Guías

Primeros pasos en Stonewards

Tu checklist de primera partida para el roguelite de defensa co-op de Banana Tiger Studio en Steam.

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Primeros pasos en Stonewards

Stonewards es un roguelite de defensa en primera persona de Banana Tiger Studio donde proteges a un King dentro de un bastión, minas cuevas procedurales entre oleadas de monstruos y forjas la munición y las mejoras necesarias para sobrevivir al siguiente asalto. Early Access llega el 11 de agosto de 2026 en Steam a $9.99 USD y admite juego en solo o co-op online hasta cuatro jugadores. La demo pública corrió hasta el 11 de julio de 2026 y ya está offline — los jugadores nuevos empiezan en el build de Early Access. Esta página es la ruta más rápida desde instalar el juego hasta completar tu primer bucle entero sin preguntarte qué hacer a continuación.

Instalar y lanzar

Encuentra Stonewards en Steam con app ID 4502710. Instala la versión de Early Access (o añádela a wishlist hasta el desbloqueo), verifica tu dispositivo de entrada preferido y repasa Controles para que movimiento, minería, reparación de edificios y cambio de armas se sientan naturales antes de la primera oleada. Las señales de audio importan: las alarmas en superficie suelen marcar el inicio de oleada más rápido que la UI sola. Los grupos co-op deben ejecutar la misma versión del juego para matchmaking — actualiza Steam automáticamente antes de invitar amigos.

Si jugarás en co-op, decide el chat de voz fuera del cliente del juego. Stonewards castiga a equipos silenciosos cuando un jugador permanece demasiado bajo tierra mientras amigos afrontan una oleada completa con menos gente.

Entender el objetivo de la partida

Cada partida gira en torno a una regla innegociable: si muere el King, la partida termina. Muros, trampas y respawns de jugadores pueden existir según el estado del build, pero el monarca es la condición de fallo. Tu trabajo es mantener el daño lejos del King durante las oleadas mientras sigues reuniendo mineral suficiente en cuevas para craftear munición y reparaciones del siguiente ciclo.

Las partidas no son sesiones infinitas de tower defense en un solo sitio. Son alternancia rítmica entre defensa en superficie y economía subterránea, con voto de Bonus Cards tras oleadas exitosas y trabajo en estaciones en el Blacksmith, crafting camp, wall repair, recycling, chest opener y Campfire. Desequilibrar ese ritmo — minar con demasiada codicia o sobreinvertir en muros mientras te quedas sin munición — causa la mayoría de fallos tempranos.

Tus primeros cinco minutos

Cuando empieza una partida, busca tres referencias: la posición del King, segmentos de muro dañados y la entrada de la mina. Antes de la primera oleada:

  1. Identifica los carriles de aproximación que los monstruos usan hacia el King.
  2. Anota qué piezas de muro están más bajas para saber dónde gastar los primeros recursos de reparación.
  3. Acordad una ventana de minería en co-op: quién permanece en superficie en la oleada uno frente a quién baja justo tras la limpieza.

No persigas profundidad perfecta de cueva en la partida uno. Mineral poco profundo que te deje volver antes del temporizador de la siguiente oleada vale más que nodos profundos que dejan el bastión con poca gente.

El bucle excavar-forjar-defender

Tras cada oleada (o durante pausas programadas según reglas de misión), vota Bonus Cards si se ofrecen, luego entra en cuevas procedurales para romper nodos de mineral. El mineral alimenta estaciones donde crafteas munición, reparas segmentos del bastión, eliges anillos en el Blacksmith, curas o revives en el Campfire y a veces tiras mejoras aleatorias que remodelan tu partida.

En superficie, las oleadas escalan la presión. Los enemigos prueban muros débiles y cargan contra el King si aparecen aberturas. Los equipos exitosos tratan forjar como parte de la defensa: reservas de munición vacías durante un pico son tan peligrosas como brechas sin reparar.

Para un desglose más profundo de timing y economía, lee Cómo jugar a Stonewards tras tu primera partida. Para hábitos de eficiencia, consulta Consejos y trucos. Para los iniciales Miner vs Warrior, mira Personajes.

Primeras partidas en solo vs co-op

Solo: Desempeñas todos los roles. Mina en ventanas seguras, vuelve pronto y mantén un arma cargada antes de que suba el audio de oleada. El solo no perdona retornos tardíos de la mina — no hay compañero que cubra tu retraso.

Co-op (2–4 jugadores): Reparte roles de forma flexible en mineros, defensores de superficie y un corredor flexible que transporta mineral o termina reparaciones. No necesitas clases rígidas, pero sí avisos cuando alguien se compromete a un túnel profundo. Consulta Cómo jugar en co-op en Stonewards tras una partida en grupo.

Hub vs in-run

Entre partidas vuelves a un área Hub con personajes, misiones y tienda. La progresión del Hub persiste; las elecciones de forja in-run en su mayoría no. Los jugadores nuevos a veces ignoran el Hub y repiten partidas desnudas — visita Cómo usar el Hub tras dos o tres intentos cuando recompensas de misión y stock de tienda empiecen a importar.

Errores comunes de primera partida

  • Sobreminar una rama de cueva en lugar de asegurar mineral cerca de la ruta de salida.
  • Reparar secciones cosméticas de muro mientras un carril principal hacia el King sigue roto.
  • Craftear mejoras antes que munición base necesaria para el siguiente tier de oleada.
  • Saltarse votos de Bonus Cards o ventanas de revive en Campfire en co-op.
  • Asumir invulnerabilidad del King porque oleadas tempranas parecían fáciles — los packs tardíos hacen focus fire.

Adónde ir después

Tras una partida completa (victoria o derrota), elige la guía que encaje con tu punto de fallo:

A largo plazo, combina guías con Builds por rutas de mejora y Combate por prioridades enemigas. Las notas de Mapa ayudan a leer ramas de cueva y ángulos del bastión. Herramientas alojan planificadores; Actualizaciones rastrea hitos de parches.

Demo offline y notas de Early Access

La demo pública de Steam terminó el 11 de julio de 2026. Early Access a $9.99 es la rama jugable desde el 11 de agosto de 2026. Funciones, balance e inventario del Hub pueden seguir cambiando parche a parche durante la ventana Early Access planificada de nueve a doce meses. Trata esta guía como modelo mental del bucle más que checklist congelada de cada valor de receta. Compara alcances en Demo vs Early Access.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Qué ocurre cuando muere el King en Stonewards?

La partida termina al instante. Proteger al King es el objetivo principal en cada oleada. Consulta [Cómo defender al King](/es/guides/how-to-defend-king/) por posicionamiento y prioridades de reparación.

¿Puedo jugar Stonewards en solo?

Sí. El solo está soportado junto con co-op online hasta cuatro jugadores. En solo exige timing de mina más ajustado porque ningún compañero cubre retornos tardíos de cueva.

¿Debo minar o reparar primero tras la oleada uno?

Normalmente asegura mineral suficiente para craftear munición base de la oleada dos, luego repara el carril que más usaron los monstruos. El orden exacto depende del daño en muros — si una brecha amenaza al King, repara antes de minar profundo.

¿Cuándo debo usar el Hub?

Tras tus primeras partidas, dedica tiempo al Hub por misiones y compras en tienda que persisten entre intentos. [Cómo usar el Hub](/es/guides/how-to-use-hub/) explica el layout.

¿Dónde está disponible Stonewards?

En Steam (app 4502710) de Banana Tiger Studio. Early Access llega el 11 de agosto de 2026 a $9.99 USD. La demo pública se retiró offline el 11 de julio de 2026.