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Comment défendre le King dans Stonewards

Lanes bastion, réparations et survie vagues quand monstres rush le monarque.

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Comment défendre le King dans Stonewards

Dans Stonewards, le King n’est ni compteur score ni escorte optionnelle — mort monarque termine run immédiatement. Banana Tiger Studio a bâti ce roguelite défense FPS autour enjeux : vous minez minerai entre vagues pour munitions et réparations, mais défense surface décide si économie a compté. Ce guide focus garder dégâts off King pendant vagues, murs et positionnement intelligents, coordination mineurs pour bastion jamais sous-staffé quand pression monte.

Règle du King

Chaque décision défensive découle d’une règle : King meurt = vous perdez. Respawns, morts joueur ou minerai perdu peuvent être récupérables selon build et mission ; santé monarque zéro ne l’est pas. Traitez HP King ressource équipe entière, pas seul « main surface ».

Connaître lanes avant vagues

Parcourez bastion accalmies et identifiez :

  • Chemins approche primaires ennemis vers King.
  • Segments muraux endommagés vagues prior.
  • Choke points géométrie étroite stack ennemis DPS efficace.
  • Lignes de vue King vers chokes, obstructions mauvaises réparations.

Ressources Carte étendront callouts layout. En attendant labels mentaux — « brèche nord », « lane côté mine » — callouts co-op rapides.

Ordre priorité réparation

Minerai mauvais mur = minerai pas munitions. Priorité inter-vague :

  1. Segments chemin le plus court King cassés ou un hit de casser.
  2. Ouvertures flank bypass choke principal.
  3. Segments cosmétiques ou redondants ne changeant pas pathing.

Mineurs encore sous terre réparations finies → craft munitions ensuite — vague murs patchés magazines vides = dégâts King pression sustained.

Positionnement pendant vagues

Sur King rarely optimal. Plutôt :

  • Tenez chokes une couche avant stack avant portée monarque.
  • Rotatez élites ou sauts menacent flanks — call « flank » tôt, pas après hit King.
  • Reload couverture alignée sightlines choke ré-entrer tir sans terrain ouvert.

FPS cache spawns périphérie. Coups d’œil lanes secondaires entre reloads attrapent routes split plus vite qu’une porte fixe.

Armes et priorités ennemies : Combat au fil wiki.

Économie munitions = défense

Défense ≠ murs seuls. Si vous ne tuez pas vagues avant saturation brèche, coûts réparation explosent King prend chip damage. Forgez munitions chaque cycle pour tier suivant, pas dernier. Survécu vague quatre restes serrés → fail vague cinq densité spawn montée minage gourmand.

Associez plan munitions Comment miner vite revenu minerai = output Forge. Builds documentera lignes réduisant panic munitions ou efficacité réparation.

Défense co-op mineurs tardifs

Co-op fail quand spawn vague + deux joueurs grottes. Ancres surface doivent :

  1. Annoncer statut vague (« télégraphe », « spawn », « elite nord »).
  2. Prioriser élites vers King sur trash lanes latérales si effectif bas.
  3. Delay réparations risquées mid-vague — patch seulement brèches actives.

Mineurs surface tard → pas rancune profondeur mid-vague. Gagnez spawn, discutez timers après. Comment jouer en co-op reset entre runs.

Ajustements défense solo

Solo pas ancre surface. Vous devez :

  • Revenir mines avant télégraphes, chaque cycle.
  • Pre-position choke primaire mags pleins.
  • Accepter sorties mine courtes défense attention complète spawn.

Morts King solo = souvent « un nœud de plus », pas visée. Fix timing d’abord ; Commandes ensuite.

Upgrades aidant défense

Upgrades Forge random varient ; favorisez :

  • DPS sustained stacks choke.
  • Efficacité réparation ou durabilité murs.
  • Contrôle foule stall élites près choke, pas sur King.

Upgrades économie luxe tentants murs stables — seulement si réserves munitions couvrent forecast vague suivante.

Checklist inter-vague

Avant re-descente mine :

  • Lane primaire réparée seuil sûr.
  • Munitions craftées vague suivante attendue.
  • Équipe sait qui reste surface si timer serré.
  • Zone King clear props bloquants ou mauvais deployables.

Défense échoue malgré bon jeu

Missions ou modificateurs spike difficulté au-delà power Hub actuel. Pertes répétées minage et réparations disciplinés → Comment utiliser le Hub upgrades persistants et missions plus faciles plutôt que visée surface seule.

Nouveaux : Premiers pas et Comment jouer à Stonewards. Outils calculateurs DPS/réparation futurs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Stonewards.

Le King respawn s'il meurt ?

Non. Mort King termine run immédiatement Stonewards. Toutes stratégies défense préviennent santé monarque zéro.

Quels murs réparer en premier ?

Segments chemin actif le plus court vers King, puis flanks bypass choke principal. Murs cosmétiques lointains attendent.

Rester à côté du King pendant vagues ?

Usually une couche outward aux chokes stack avant portée monarque. Rotatez flanks appelées.

Coéquipiers minent encore au spawn vague ?

Surface focus élites et brèches vers King, callouts clairs. Mineurs abort retour — retards arrières causent dégâts monarque évitables.

Lien défense minage et forge ?

Minerai [Comment miner vite](/fr/guides/how-to-mine/) alimente munitions et réparations inter-vagues. Skip forge = défense sous-alimentée malgré bon positionnement.

Où priorités ennemies et armes ?

[Combat](/fr/combat/) comportement ennemi et astuces armes au fil expansion wiki.