Combat

Combat Stonewards

Défense de vagues, priorités ennemies et plans de repli quand les murs du bastion lâchent.

Dernière mise à jour:

Hub Combat Stonewards

Le combat dans Stonewards n’est pas un mode arène séparé — c’est la moitié surface de la boucle creuser-forger-défendre. Pendant que l’équipe mine des grottes procédurales entre les cors, les défenseurs tiennent les murs, dépensent les munitions craftées et éloignent les monstres du King. Quand les fortifications extérieures s’effondrent, le combat se rapproche du trône. Ce hub regroupe des pages combat ciblées pour corriger la partie de votre run qui casse sous la pression.

Ce que couvrent les pages combat

Les vagues Stonewards escaladent sur une mission. Les premières assauts enseignent discipline de lane et munitions ; les packs tardifs stressent réparations, consommables et repli coordonné. Banana Tiger Studio a conçu la condition d’échec autour du King — s’il tombe, la run s’arrête quel que soit le nombre de nains encore debout. Chaque guide combat ici part de cette règle et aide à traduire la dépense de minerai en temps de surface survivable.

Index guides combat

Sujets défense centraux

  • Défense de vagues — Timing cor, assignations murales, rythme munitions et quoi finir avant la prochaine attaque.
  • Types de monstres — Comment les comportements ennemis punissent mauvaises réparations, replis lents ou rotations minières gourmandes.
  • Repli bastion — Lanes de retraite, choke points salle du trône et callouts co-op quand le mur extérieur est parti.

Récupération et pression jalon

  • Campfire et revive — Soin entre vagues, résurrection coéquipiers au Campfire, transport corps morts après correctifs 0.1.10, et quand revive bat dépense Forge.
  • Boss et élites — Noms boss couleur builds démo, jalon vague onze, mode sans fin vs extraction Hub, focus fire et prep munitions.

Lien combat, minage et forge

Les combats surface ne valent que l’économie entre les vagues. Les équipes qui reviennent tard des grottes commencent le prochain cor en sous-effectif. Celles qui forgent des upgrades flashy avant flèches de base manquent de munitions mid-vague. Associez la lecture combat à Mines et grottes pour le timing trajet et Checklist priorités ressources pour l’ordre de dépense minerai. Plan du bastion aide à comprendre quelles lanes comptent avant que les monstres les testent.

Combat solo vs co-op

En solo, vous jouez tous les rôles combat tout en minant pendant les accalmies. Pas de backup si vous ratez le retour mine — planifiez des sorties grotte plus courtes qu’en co-op. Les groupes de deux à quatre peuvent séparer mineurs et défenseurs muraux, mais les équipes silencieuses s’effondrent quand un joueur chase du minerai profond pendant le décompte cor. Comment jouer en co-op complète ces pages avec habitudes de communication.

Sections wiki connexes

Le combat explique la pression ennemie et procédures défense. Pour loadouts et choix Forge, voir Builds. Pour raccourcis, sensibilité et caméra affectant visée et vitesse réparation murale, voir Commandes. Carte décrit flux Hub, génération grottes et géographie bastion. Critique couvre attentes démo vs Early Access si vous comparez patch notes et conseils wiki.

Ordre de lecture recommandé

  1. Défense de vagues si vous perdez en cors plutôt qu’en grottes.
  2. Types de monstres quand vous ne savez pas quelle cible focus en premier.
  3. Repli bastion dès que les brèches atteignent le keep intérieur.
  4. Campfire et revive quand coéquipiers meurent loin du feu ou attrition s’accumule entre cors.
  5. Boss et élites avant vague onze et décisions sans fin.
  6. Planificateur préparation de vague pour transformer ces idées en checklist pré-cor répétable.

Rester à jour

Stonewards est en développement actif avant l’Early Access du 11 août 2026. Comptes ennemis, pacing boss et recettes consommables peuvent bouger en démo et post-lancement. Traitez les chiffres ici comme principes — protéger le King, réparer lanes primaires, dépenser munitions avec intention — pas tier lists figées. Quand les mécaniques changent, les pages combat individuelles se mettent à jour en premier et renvoient vers ce hub.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Quel est l'objectif combat principal dans Stonewards ?

Éloigner les monstres du King. S'il meurt, la run s'arrête immédiatement même si des joueurs vivent encore. [Défense de vagues](/fr/combat/wave-defense/) couvre positionnement et bases munitions.

Quel guide combat lire en premier ?

Commencez par [Défense de vagues](/fr/combat/wave-defense/) pour timing cor et duty murale, puis [Types de monstres](/fr/combat/monster-types/) si vous perdez la discipline focus fire.

Quand apprendre le repli bastion ?

Lisez [Repli bastion](/fr/combat/bastion-fallback/) dès que les murs extérieurs cassent régulièrement. Les plans de repli évitent retrait paniqué exposant la salle du trône.

Les guides combat couvrent-ils le co-op ?

Oui. Chaque page note solo et groupe où ça compte. Associez avec [Comment jouer en co-op](/fr/guides/how-to-coop/) pour répartitions de rôles.

Où entrent les upgrades Forge dans le combat ?

Munitions forgées et réparations murales viennent du minerai miné. Utilisez [Checklist priorités ressources](/fr/tools/resource-priority/) pour que l'équipement combat existe avant le pic de vague.