Demo vs Early Access de Stonewards
La demo terminó el 11 de julio de 2026 — qué demostró y qué añade Early Access a $9.99 el 11 de agosto.
Banana Tiger Studio lanzó una demo pública de Stonewards en Steam a principios de junio de 2026, la iteró con parches hasta la 0.1.10 y luego retiró la demo offline el 11 de julio de 2026 para centrarse en Early Access el 11 de agosto de 2026 a $9.99 USD. Tratar la demo offline como si siguiera disponible — o asumir que Early Access es otro género — confunde a los compradores. Esta página separa lo que la demo demostró con fiabilidad de lo que se espera que amplíe la puerta de Early Access de pago, para que decidas si comprar el día uno, esperar un build más completo o apoyarte en tráilers y notas de parche si nunca jugaste el slice gratuito.
Estado de la demo: offline desde el 11 de julio de 2026
La demo pública ya no está disponible para nuevas instalaciones. Banana Tiger Studio la retiró a propósito: mantener una rama gratuita y otra de lanzamiento reparte el tiempo de ingeniería. Si tu biblioteca de Steam aún muestra una entrada antigua de la demo, trátala como histórica — el matchmaking y las actualizaciones de esa rama se detuvieron cuando se publicó el aviso de offline.
Para el historial de parches de esa ventana, lee Changelog de la demo. Para el timing de compra y el hito de 100.000+ wishlists, consulta Precio y wishlist y Lanzamiento de Early Access.
Por qué existía la demo
La demo era un playtest público con beneficios de marketing: visibilidad en Steam Next Fest, feedback comunitario y datos de rendimiento en hardware real. Nunca fue un vertical slice desechable — el Hub, los anillos de forja, el revive en Campfire y los votos de Bonus Cards llegaron durante el ciclo demo. Early Access continúa esa misma columna vertebral con más volumen de contenido, no un reinicio.
Paridad del bucle central
Demo y Early Access comparten el mismo bucle rítmico:
- Defiende el bastión durante los cuernos.
- Vota Bonus Cards post-oleada cuando la oleada termina.
- Mina cuevas procedurales durante la ventana económica.
- Forja munición, reparaciones, anillos y mejoras de partida en las estaciones.
- Protege al King o falla la partida.
- Vuelve al Hub por progresión meta entre misiones.
Si disfrutaste ese bucle en la demo, Early Access es el mismo juego con más mapas, jefes, personajes y cosméticos planificados en nueve a doce meses — no un cambio de género. Si los cuernos te resultaron tediosos entonces, comprar el día uno rara vez arregla preferencias fundamentales de ritmo.
Diferencias de alcance de contenido
Demo (builds públicos hasta 0.1.10, ahora offline):
- Rotación de misiones limitada frente a los objetivos completos de Early Access.
- Hub con personajes, misiones, tienda y preparación — expandido en parches mid-demo.
- Estaciones: Blacksmith (niveles de forja + cuatro elecciones de anillo), Recycling Camp, Crafting Camp, Chest Opener, Wall Repair, curación y revive en Campfire.
- Hito alrededor de la oleada once con modo endless o extracción al Hub.
- Reglas de matchmaking por versión en co-op y arreglos de estabilidad multijugador.
Early Access (promesas de tienda y estimaciones del estudio):
- Mayor variedad de misiones y llamadas de socorro de reinos.
- Ventana de actualización más larga para enemigos, profundidad de forja, presentación del Hub y cosméticos.
- Pasadas de balance continuas, especialmente ajuste en solo a partir del feedback comunitario.
- Crecimiento del roster más allá de los iniciales Miner y Warrior.
- Ligero aumento de precio planificado en 1.0 respecto a la etiqueta de $9.99 en Early Access — confirma en Steam antes de asumir precio EA de por vida.
Las listas exactas cambian parche a parche — usa la Q&A de Early Access de Steam como contrato vivo.
Hub y progresión
Los parches demo hicieron obligatorio el Hub entre partidas: selección de personaje, tablón de misiones, tienda, preparación de escuadra. Early Access crece ese espacio; no lo elimina. El progreso de la demo puede no transferirse — asume resets hasta que las notas de lanzamiento confirmen cross-save.
Co-op y solo
Ambos modos existían en la demo y siguen siendo el diseño de Early Access: co-op online de uno a cuatro jugadores, solo exigente. Los repartos informales tres-defensor/uno-minero siguen describiendo grupos exitosos. La red sigue siendo co-op online, no split-screen local, según el marketing actual de la tienda.
Forja, objetos y sistemas de combate
Las iteraciones demo validaron curación y resurrección en Campfire, límites de ranuras de anillo, Bonus Cards, botín de pergaminos y mejoras de combate acumulables. Early Access continúa iterando en lugar de congelar las stats de 0.1.10 para siempre. Las páginas del wiki Builds, Objetos y Combate rastrean esos sistemas conforme llegan parches.
Timing de compra tras el fin de la demo
Ya no puedes “practicar gratis” en la demo oficial tras el 11 de julio. Los marcos de decisión pasan a ser:
| Perfil de jugador | Sugerencia |
|---|---|
| Grupo co-op que adoró la demo | Compra el lanzamiento de Early Access o la primera rebaja — juega mientras el bucle está fresco |
| Nunca jugó; aversión al riesgo | Wishlist, mira reviews de la semana de lanzamiento y Requisitos del sistema, luego compra |
| Jugador solo que sufrió en demo | Espera notas de ajuste solo post-lanzamiento |
| Turista de contenido | Espera mid-EA cuando suban conteos de mapas y personajes |
Cómo alinean las guías del wiki
Guías como Primeros pasos, Consejos y trucos y Personajes describen mecánicas validadas en builds demo y llevadas al diseño de Early Access. Cuando EA añada sistemas, los hubs se actualizan primero. Hub de reseñas rastrea contexto de compra; Actualizaciones rastrea hitos de parches.
Fuentes oficiales a vigilar
- Lista de funciones de la tienda Steam y Q&A de Early Access para la app 4502710.
- Feed de noticias Steam de Stonewards para notas en bruto.
- Enlaces oficiales para Discord y canales del estudio.
Los wikis no oficiales resumen; no sustituyen los anuncios de Banana Tiger Studio.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿La demo de Stonewards sigue disponible?
No. Banana Tiger Studio retiró la demo pública offline el 11 de julio de 2026 para centrarse en Early Access. Consulta [Changelog de la demo](/es/updates/demo-changelog/) por lo que incluía.
¿La demo era el juego completo?
No. Demostraba el bucle excavar-forjar-defender con alcance limitado de misiones y roster comparado con el crecimiento planificado de Early Access.
¿El progreso de la demo pasará a Early Access?
No está garantizado. Asume posibles resets hasta que Banana Tiger Studio confirme cross-save en las notas de parche de lanzamiento.
¿El co-op es igual en demo y Early Access?
Misma intención de diseño — online hasta cuatro jugadores — pero volumen de contenido y balance siguen cambiando con los parches.
¿Deben los jugadores solo comprar en el lanzamiento?
Si el solo en demo se sintió injusto, espera notas de ajuste post-lanzamiento. Si nunca jugaste, mira primero reviews tempranas e informes de requisitos del sistema.
¿Dónde leo precio de lanzamiento y contexto de wishlist?
Consulta [Precio y wishlist](/es/review/price-and-wishlist/), [Resumen de Early Access](/es/review/early-access-overview/) y [Lanzamiento de Early Access](/es/updates/early-access-launch/).