Stonewards Bastion Camps und Stationen
Jeder Ausgabepunkt zwischen Wellen – was jede Station tut und wann du sie zuerst nutzt.
Zwischen Monster-Horns verwandelt sich die Bastion von Schlachtfeld in Werkstatt. Banana Tiger Studio verteilte Camps und Stationen rund um die Festung, damit gemintes Erz Munition, reparierte Mauern, wiederbelebte Teammates und run-definierende Upgrades wird. Diese Stationen als optional Flavor zu behandeln führt zum gleichen Failure jedes Mal: volle Taschen, leere Köcher, gebrochene King Lanes und ein Squad, das am Blacksmith starrt und sich fragt, warum der Run in Welle vier endete.
Diese Seite katalogisiert jede Major-Station aus öffentlichen Demo-Builds bis Patch 0.1.10, erklärt was jede verbraucht und produziert, und gibt ein Spend-Priority-Framework, das du solo fahren oder im Co-op callen kannst. Kombiniere mit Ressourcen-Prioritäts-Checkliste für interaktive Checkliste und Ringe und Relikte für Blacksmith-Ring-Detail.
Stations-Map auf einen Blick
| Station | Primär-Input | Primär-Output | Urgency-Tier |
|---|---|---|---|
| Wall Repair | Stein, Strukturmaterial | Lane Integrity | Kritisch bei Breach |
| Crafting Camp | Metallerz | Pfeile, Consumables | Kritisch vor Horns |
| Blacksmith Forge | Deponiertes Erz | Persönliche Upgrades + 4 Ring-Choices | Nach Baselines |
| Recycling Camp | Obsolete Gear | Partielle Ressourcen-Rückerstattung | Wenn Inventory clogs |
| Chest Opener | Loot-Crates aus Höhlen | Random Buffs, Gear, Scrolls | Flex-Timing mid-window |
| Campfire | Downed Teammates, Heilzeit | Wiederbelebung + Heilung | Nach riskanten Horns |
Stationen konkurrieren um dieselbe Inter-Wave-Zeit. Horn-Audio kehrt zurück, ob du jeden Besuch abgeschlossen hast.
Blacksmith Forge und Ring-Choices
Die Blacksmith Forge ist die persönliche Power-Engine. Erz deponieren kann randomisierte Charakter-Upgrades triggern – Super Jump, Knockback, Armor, Craft Speed – und vier Ring-Choices pro relevantem Besuch präsentieren. Du wählst einen Ring aus vier Offers; Demo-Feedback behandelt dieses Limit als hard, nicht als Vorschlag forever zu rerollen.
Forge-Ausgabe ist persönlich. Dein Knockback-Stack gilt nicht automatisch für Teammates. Das kontrastiert mit Post-Wave Bonus Cards, die im Lobby votiert werden und das ganze Team buffen.
Prioritäts-Guidance:
- Blacksmith nach Primary-Lane-Repairs und Baseline Crafting-Camp-Munition besuchen.
- Ring-Picks im Co-op koordinieren, damit vier Spieler nicht alle Mining-Ringe greifen, während Mauern Knockback-Support fehlt.
- Forge-Upgrades für Upgrade-Stacking und Ringe und Relikte für Synergie-Builds lesen.
Crafting Camp: Pfeile und Combat Sustain
Das Crafting Camp wandelt Metallerz in Pfeile und verwandte Consumables um, die Defender beim nächsten Horn brauchen. Diese Station ist das Gegenmittel zu Mid-Wave-Embarrassment: Monster zum King laufen sehen, während der Köcher leer ist.
Craft-Speed-Upgrades – von Blacksmith-Rolls oder Ringen – multiplizieren Wert hier. Einen Co-op-Spieler als Primary Crafter zuweisen wenn möglich; siehe Munition und Crafting für Stockpile-Regeln.
Spend-Priorität: Crafting Camp sitzt unmittelbar nach Emergency Wall Repair auf Primary Lanes. Pfeile skippen für Blacksmith-Gambling ist häufigste Demo-Wipe-Ursache nach ignoriertem Stein.
Wall Repair: Stein und Lane Integrity
Wall Repair-Stationen verbrauchen Stein und Strukturmaterial, um Bastion-Segmente zu restaurieren, die Monster pathen. Repairs sind nicht kosmetisch – Monster wandeln Zero-Integrity-Lanes schneller in King-Zugang als Grunts direkten Schaden.
Primary Lanes via Bastion-Layout identifizieren vor Ausgabe. Die Lane reparieren, die Monster wirklich nutzten letzte Horn, nicht das hübscheste äußere Segment Richtung leerem Terrain.
Spend-Priorität: Emergency Breaches, die direkten King-Path bedrohen, zuerst, dann Primary-Lane functional integrity, dann secondary Flanks. Stein-Hauls aus Erze und Materialien müssen Strukturmaterial enthalten – nicht nur glänzendes Metall fürs Crafting.
Recycling Camp: Gear in Erz
Das Recycling Camp tauscht ungewollte Waffen und Gear gegen partielle Ressourcen-Rückerstattung. Nutzen, wenn Truhen-Drops oder Blacksmith-Swaps duplicate Tier Weapons im Inventory hinterlassen, oder wenn Craft-Metall gebraucht wird, aber Minen durch Horn-Timing geschlossen sind.
Nicht equipped Defender-Gear recyclen ohne Replacement ready. Recycling glänzt mid-run nach Power-Spikes, nicht Horn eins wenn Starter-Waffen alles sind, was ihr habt.
Details zu Weapon Tiers: Waffen und Ausrüstung.
Chest Opener: Crate-Belohnungen
Miner kehren manchmal mit Loot-Crates aus prozeduralen Höhlen zurück. Die Chest Opener-Station verarbeitet Crates in random Rewards – Gear-Upgrades, Scrolls, Team-Buffs oder relic-like Effekte je nach Patch-Tables und Seltenheits-Änderungen aus Demo-Patch-Notes.
Chest Opening frisst Forge-Phase-Zeit. Flex-Spieler zum Öffnen zuweisen, während Defender reparieren und Crafter Pfeile batchen. Belohnungen können Bonus Cards oder Ring-Effekte überlappen – dieselbe Buff-Kategorie nicht zweimal in einem Zyklus duplizieren.
Campfire: Revive und Heal
Das Campfire ist Social Anchor und mechanische Station. Demo-Patch 0.1.10 betonte Campfire-Heilung und Teammate-Wiederbelebung am Feuer – downed Zwerge können dort reviven, lebende Spieler recoveren HP zwischen Wellen. Tote Teammates zum Campfire tragen erhielt Multiplayer-Fixes in derselben Patch-Linie; siehe Campfire und Revive für Positionierung und Timing.
Campfire ersetzt keine Wall Repair oder Munition, reduziert aber Attrition, wenn Bonus Cards Campfire-Regen gewähren oder Endless Mode nach Welle elf euer Team runtergrindet.
Post-Wave Bonus Cards vor Stationen
Erfolgreiche Wellen fügen Bonus-Card-Vote ein, bevor Economy-Phase voll öffnet – teamweite Buffs im Lobby gewählt, nicht an physischer Station. Zuerst voten, dann Stations-Besuche um Card-Outcome planen. Wall-Integrity-Card erlaubt einen Stein-Spend zu defern; Mining-Card rechtfertigt tiefere Höhlen-Trips.
Voller Card-Guide: Bonus Cards.
Empfohlene Spend-Reihenfolge zwischen Wellen
Diese Reihenfolge nutzen, außer Live-Breach erzwingt Exceptions:
- Bonus-Card-Vote, wenn Welle cleared.
- Emergency Wall Repair auf King-bedrohenden Lanes.
- Crafting Camp Baseline-Munition für jeden Surface Defender.
- Primary Lane Wall Repair zu functional integrity.
- Campfire Revives und Heilung für downed oder injured Teammates.
- Chest Opener, wenn Crates Hauls cloggen und Zeit erlaubt.
- Recycling Camp, wenn Gear-Duplicates Inventory blockieren oder Erz knapp ist.
- Blacksmith Forge Deposits, Upgrades und einen Ring-Pick aus vier Offers.
- Secondary Lane Repairs und Luxury-Consumables nur wenn Horn-Timing erlaubt.
Ressourcen-Prioritäts-Checkliste encodiert dieselbe Sequenz mit Checkboxen.
Co-op-Rollensplits an Stationen
Effiziente Teams weisen Stations-Ownership lose zu:
- Miner deponiert Erz, recycliert Duplicates, kehrt zuletzt in Höhlen zurück.
- Crafter owned Crafting-Camp-Batches und ruft Munitions-Status.
- Defender priorisiert Wall Repair auf assigned Lane und Campfire-Carries für downed Allies.
- Flex öffnet Truhen, finishiert Secondary Repairs, deponiert Blacksmith-Erz wenn Thresholds hit.
Drei Defender plus ein Miner ist common Demo-Pattern, wenn Mining-Buffs Combat-Ringe outscalen – siehe Tipps und Tricks. Rollen kollabieren, wenn alle am Blacksmith sind, während Primary Lane broken bleibt.
Solo-Station-Workflow
Solo-Spieler fahren jede Station selbst. Liste mental kürzen:
- King Lane reparieren.
- Munition auf Minimum-Stockpile craften.
- Am Campfire reviven wenn applicable – Solo-Tode enden Runs, aber partielle HP-Recovery zählt zwischen Horns.
- Einen Blacksmith-Besuch wenn Zeit bleibt.
- Flach minen bis Horn-Telegraph.
Solo-Schwierigkeit ist öffentlich hoch, weil Stations-Besuche sequenziell stacken ohne parallelen Crafter. Craft Speed und Armor-Upgrades early bias per Beste Early Builds.
Stations-Fehler, die Runs verlieren
- Blacksmith vor Crafting Camp mit leeren Köchern.
- Stein in Höhlen-Hauls ignorieren, dann wundern warum Wall Repair nichts hat.
- Jede Truhe öffnen, während Primary Lane breached ist.
- Vier Spieler an Forge, während niemand repariert.
- Campfire skippen, wenn Teammates down und revivable sind.
- Team-Bonus Cards mit persönlicher Forge-Power verwechseln.
Hub-Stationen vs. Bastion-Stationen
Hub Shops und Charakterauswahl persistieren zwischen Missionen. Bastion-Stationen resetten pro Deployment. Hub-Käufe heben Baselines; In-Run-Stationen geben Erz aus, das nur dieser Attempt gemint wurde. Neue Spieler verwechseln Economies und horten Run-Erz für Hub-Buys, die mid-mission nicht existieren.
Verwandte Seiten
- Items Hub — Erze, Waffen und Ring-Detail.
- Builds Hub — Forge-Philosophie und Bonus Cards.
- Combat Hub — Campfire-Revive und Boss-Druck.
- Map Hub — Bastion-Layout und Mine-Eingänge.
Aktuell bleiben
Stations-Namen, Erz-Kosten und Ring-Pools können sich während Early Access ab 11. August 2026 verschieben. Stations-Rollen – Stein für Mauern, Metall für Pfeile, Erz für Blacksmith, Gear fürs Recycling, Crates für Opener, Campfire für Revive – sind stabile Design-Pillars. Numerische Werte aus Steam Patch Notes updaten; Prioritäts-Reihenfolge von dieser Seite behalten.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Welche Stationen gibt es in der Bastion zwischen Wellen?
Blacksmith Forge, Crafting Camp, Wall Repair, Recycling Camp, Chest Opener und Campfire für Revive und Heilung – plus Lobby-Bonus-Card-Votes nach Clears.
Welche Station soll ich nach dem Mining zuerst nutzen?
Emergency Wall Repair, dann Crafting-Camp-Munition, dann Campfire-Revives wenn nötig. Blacksmith Forge nach Baselines – siehe [Ressourcen-Prioritäts-Checkliste](/de/tools/resource-priority/).
Wie viele Ring-Choices bietet der Blacksmith?
Vier Ring-Optionen pro relevantem Besuch. Einen wählen, der Team-Rollen ergänzt – Details in [Ringe und Relikte](/de/items/rings-and-relics/).
Was macht das Recycling Camp?
Tauscht ungewolltes Gear gegen partielle Ressourcen-Rückerstattung – nützlich wenn Truhen-Drops Inventory clutteren oder Craft-Metall schnell gebraucht wird.
Kann das Campfire Teammates wiederbeleben?
Ja. Demo-Patch 0.1.10 verbesserte Wiederbelebung und Heilung am Campfire – lies [Campfire und Revive](/de/combat/campfire-and-revive/) für Carry- und Timing-Regeln.
Wie hängen Bonus Cards mit Stationen zusammen?
Bonus Cards sind Team-Lobby-Votes vor Economy-Phase; Stationen geben danach Erz und Material aus. Siehe [Bonus Cards](/de/builds/bonus-cards/).