Herramientas

Stonewards Checklist de prioridad de recursos

Gasta mineral extraído en el orden correcto — muros, munición, luego mejoras Forge.

Última actualización:

Checklist de prioridad de recursos de Stonewards

Mineral en Stonewards solo vale cuando se convierte antes del siguiente cuerno. Equipos vuelven de cuevas procedurales con bolsillos llenos y aún pierden partidas porque el gasto siguió emoción en lugar de prioridad: mejoras aleatorias de Forge mientras muros principales seguían brechados, o consumibles llamativos mientras carcajes estaban vacíos. Esta checklist interactiva convierte gasto post-minería en secuencia repetible que puedes ejecutar en solo o leer en voz alta en co-op entre oleadas.

Orden de prioridad de mineral por defecto

Usa este orden salvo que brecha en vivo fuerce excepciones:

  1. Reparaciones de emergencia en carriles que amenazan al King ahora.
  2. Integridad de muro del carril principal a niveles funcionales que monstruos no caminen libremente.
  3. Munición base para cada defensor que espera disparar el siguiente cuerno.
  4. Parches de carril secundario que vieron tráfico última oleada.
  5. Depósitos en reserva activando mejoras de partida cuando umbrales importan este cuerno.
  6. Mejoras Forge y consumibles de lujo tras satisfacer pasos 1–5.

Excepciones: si monstruos ya asaltan durante ventana económica, para en munición más reparación única que impida acceso inmediato al King — pospone mejoras por completo.

Checklist interactiva

Abre esta sección tras depositar mineral en reserva o Forge del bastión. Marca ítems localmente al completarlos; refrescar página reinicia casillas.

Por qué muros superan mejoras al principio

Monstruos ganan convirtiendo estructura en acceso al King. Mejora de knockback no importa si grunts caminan por carril principal de integridad cero sin oposición. Distribución del bastión ayuda a identificar segmentos principales vs cosméticos — repara carriles con tráfico primero.

Cuando muros exteriores ya fallan cada cuerno, inclina mineral hacia reparaciones de choke interior y consumibles de control — combina con tácticas de Retirada al bastión.

Por qué munición supera craft de lujo

Carcajes vacíos al inicio de cuerno fuerzan defensores a melee o reposicionarse mientras breakers chunkan muros. Parches demo públicos aumentaron caps de stack de flechas precisamente porque fuego sostenido importa durante picos de densidad. Craftea a pila cómoda completa, no mínimo con el que apenas sobreviviste la vez pasada.

Grupos co-op deben avisar estado de munición antes de marcar casillas de mejora — un arquero vacío colapsa cobertura de carril.

Depósitos en reserva vs crafts inmediatos

Algunas partidas gatean power-ups aleatorios en totales de reserva. Deposita cuando:

  • Temporizador de cuerno sigue generoso.
  • Muros y munición ya seguros.
  • Mejora ofrecida aborda debilidad conocida (control, knockback, buffs al King).

Salta depósitos cuando empiece audio de cuerno o reparaciones sigan incompletas — mejoras por umbral nunca se activan si el King muere primero.

Etiqueta de gasto co-op

  • Un jugador lee checklist mientras otros craftean para evitar compras duplicadas.
  • Acordad resultados de voto Forge antes de gastar mineral compartido en mejoras conflictivas.
  • Mineros no craftean hasta confirmar que ancla de superficie tiene munición salvo cambio de rol avisado.

Ajustes en solo

En solo fusionas roles minero y crafter — ejecuta checklist al subir, nunca mid-cueva. Viajes de minería más cortos facilitan seguir esta página porque vuelves con menos mineral pero más tiempo para gastarlo bien.

Cuándo prioridades se invierten

Invierte orden solo por razones explícitas:

SituaciónCambio temporal de prioridad
Carril King abierto mid-economíaReparación emergencia antes que toda munición
Munición llena, muros estables, cuerno lejosDepositar o mejorar antes
Cuerno de jefe conocido próximoConsumibles de control tras munición base
Equipo forzó retirada último cuernoReparar choke interior antes que cosméticos exteriores

Lectura relacionada

Timing: Minas y cuevas y Defensa de oleadas. Geografía: Distribución del bastión. Loadouts: Builds a medida que crezcan páginas Forge. Compras meta Hub: Hub.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿En qué debo gastar mineral primero en Stonewards?

Reparaciones emergencia carril King, luego integridad muro principal, luego munición base para defensores. Mejoras van tras esos tres.

¿Cuándo es seguro comprar mejoras Forge?

Tras muros funcionales y cada defensor en superficie con munición base para siguiente cuerno — casillas res-4 y res-7 de checklist.

¿Esta checklist guarda entre sesiones?

Sí en mismo navegador — casillas persisten en almacenamiento local para esta ruta. Usa Reiniciar checklist al empezar plan de partida nueva.

¿Mineros o defensores deben craftear?

Quien llegue primero a Forge tras depositar — pero mineros deben subir antes de craftear. Co-op suele tener anclas crafteando mientras mineros depositan.

¿Cómo se relaciona con compras tienda Hub?

Compras Hub suben stats base entre partidas. Esta checklist cubre solo mineral in-run — consulta [Hub](/es/map/hub/) por gasto meta.

¿Y si nunca hay mineral suficiente para todo?

Mina más superficial siguiente ventana con reglas timing de [Minas y cuevas](/es/map/mines-and-caves/), pero nunca saltes reparaciones principales o munición base.