Stonewards Armas y equipo
Equipo inicial de clase, tiers de armas y reciclaje por mineral entre oleadas.
Armas y equipo definen cómo conviertes poder forjado en bajas de monstruos durante cuernos. Stonewards empieza con loadouts con sabor de clase — miner y warrior están disponibles pronto, con más personajes desbloqueándose por progresión meta del Hub — y añade equipo de cofres, crafteo y recompensas de Forge a medida que escalan las partidas. Equipo sin munición crafteada sigue perdiendo peleas de Defensa de oleadas; equipo sin mejoras acordes desperdicia depósitos de Forge.
Esta página explica roles iniciales, categorías de armas, sinergias de mejora y etiqueta de reciclaje.
Clases iniciales y sesgo de equipo
Banana Tiger Studio da a cada clase stats base y equipo distintos acordes a su rol:
Warrior — Se inclina al combate en superficie con equipo para aguantar puertas y daño sostenido durante cuernos. Warriors deben minar mínimamente piedra y metal de craft, pero su valor pica en carriles principales hacia el King.
Miner — Se inclina a romper nodos rápido y sobrevivir cuevas con herramientas de excavación. Miners aportan más cuando vuelven a tiempo con mineral, no cuando duelan elites solos en túneles sin salida.
Personajes adicionales se desbloquean vía progresión del Hub — lee Cómo usar el Hub antes de asumir límites de roster demo para siempre.
Categorías de armas
Armas a distancia y dependencia de munición
Armas a distancia — arcos y armamento similar del marketing y metraje demo — consumen munición crafteada del campamento de crafteo. Brillan en pasarelas de muro con líneas de visión claras a puntos de estrangulamiento de puerta.
Disciplina:
- Recarga antes de cuernos, no durante primer contacto.
- Craftea reservas base de Munición y crafteo antes de perseguir mejoras de daño.
- Focus fire a elites en rutas del King — consulta Tipos de monstruos.
Cuerpo a cuerpo y herramientas cercanas
Picos y armas cuerpo a cuerpo se solapan en segmentos de minería. Algunas armas cercanas ayudan en peleas de retirada de Retirada al bastión cuando colapsan carriles.
Mejoras de knockback sinergizan con defensores cuerpo a cuerpo que controlan enjambres en puertas.
Desplegables y consumibles
Crafteo y recompensas de cofre pueden incluir objetos arrojadizos o consumibles según estado del parche. Trátalos como herramientas de pico de cuerno, no sustitutos de reservas de flechas.
Progresión de equipo dentro de una partida
Tiers de equipo suben por:
- Equipo inicial de clase — Adecuado para oleadas uno a tres con buena disciplina de munición.
- Recompensas de apertura de cofre — Drops de equipo que pueden subir tier de arma de un jugador.
- Cambios de equipo ligados a Forge — Algunas mejoras modifican comportamiento de arma o desbloquean munición especial.
- Compras del Hub entre partidas — Desbloqueos persistentes que cambian poder inicial en intentos posteriores.
Equipo in-run en su mayoría se reinicia al morir el King. No te enganches emocionalmente a un drop de cofre — recicla piezas obsoletas.
Encajar equipo con mejoras de Forge
| Sesgo de mejora | Sinergia de equipo |
|---|---|
| Knockback | Control de puerta cuerpo a cuerpo o corto alcance |
| Super jump | Defensores a distancia reposicionándose en muros |
| Armadura | Titulares de primera línea durante huecos de reparación |
| Velocidad de craft | Jugadores en campamento de crafteo, no último tier de arma |
Tier list de mejoras ordena mejoras asumiendo estas sinergias.
Estrategia de campamento de reciclaje
Campamentos de reciclaje cambian equipo no deseado por retornos parciales de mineral. Recicla cuando:
- Drops de cofre duplican un arma equipada de tier superior.
- Mejoras de Forge obsoletizan tu tier anterior.
- Desorden de inventario ralentiza viajes de depósito con temporizadores Forge ajustados.
No recicles tu única arma a distancia antes de que el campamento de crafteo produzca reemplazo. Reciclaje financia Minerales y materiales indirectamente — usa retornos para metal de craft de munición cuando falte.
Coordinación de equipo en co-op
Evita cuatro setups a distancia idénticos salvo que carriles lo exijan. Reparto co-op habitual:
- Dos defensores a distancia con mejoras knockback o armadura.
- Un miner con equipo orientado a herramientas y anillos de minería.
- Un flex con super jump que transporta mineral y cubre carril secundario.
Avisa recompensas de cofre: “arco legendario al jugador de carril secundario” evita confusión de botín.
Estrategia de equipo en solo
Jugadores en solo necesitan una línea de arma que maneje transiciones minería-defensa. Prioriza:
- Opción a distancia fiable con costes baratos de craft de munición.
- Mejoras de armadura antes de apostar por armas de lujo.
- Reciclaje inmediato cuando mejoras obsoletizan equipo — espacio de inventario importa en solo.
Comprobaciones de equipo de Retirada al bastión: mantén arma cercana accesible si elites rompen keep interior.
Equipo vs anillos
Anillos modifican stats sin cambiar necesariamente modelos de arma — consulta Anillos y reliquias. Anillo de minería en warrior suele estar mal salvo que el escuadrón te asigne minería de emergencia.
El herrero ofrece elecciones limitadas de anillo; equipo de cofres puede llenar huecos que anillos no cubren.
Controles y cambios de arma
Bindings rápidos de cambio de arma importan al salir de minas. Configura teclas en Teclado y ratón o Mando antes de misiones duras.
Páginas relacionadas
- Hub de Objetos — Categorías de mineral y reliquia.
- Builds — Gasto Forge que habilita valor del equipo.
- Combate — Donde se prueba el equipo.
Mantenerse al día
Nombres de armas, tiers y roster de clases se expanden en Early Access. Filosofía de equipo se mantiene: encaja equipo al rol, financia munición, recicla piezas obsoletas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿Con qué armas empiezan miner y warrior?
Las clases empiezan con equipo acorde al rol — warriors hacia combate, miners hacia excavación. Objetos exactos pueden variar por parche y desbloqueos del Hub.
¿Las armas necesitan munición crafteada?
Armas a distancia consumen munición crafteada del campamento de crafteo. Quedarte seco pierde cuernos independientemente del tier de arma.
¿Cuándo debo reciclar equipo?
Cuando cofres o recompensas Forge obsoletizan objetos equipados y tienes reemplazos. No recicles tu única arma a distancia.
¿Pueden miners ignorar equipo de combate?
Miners aún necesitan defensa básica atrapados en cuevas o tarde a cuernos. Enfócate en equipo de minería pero lleva herramientas de escape viables.
¿Cómo interactúan mejoras Forge con armas?
Knockback encaja con control de puerta; super jump con reposicionamiento en muro; velocidad de craft con proveedores — no siempre último tier de arma.
¿Dónde aprendo uso de combate del equipo?
[Defensa de oleadas](/es/combat/wave-defense/) y [Tipos de monstruos](/es/combat/monster-types/) explican prioridad de objetivo con armas cargadas.