Stonewards Waffen und Ausrüstung
Klassen-Start-Gear, Waffen-Tiers und Recycling für Erz zwischen Wellen.
Waffen und Ausrüstung definieren wie du geschmiedete Power in Monster-Kills während Hörnern übersetzt. Stonewards startet Spieler mit klassen-flavored Loadouts — Miner und Warrior sind früh verfügbar, mehr Charaktere unlocken durch Hub-Meta-Progression — und addet Gear aus Truhen, Crafting und Forge-Rewards während Runs eskalieren. Gear ohne gecraftete Munition verliert trotzdem Wellenverteidigung Fights; Gear ohne passende Upgrades verschwendet Forge-Deposits.
Diese Seite erklärt Start-Rollen, Waffen-Kategorien, Upgrade-Synergien und Recycling-Etikette.
Start-Klassen und Gear-Bias
Banana Tiger Studio gibt jeder Klasse unterschiedliche Baseline-Stats und Equipment passend zur Rolle:
Warrior — Leans Richtung Surface-Combat mit Gear für Tore halten und sustained Damage während Hörnern. Warriors sollten trotzdem minimal für Stein und Craft-Metal minen, aber ihr Wert peakt auf Primärspuren Richtung King.
Miner — Leans Richtung Nodes schnell brechen und Höhlen überleben mit Tools für Excavation. Miner tragen am meisten bei wenn sie pünktlich mit Erz zurückkehren, nicht wenn sie Elites allein in Dead-End-Tunneln duellieren.
Weitere Charaktere unlocken via Hub-Progression — lies Den Hub nutzen bevor du Demo-Roster-Limits für immer annimmst.
Waffen-Kategorien
Fernwaffen und Munitions-Abhängigkeit
Fernwaffen — Bögen und ähnliche Armament in Marketing und Demo-Footage — konsumieren gecraftete Munition vom Crafting-Camp. Sie excellen auf Mauer-Walkways mit klaren Sightlines zu Gate-Choke-Points.
Disziplin:
- Vor Hörnern reloaden, nicht beim ersten Kontakt.
- Baseline-Stockpiles aus Munition & Crafting craften bevor Damage-Upgrades gejagt werden.
- Elites auf King-Pfaden focus fire — siehe Monster-Typen.
Melee und Close Tools
Pickaxes und Melee-Waffen überschneiden sich in Mining-Segmenten. Manche Close Weapons helfen während Fallback-Fights in Bastion-Fallback wenn Spuren kollabieren.
Knockback-Upgrades synergieren mit Melee-Defendern die Swarms an Toren kontrollieren.
Deployables und Consumables
Crafting und Chest-Rewards können Throwable oder Consumable Items enthalten je nach Patch-Stand. Behandle sie als Horn-Spike-Tools, nicht Ersatz für Pfeil-Stockpiles.
Gear-Progression innerhalb eines Runs
Gear-Tiers steigen durch:
- Start-Klassen-Equipment — Adäquat für Wellen eins bis drei mit guter Munitions-Disziplin.
- Chest-Opener-Rewards — Team-Drops die einen Spielers Waffen-Tier upgraden können.
- Forge-bezogene Gear-Changes — Manche Upgrades modifizieren Waffen-Verhalten oder unlocken Spezial-Munition.
- Hub-Käufe zwischen Runs — Persistente Unlocks die Start-Power auf späteren Versuchen ändern.
In-Run-Gear resettet meist bei King-Tod. Nicht emotional an Chest-Drops hängen — obsolete Pieces recyceln.
Gear an Forge-Upgrades anpassen
| Upgrade-Bias | Gear-Synergie |
|---|---|
| Knockback | Melee oder Close-Range Gate Control |
| Super Jump | Ranged Defenders repositionierend auf Mauern |
| Armor | Front-Line Holders während Repair-Gaps |
| Craft Speed | Spieler am Crafting-Camp, nicht latest Weapon Tier |
Upgrade-Tier-List rankt Upgrades unter Annahme dieser Synergien.
Recycling-Camp-Strategie
Recycling-Camps tauschen ungewolltes Equipment gegen partielle Erz-Returns. Recyceln wenn:
- Chest-Drops ein höher-tier equipped Weapon duplizieren.
- Forge-Upgrades euer vorheriges Tier obsolet machen.
- Inventar-Clutter Deposit-Trips während tight Forge-Timer verlangsamt.
Nicht eure einzige Fernwaffe recyceln bevor Crafting-Camp Ersatz produziert. Recycling finanziert Erze & Materialien indirekt — Returns für Ammo-Craft-Metal nutzen wenn knapp.
Co-op Gear-Koordination
Vier identische Ranged-Setups vermeiden es sei denn Spuren erfordern es. Common Co-op-Split:
- Zwei Defenders auf Ranged mit Knockback- oder Armor-Upgrades.
- Ein Miner mit tool-fokussiertem Gear und Mining-Ringen.
- Ein Flex mit Super Jump der Erz ferryt und Sekundärspur covered.
Chest-Rewards callen: „legendary bow on secondary lane player“ verhindert Loot-Confusion.
Solo Gear-Strategie
Solo braucht eine Waffen-Linie die Mining- und Defense-Transitions handhabt. Priorisieren:
- Reliable Ranged Option mit günstigen Ammo-Craft-Costs.
- Armor-Upgrades vor Luxury-Weapon-Gambling.
- Sofort recyceln wenn Upgrades Gear obsolet machen — Inventarplatz zählt allein.
Bastion-Fallback Gear-Checks: Close Weapon griffbereit wenn Elites inner Keep breachen.
Gear vs. Ringe
Ringe modifizieren Stats ohne necessarily Waffen-Models zu ändern — siehe Ringe & Relikte. Ein Mining-Ring auf Warrior ist meist falsch es sei denn Squad weist dir Emergency-Mining-Duty zu.
Schmied bietet limited Ring-Choices; Gear aus Truhen kann Gaps füllen die Ringe nicht covern.
Controls und Gear-Swaps
Schnelle Weapon-Swap-Bindings zählen beim Verlassen von Minen. Keys in Tastatur und Maus oder Controller vor hard missions konfigurieren.
Verwandte Seiten
- Items Hub — Erz- und Relikt-Kategorien.
- Builds — Forge-Spending das Gear-Wert enabled.
- Kampf — Wo Equipment getestet wird.
Aktuell bleiben
Waffen-Namen, Tiers und Klassen-Roster expandieren in Early Access. Gear-Philosophie bleibt: Equipment an Rolle anpassen, Munition finanzieren, obsolete Pieces recyceln.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Mit welchen Waffen starten Miner und Warrior?
Klassen beginnen mit rollengerechtem Gear — Warriors Richtung Combat, Miner Richtung Excavation. Exakte Items können je Patch und Hub-Unlocks variieren.
Brauchen Waffen gecraftete Munition?
Fernwaffen konsumieren gecraftete Munition vom Crafting-Camp. Leer laufen verliert Hörner unabhängig vom Waffen-Tier.
Wann soll ich Gear recyceln?
Wenn Chest- oder Forge-Rewards equipped Items obsolet machen und ihr Ersatz habt. Nicht eure einzige Fernwaffe recyceln.
Können Miner Combat-Gear ignorieren?
Miner brauchen trotzdem basic Defense wenn in Höhlen caught oder spät zu Hörnern. Mining-Gear fokussieren aber viable Escape-Tools tragen.
Wie interagieren Forge-Upgrades mit Waffen?
Knockback passt zu Gate Control; Super Jump zu Wall-Repositioning; Craft Speed zu Suppliern — nicht immer latest Weapon Tier.
Wo lerne ich Combat-Nutzung für Gear?
[Wellenverteidigung](/de/combat/wave-defense/) und [Monster-Typen](/de/combat/monster-types/) erklären Target-Priority sobald Waffen geladen sind.