en fase lobby para votar Bonus Cards — modificadores de equipo antes de volver a la mina. Esa votación es fácil de apresurar; grupos pacientes la tratan tan importante como forjar munición. Defensa por oleadas explica timing de cuernos; páginas de Herramientas ayudan a planificar gasto de recursos antes de que se bloqueen las cartas.

Multijugador y coincidencia de versión

Arreglos de estabilidad co-op llegaron a lo largo de 0.1.x. Emergió una regla pública crítica: el matchmaking requiere la misma versión del juego en toda la escuadra. Si un jugador salta un parche demo, lobbies fallan o desincronizan de formas que parecen crashes aleatorios. Early Access mantendrá esa expectativa — auto-actualiza Steam antes de la noche co-op.

Co-op online soporta uno a cuatro jugadores; solo sigue disponible pero descrito públicamente como exigente. Arreglos de red no eliminaron presión de timing en solo — redujeron desconexiones y dolor de migración de host.

Oleadas hito y modo endless

Misiones demo comúnmente escalan a través de once oleadas, tras las cuales equipos eligen modo endless o volver al Hub por recompensas meta y progreso de misiones. Esa bifurcación es un ritmo definitorio de Stonewards: codicia por cuernos de leaderboard versus asegurar moneda del Hub. Páginas de Mapa y Reseñas referencian el mismo hito porque define cuánto dura una sesión.

Qué no prometieron los parches demo

La demo validó bucles core excavar–forjar–defender y persistencia del Hub. No lanzó rosters enemigos finales, catálogos cosméticos completos ni la hoja de ruta Early Access completa de nueve a doce meses. Perder acceso demo tras el 11 de julio no significa perder el juego — Early Access del 11 de agosto continúa desarrollo con alcance más amplio descrito en Resumen de Early Access.

Leer parches junto a otras secciones del wiki

Usa este changelog cuando un amigo diga “eso cambió en demo” y necesites contexto:

TemaLee a continuación
Forge y anillosBuilds
Defensa por oleadas y monstruosCombate
Minerales, armas, reliquiasObjetos
Layout del HubMapa
Precio de lanzamiento y fin demoLanzamiento Early Access
Consejos prácticos de mina y rolesGuías

Tras la demo offline

No se esperan nuevos parches demo públicos mientras termina la preparación de Early Access. Sigue el Hub de actualizaciones por notas de semana de lanzamiento y pasadas de balance post-EA. Noticias de Steam siguen siendo la fuente autoritativa de números exactos de versión y notas de parche línea a línea; esta página captura cambios de sistemas orientados al jugador que sobrevivieron al diseño Early Access.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Qué versiones demo añadieron el Hub?

Funciones de Hub y tablón de misiones llegaron en parches 0.1.x a mitad de demo antes de 0.1.10. Números exactos de build aparecen en posts de noticias Steam de app 4502710.

¿Por qué mi grupo co-op no podía hacer matchmaking en la demo?

Todos los jugadores deben compartir la misma versión del juego. Actualiza clientes Steam antes de invitar amigos — versiones mezcladas causaron lobbies fallidos durante 0.1.x.

¿Cuándo llegó la resurrección en Campfire?

Curación en Campfire y resurrección de compañeros se añadieron durante parches demo, dando equipos un paso de recuperación entre oleadas en lugar de pérdida permanente de mano de obra.

¿Cuántas elecciones de anillo ofrecía el Blacksmith demo?

Testing público describió cuatro elecciones de ranura de anillo por tirada en el Blacksmith, parte del tuning de Forge en builds demo tardíos.

¿La demo sigue jugable?

No. Banana Tiger Studio retiró la demo el 11 de julio de 2026 para centrarse en Early Access. Compra o wishlist la app principal para acceso continuado.

¿Dónde aprendo personajes y habilidades actuales?

Consulta [Guía de personajes de Stonewards](/es/guides/characters/) por Miner, Warrior, desbloqueos y detalle de habilidades únicas más allá de resúmenes de parches demo.