Commandes Stonewards
Raccourcis clavier, souris et manette pour minage, combat et menus Forge.
Stonewards est un jeu FPS où vous alternez constamment entre défense murale, minage procédural et menus Forge. Banana Tiger Studio prend en charge clavier-souris et manette complète sur Steam — crucial car une run échoue quand la friction input vous rend en retard au cor ou lent au dépôt de minerai. Ce hub découpe les commandes en pages ciblées pour ajuster mouvement, visée et interaction avant de blâmer votre build.
Ce que couvrent les pages commandes
La démo et le build Early Access à venir suivent les conventions FPS PC standard : déplacement clavier ou stick gauche, regard souris ou stick droit, interaction monde, minage nœuds, tir armes et navigation stations Forge entre vagues. Les bindings par défaut exacts peuvent changer en patch — vérifiez toujours dans Réglages en jeu après une mise à jour.
Index commandes
- Clavier et souris — Layout raccourcis recommandé, sensibilité, efficacité minage et raccourcis UI pour précision solo.
- Manette — Layout gamepad, attentes aim assist, notes Steam Input et callouts co-op au pad.
Pourquoi les commandes comptent dans Stonewards
Contrairement aux pure shooters, Stonewards punit les changements de contexte. Vous défendez un mur, sprintez vers l’entrée mine, cassez du minerai au chrono, transportez le butin au camp craft, puis revenez à un cor déjà en cours. Des bindings maladroits ajoutent des secondes que l’équipe co-op ressent comme DPS manquant. Des commandes fluides aident aussi placement réparation murale et chemins repli décrits dans Repli bastion.
Associer commandes, guides et outils
La config input est l’étape zéro de Premiers pas. Quand les bindings sont naturels, lisez Comment jouer à Stonewards pour le timing des phases. Comment miner vite suppose que vous cassez des nœuds sans combattre la caméra. Planificateur préparation de vague inclut des checks pré-cor plus faciles quand swap arme et interact sont en mémoire musculaire.
Prérequis PC et réglages
Confirmez que votre machine respecte Prérequis système avant de chasser haute sensibilité ou résolutions ultrawide. Les chutes de FPS pendant vagues rendent visée et minage moins fiables que tout changement de binding. Désactivez overlays inutiles si vous remarquez input lag en co-op.
Notes input solo vs co-op
En solo, priorisez swap arme rapide, interact fiable pour stations Forge et touche mine que vous ne presserez pas par erreur sous stress. En co-op, convenez des touches push-to-talk hors jeu si vous utilisez vocal — Stonewards ne remplace pas la coordination pendant décompte cor.
Sections wiki connexes
Les pages Builds supposent que vous exécutez choix Forge vite entre vagues. Objets référence écrans inventaire et équipement navigués avec ces bindings. Combat discute visée et positionnement utiles une fois les commandes réglées.
Rester à jour
Stonewards est en développement actif avant l’Early Access du 11 août 2026. Menus rebind, glyphes manette et templates Steam Input peuvent s’étendre en patch. Quand les défauts changent, les pages commandes individuelles se mettent à jour en premier et renvoient vers ce hub.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.
Stonewards prend-il en charge les manettes ?
Oui. Steam liste support manette complet pour Stonewards. Voir [Manette](/fr/controls/controller/) pour layout et dépannage Steam Input.
Puis-je rebind les touches dans Stonewards ?
Les builds PC incluent un menu Réglages pour remapper l'input. Après patchs, revérifiez — les défauts bougent parfois entre mises à jour démo.
Quelle page commandes lire en premier ?
Utilisez [Clavier et souris](/fr/controls/keyboard-mouse/) sur PC à la souris. [Manette](/fr/controls/controller/) si vous jouez au gamepad.
Les commandes affectent-elles la vitesse de minage ?
Indirectement. Bindings efficaces et sensibilité confortable réduisent secondes perdues en grottes, en lien avec [Comment miner vite](/fr/guides/how-to-mine/).
Où apprendre inputs combat au-delà du déplacement ?
Commencez ici pour bindings, puis [Défense de vagues](/fr/combat/wave-defense/) pour quand utiliser ces inputs pendant les cors.