Stonewards Campamentos y estaciones del Bastion
Cada punto de gasto entre oleadas — qué hace cada estación y cuándo usarla primero.
Entre cuernos de monstruos, el Bastion pasa de campo de batalla a taller. Banana Tiger Studio dispersó campamentos y estaciones por la fortaleza para que mineral minado se convierta en munición, muros reparados, compañeros resucitados y mejoras que definen la partida. Tratar estas estaciones como sabor opcional lleva al mismo fallo siempre: bolsillos llenos, aljavas vacías, carriles del King brechados y escuadra mirando el Blacksmith preguntándose por qué la partida terminó en oleada cuatro.
Esta página cataloga cada estación principal observada en builds públicas de demo hasta parche 0.1.10, explica qué consume y produce cada una y da un marco de prioridad de gasto que puedes ejecutar solo o gritar en co-op. Combínala con Lista de prioridad de recursos por checklist interactiva y Anillos y reliquias por detalle de rings del Blacksmith.
Mapa de estaciones de un vistazo
| Estación | Input principal | Output principal | Tier de urgencia |
|---|---|---|---|
| Wall repair | Piedra, materiales estructurales | Integridad de carril | Crítico cuando brechado |
| Crafting camp | Mineral metálico | Flechas, consumibles | Crítico antes de cuernos |
| Blacksmith Forge | Mineral depositado | Mejoras personales + 4 elecciones de ring | Tras cubrir bases |
| Recycling camp | Gear obsoleto | Reembolso parcial de recursos | Cuando inventario se atasca |
| Chest opener | Cajas de botín de cuevas | Buffs aleatorios, gear, scrolls | Timing flex mid-ventana |
| Campfire | Compañeros caídos, tiempo de cura | Resurrección + curación | Tras cuernos arriesgados |
Estaciones compiten por el mismo timer inter-oleada. Audio de cuerno vuelve hayas terminado cada visita o no.
Blacksmith Forge y elecciones de ring
El Blacksmith Forge es el motor de poder personal. Depositar mineral puede disparar mejoras aleatorias de personaje — super jump, knockback, armor, craft speed — y presentar cuatro elecciones de ring por visita relevante. Eliges un ring de cuatro ofertas; feedback demo trata ese límite como duro, no sugerencia para reroll infinito.
Gasto en Forge es personal. Tu stack de knockback no aplica automáticamente a compañeros. Eso contrasta con Bonus Cards votadas en lobby post-oleada, que buffean a todo el equipo.
Guía de prioridad:
- Visita Blacksmith después de reparaciones de carril principal y munición base de crafting camp.
- Coordina picks de ring en co-op para que cuatro jugadores no agarren todos rings de minería mientras muros carecen de soporte knockback.
- Lee Mejoras de Forge por stacking de mejoras y Anillos y reliquias por builds de sinergia.
Crafting Camp: flechas y sustain de combate
El crafting camp convierte mineral metálico en flechas y consumibles relacionados que defensores necesitan durante el próximo cuerno. Esta estación es antídoto a vergüenza mid-oleada: monstruos caminando hacia el King mientras tu aljaba está vacía.
Mejoras de craft speed — de tiradas Blacksmith o rings — multiplican valor aquí. Asigna un jugador co-op como crafter principal cuando sea posible; consulta Munición y crafteo por reglas de stockpile.
Prioridad de gasto: Crafting camp va inmediatamente tras wall repair de emergencia en carriles principales. Saltar flechas para apostar en Blacksmith es la causa de wipe demo más común tras ignorar piedra.
Wall Repair: piedra e integridad de carril
Estaciones de wall repair consumen piedra y materiales estructurales relacionados para restaurar segmentos del Bastion por los que pathing monstruos. Reparaciones no son cosméticas — monstruos convierten carriles de integridad cero en acceso al King más rápido que grunts infligen daño directo.
Identifica carriles principales con Layout del Bastion antes de gastar. Repara el carril que monstruos usaron de verdad último cuerno, no el segmento exterior más bonito mirando terreno vacío.
Prioridad de gasto: Brechas de emergencia que amenazan pathing directo al King primero, luego integridad funcional de carril principal, luego flancos secundarios. Acarreos de Minerales y materiales deben incluir material estructural — no solo metal brillante para craft.
Recycling Camp: gear a mineral
El recycling camp intercambia armas y gear no deseados por reembolso parcial de recursos. Úsalo cuando drops de cofre o swaps Blacksmith dejen armas tier duplicadas atascando inventario, o cuando necesites metal de craft pero minas estén cerradas por timing de cuerno.
No recicles gear de defensor equipado sin reemplazo listo. Recycling brilla mid-run tras picos de poder, no cuerno uno cuando armas starter son todo lo que tienes.
Detalle de tiers de armas: Armas y gear.
Chest Opener: recompensas de caja
Miners a veces vuelven con cajas de botín de cuevas procedurales. La estación chest opener procesa esas cajas en recompensas aleatorias — mejoras de gear, scrolls, buffs de equipo o efectos tipo reliquia según tablas de parche y cambios de rareza que mencionan notas demo.
Abrir cofres consume tiempo de fase Forge. Asigna jugador flex para abrir mientras defensores reparan y crafters batchan flechas. Recompensas pueden solaparse con Bonus Cards o efectos de ring — evita duplicar la misma categoría de buff dos veces en un ciclo.
Campfire: revivir y curar
El Campfire es ancla social y estación mecánica. Parche demo 0.1.10 enfatizó curación Campfire y resurrección de compañeros en el fuego — enanos caídos pueden revivirse ahí y jugadores vivos recuperan salud entre oleadas. Transportar compañeros muertos a Campfire recibió fixes multijugador en la misma línea de parche; consulta Campfire y revive por posicionamiento y timing.
Campfire no sustituye wall repair o munición, pero reduce desgaste cuando Bonus Cards otorgan regen Campfire o cuando modo endless tras oleada once desgasta al equipo.
Bonus Cards post-oleada antes que estaciones
Oleadas exitosas insertan voto de Bonus Card antes de que la fase de economía abra del todo — buffs de todo el equipo elegidos en lobby, no en estación física. Vota primero, luego planifica visitas a estaciones según resultado de carta. Carta de integridad de muro te deja diferir un gasto de piedra; carta de minería justifica viajes más profundos a cueva.
Guía completa de cartas: Bonus Cards.
Orden de gasto recomendado entre oleadas
Usa este orden salvo que brecha en vivo fuerce excepciones:
- Voto Bonus Card cuando se limpia la oleada.
- Wall repair de emergencia en carriles que amenazan al King.
- Crafting camp munición base para cada defensor de superficie.
- Wall repair de carril principal hasta integridad funcional.
- Campfire revives y curación para compañeros caídos o heridos.
- Chest opener si cajas atascan acarreos y el tiempo lo permite.
- Recycling camp si duplicados de gear bloquean inventario o falta mineral.
- Blacksmith Forge depósitos, mejoras y un pick de ring de cuatro ofertas.
- Reparaciones de carriles secundarios y consumibles de lujo solo si timing de cuerno lo permite.
Lista de prioridad de recursos codifica la misma secuencia con checkboxes.
Repartos co-op de roles en estaciones
Equipos eficientes asignan ownership de estación de forma laxa:
- Miner deposita mineral, puede reciclar duplicados, vuelve a cuevas al final.
- Crafter posee batches de crafting camp y avisa estado de munición.
- Defensor prioriza wall repair en carril asignado y carries Campfire para aliados caídos.
- Flex abre cofres, termina reparaciones secundarias, deposita mineral Blacksmith cuando se alcanzan umbrales.
Tres defensores más un Miner es patrón demo común cuando buffs de minería superan rings de combate — consulta Consejos y trucos. Roles colapsan si todos visitan Blacksmith mientras carril principal sigue roto.
Flujo de estaciones en solo
Jugadores solo ejecutan cada estación ellos mismos. Acorta la lista mentalmente:
- Repara carril del King.
- Craftea munición hasta stockpile mínimo.
- Revívete en Campfire si aplica — muertes solo terminan partidas, pero recuperación parcial de salud importa entre cuernos.
- Una visita Blacksmith si queda tiempo.
- Mina superficial hasta telegraph de cuerno.
Dificultad solo es públicamente alta porque visitas a estaciones se apilan secuencialmente sin crafter paralelo. Sesga craft speed y mejoras de armor temprano según Mejores builds tempranas.
Errores de estación que pierden partidas
- Blacksmith antes que crafting camp con aljavas vacías.
- Ignorar piedra en acarreos de cueva, luego preguntarse por qué wall repair no tiene nada que consumir.
- Abrir cada cofre mientras carril principal está brechado.
- Cuatro jugadores en Forge mientras nadie repara.
- Saltar Campfire cuando compañeros están caídos y revivibles.
- Confundir Bonus Cards de equipo con poder personal de Forge.
Estaciones Hub vs estaciones Bastion
Tiendas del Hub y selección de personaje persisten entre misiones. Estaciones del Bastion resetean cada despliegue. Compras del Hub elevan baselines; estaciones in-run gastan mineral minado solo en este intento. Jugadores nuevos confunden economías y acaparan mineral de partida para compras Hub que no existen mid-misión.
Páginas relacionadas
- Hub de objetos — Detalle de minerales, armas y rings.
- Hub de builds — Filosofía de Forge y Bonus Cards.
- Hub de combate — Revive Campfire y presión de boss.
- Hub de mapa — Layout del Bastion y entradas de mina.
Mantenerse al día
Nombres de estación, costes de mineral y pools de ring pueden cambiar durante Early Access desde el 11 de agosto de 2026. Roles de estación — piedra para muros, metal para flechas, mineral para Blacksmith, gear para recycling, cajas para opener, Campfire para revive — son pilares de diseño estables. Actualiza valores numéricos desde notas de parche Steam; mantén orden de prioridad de esta página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿Qué estaciones hay en el Bastion entre oleadas?
Blacksmith Forge, crafting camp, wall repair, recycling camp, chest opener y Campfire para revive y curación — más votos Bonus Card en lobby tras limpiar.
¿Qué estación debo usar primero tras minar?
Wall repair de emergencia, luego munición de crafting camp, luego revives Campfire si hace falta. Blacksmith Forge viene tras bases — consulta [Lista de prioridad de recursos](/es/tools/resource-priority/).
¿Cuántas elecciones de ring ofrece el Blacksmith?
Cuatro opciones de ring por visita relevante. Elige una que complemente roles del equipo — detalle en [Anillos y reliquias](/es/items/rings-and-relics/).
¿Qué hace el recycling camp?
Intercambia gear no deseado por reembolsos parciales de recursos, útil cuando drops de cofre atascan inventario o necesitas metal de craft rápido.
¿Puede Campfire resucitar compañeros?
Sí. Parche demo 0.1.10 mejoró resurrección y curación en Campfire — lee [Campfire y revive](/es/combat/campfire-and-revive/) por reglas de carry y timing.
¿Cómo se relacionan Bonus Cards con estaciones?
Bonus Cards son votos de lobby de equipo antes de la fase de economía; estaciones gastan mineral y materiales después. Consulta [Bonus Cards](/es/builds/bonus-cards/).