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Stonewards Bonus Cards post-oleada

Votos en lobby que otorgan buffs de todo el equipo — separados del gasto personal en Forge del Blacksmith.

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Bonus Cards en Stonewards

Tras una oleada exitosa en Stonewards, el Bastion no salta directo de vuelta a minería. Banana Tiger Studio inserta una fase de Bonus Card post-oleada donde la escuadra vota recompensas de todo el equipo antes de que abra la siguiente ventana de economía. Estas Bonus Cards no son mejoras personales de Forge, picks de ring del Blacksmith ni desbloqueos meta del Hub — son buffs compartidos elegidos democráticamente en la pantalla de voto estilo lobby que ve cada jugador conectado.

Entender Bonus Cards evita el error de planificación más común: tratarlas como tiradas extra de Forge. Un jugador que vierte todo el mineral en mejoras aleatorias mientras ignora el voto de carta puede perder igual el próximo cuerno porque el equipo saltó carta de integridad de muro o carta de curación Campfire que habría estabilizado la partida.

Dónde encajan Bonus Cards en el bucle

El ciclo excavar-forjar-defender tiene ritmo claro una vez internalizado:

  1. Defiende al King durante el asalto de cuerno.
  2. Vota Bonus Cards si la oleada se limpió con éxito.
  3. Mina cuevas procedurales durante la fase de economía.
  4. Forja en estaciones — Blacksmith, crafting camp, wall repair, recycling, chest opener, Campfire.
  5. Repite hasta hito oleada once, escalada endless o extracción al Hub.

Bonus Cards ocupan el paso dos. Suceden antes de reentrar en cuevas, lo que significa que el buff elegido influye en qué agresivo puedes minar la próxima ventana y cuánto mineral debes reservar para reparaciones versus apostar en el Blacksmith.

Lee en cruz Cómo jugar a Stonewards por el diagrama completo de fases y Mejoras de Forge por gasto personal que ocurre después en el paso cuatro.

Votos de todo el equipo vs mejoras personales de Forge

La distinción importa tanto para etiqueta co-op como planificación solo:

Bonus Cards (voto en lobby):

  • Elegidas por voto de equipo — mayoría o reglas de desempate aplican a todos los jugadores conectados.
  • Aplican efectos de todo el equipo o de todo el Bastion el resto de la partida (o hasta que diga la carta lo contrario).
  • No consumen mineral directamente — eliges de cartas ofrecidas, no de tu stock minado.
  • Ejemplos de playtests demo incluyen buffs de integridad de muro, auras de daño compartido, bonos de economía y cartas de regeneración Campfire que mejoran curación cerca del fuego de revive.

Mejoras de Forge del Blacksmith (gasto personal):

  • Financiadas con tu mineral depositado en el Forge del Blacksmith.
  • Ofrecen mejoras aleatorias personales — super jump, knockback, armor, craft speed — y cuatro elecciones de ring por visita relevante.
  • Compiten con flechas de crafting camp, piedra de wall repair e intercambios de recycling camp.

Un equipo que vota regen Campfire mientras un jugador acapara mineral para un quinto stack de knockback juega dos juegos distintos. Alinea picks de carta con planes de Forge: si el voto otorga curación cerca de Campfire, puedes diferir un ciclo de reparación y financiar munición — consulta Campfire y revive por cómo ese buff interactúa con resurrección.

Cómo funciona el voto en la práctica

Sesiones demo públicas muestran UI de selección de carta tras limpiar oleada. Cada jugador ve el mismo set de ofertas — típicamente dos o tres cartas — y hace clic en preferencia. La carta ganadora aplica a todos en la sesión, incluidos late joiners si reglas de matchmaking permiten juego misma versión.

Hábitos de voto prácticos que reducen discusiones:

  • Di tu voto antes de clicar para que dos jugadores no se repartan parejo en picks complementarios.
  • Pesa supervivencia del King sobre fantasías de DPS personal cuando la partida va floja — buffs de muro y cartas de curación superan daño cuando carriles principales están agrietados.
  • Recuerda modo endless tras oleada once: cartas que escalan defensa sostenida o economía suelen ganar a picks burst cuando cuernos no paran.
  • Jugadores solo votan igual — eres todo el equipo, elige lo que arregle tu último modo de fallo, no lo que luce llamativo en thumbnail.

Si vuestro grupo salta chat de voz, usa overlay de Steam o texto para decir “carta muro” o “carta Campfire” antes de que expire el timer. Equipos silenciosos defaultean a quien clicke más rápido, raramente óptimo.

Ejemplo: carta de regeneración Campfire

Cartas de regen Campfire ilustran por qué Bonus Cards pertenecen a planificación de build. Campfire del Bastion ya resucita compañeros caídos y proporciona curación entre oleadas — sistemas core documentados en Campfire y revive. Una Bonus Card que amplifica regeneración cerca de esa estación cambia prioridad de Forge:

  • Defensores que esperan intercambiar daño en carriles principales pueden pelear más cerca del radio Campfire sabiendo que ticks de regen son más rápidos.
  • Equipos pueden revivir jugadores caídos más agresivamente mid-ventana porque la carta reduce penalización de un mal intercambio de cuerno.
  • Mineral que habría ido a mejoras de armor puede desplazarse hacia flechas de crafting camp si curación cubre huecos de supervivencia.

Es lo opuesto a un ring del Blacksmith que solo buffea velocidad de minería de un enano. La carta buffea a todos cerca del fuego — coordina posicionamiento durante el próximo asalto para que jugadores heridos puedan retroceder a regen sin abandonar del todo el carril del King.

Categorías de cartas que verás

Nombres exactos rotan en parches, pero categorías se repiten en feedback demo:

Defensa y estructura — Integridad de muro, eficiencia de reparación o reducción de daño de todo el Bastion. Elige cuando ocurrió Retirada del Bastion el cuerno pasado o cuando acarreos de piedra fueron escasos.

Economía y minería — Rendimiento de mineral, aura de velocidad de minería o bonos de stockpile. Fuerte cuando tu equipo corre tres defensores y un Miner — consulta Consejos y trucos por repartos de roles.

Combate y control — Daño de equipo, aura knockback o cargas de consumibles. Mejor cuando muros están estables y stockpiles de munición llenos según Munición y crafteo.

Curación y Campfire — Regeneración cerca de Campfire, velocidad de revive o pulsos de curación post-oleada. Combina con mecánicas de resurrección tras fixes de parche 0.1.10 para transportar jugadores muertos.

Lujo wildcard — Efectos de nicho que brillan en modo endless tras Bosses y elites en oleada once y más allá.

Coordinar cartas con estaciones de Forge

Bonus Cards no sustituyen visitas a estaciones. Tras votar, aún necesitas:

  • Flechas de crafting camp de metal minado.
  • Piedra de wall repair de acarreos de cueva.
  • Depósitos en Blacksmith para mejoras personales y una de cuatro elecciones de ring.
  • Intercambios de recycling camp cuando inventario se atasca.
  • Procesamiento de chest opener cuando Miners vuelven con cajas de botín.

Usa Campamentos y estaciones por prioridad estación a estación y Lista de prioridad de recursos por orden de mineral tras aplicar la carta.

Cuando una carta otorga buffs de muro, difiere gasto de piedra no urgente un ciclo. Cuando una carta otorga buffs de minería, empuja un Miner extra más profundo — pero nunca pierdas señales de audio de cuerno.

Bonus Cards vs anillos y reliquias

Anillos y reliquias cubre límites de cuatro elecciones del Blacksmith y recompensas de cofre. Rings son equipo personal; Bonus Cards son votos de equipo. Reliquias de resultados de chest opener pueden solaparse temáticamente con efectos de carta — si un cofre ya otorgó aura de daño, vota economía o defensa en la siguiente pantalla de carta en lugar de duplicar poder.

Desbloqueos meta del Hub de Cómo usar el Hub persisten entre partidas; Bonus Cards resetean cuando termina la misión o muere el King.

Oleada once e implicaciones endless

Playtests demo referencian oleada once como hito donde equipos eligen escalada endless o volver al Hub por recompensas meta. Valor de Bonus Card cambia en modo endless:

  • Cartas de defensa sostenida y economía se componen sobre cuernos que no paran.
  • Cartas de daño burst lucen fuertes un cuerno pero decaen cuando deuda de reparación se acumula en quince o veinte oleadas.
  • Regen Campfire y cartas adyacentes a revive mantienen equipos vivos cuando desgaste acabaría intentos endless.

Lee Bosses y elites por presión de hito que precede elección endless.

Voto solo vs co-op

Co-op: Un voto egoísta puede arrastrar a tres compañeros a carta subóptima. Construye confianza explicando “necesitamos carta muro porque carril principal estaba al treinta por ciento último cuerno.” Empates pueden defaultear impredeciblemente — coordina antes de clicar.

Solo: Eres votante y beneficiario. Elige cartas que arreglen tu cuello de botella: curación si mueres entre oleadas, economía si nunca tienes mineral suficiente para flechas, defensa si el King recibió chip damage. Dificultad solo es públicamente alta — cartas regen no son trampa, son supervivencia.

Errores comunes con Bonus Cards

  • Tratar votos como sabor opcional mientras los ignoras en planificación de Forge.
  • Duplicar mejoras de Forge — votar daño cuando todos ya tiraron bonos de combate en Blacksmith.
  • Repartir votos sin avisos, desperdiciando slot de carta en desempate que nadie quería.
  • Perseguir cartas de minería cuando muros se brecharon último cuerno.
  • Olvidar sinergia Campfire — saltar votos regen y dejar Campfire sin usar durante fase de economía.

Páginas relacionadas

  • Hub de builds — Mejoras de Forge, munición y tier lists junto a votos de carta.
  • Mejoras de Forge — Gasto personal de mineral versus buffs de carta de equipo.
  • Hub de combate — Donde buffs de carta se prueban bajo presión de cuerno.
  • Hub de objetos — Referencia de estaciones para forja post-voto.

Mantenerse al día

Pools de cartas y UI de voto pueden expandirse durante Early Access desde el 11 de agosto de 2026 a 9,99 USD. La filosofía se mantiene estable: vota supervivencia de equipo primero, forja poder personal segundo, mina con la carta en mente tercero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Qué son Bonus Cards en Stonewards?

Votos en lobby post-oleada que otorgan buffs de todo el equipo por la partida — separados de mejoras personales de Forge del Blacksmith financiadas con mineral.

¿En qué se diferencia una Bonus Card de una mejora de Forge?

Las cartas son votos de equipo con efectos compartidos. Mejoras de Forge y picks de ring son elecciones personales financiadas con mineral en Blacksmith y estaciones relacionadas.

¿Qué hace una carta de regen Campfire?

Amplifica curación cerca del Campfire del Bastion — donde compañeros reviven y recuperan — permitiendo pelear más cerca del fuego o diferir algo de gasto de armor en Forge.

¿Cuándo ocurren votos de Bonus Card?

Tras limpiar una oleada con éxito, antes de la siguiente ventana de minería. Consulta [Cómo jugar a Stonewards](/es/guides/how-to-play/) por orden completo de fases.

¿Importan Bonus Cards en juego solo?

Sí. Votantes solo deberían elegir cartas que arreglen su último fallo — curación, muros o economía — porque no hay compañero que cubra huecos.

¿Cómo interactúan Bonus Cards con oleada once?

Cartas de defensa sostenida y economía suelen superar picks burst en modo endless tras el hito oleada once. Consulta [Bosses y elites](/es/combat/bosses-and-elites/).