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Stonewards Munición y crafteo

Craftea flechas y consumibles en el bastión para que ningún cuerno empiece con armas vacías.

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Quedarte sin munición a mitad de cuerno es una de las formas más vergonzosas de perder una partida en Stonewards porque es totalmente evitable. Banana Tiger Studio liga combate directamente al mineral extraído — no disparas lo que no crafteaste. Esta página cubre prioridades del campamento de crafteo, reservas de flechas, compensaciones de reciclaje y cómo la planificación de munición interactúa con mejoras de Forge y reparación de muros.

Lee Mejoras en la Forge para el panorama completo de gasto. Esta página se centra en el bucket de sosten de combate.

Bases del campamento de crafteo

Entre oleadas, el campamento de crafteo convierte mineral y materiales relacionados en bienes de combate prácticos — sobre todo flechas y consumibles similares a distancia según tu arma y estado del parche. Craftear no es DPS instantáneo; consume tiempo inter-oleada que podrías usar minando o reparando. Ese intercambio vale la pena porque defensores sin munición se convierten en adornos de muro mientras monstruos caminan hacia el King.

Mejoras de velocidad de crafteo — de tiradas de Forge o anillos documentados en Anillos y reliquias — multiplican el valor aquí. Un jugador en co-op con velocidad de crafteo asignado al campamento a menudo supera a cuatro crafteando lento sin coordinación.

Regla de reserva mínima

Antes de gastar mineral en mejoras de lujo en la Forge, define una reserva mínima para el siguiente tier de oleada. Escuadras en demo suelen usar esta regla mental:

  • Oleadas tempranas (1–3): Munición suficiente para disparar sin parar durante un cuerno entero sin reciclar armas.
  • Oleadas medias (4–7): Munición de un cuerno más buffer parcial por tiempo de brecha inesperado.
  • Picos tardíos: Dos cuernos de munición base si recompensas de lobby no dieron ayuda de daño o muro.

Ajusta umbrales con Planificador de preparación de oleada cuando conozcas el ritmo de tu misión.

Tipos de mineral para crafteo

No todo nodo minado alimenta igual al campamento de crafteo. Metales de cuevas procedurales financian munición; cargas con mucha piedra inclinan hacia reparación de muros. Minerales y materiales lista prioridades de nodos.

Error temprano común: mineros vuelven con mineral raro bonito mientras el campamento carece de metal básico para flechas. Avisa “necesito metal de craft” en co-op igual que “necesito piedra”.

Crafteo vs mejoras de Forge

Cuando el mineral es limitado, elige crafteo cuando:

  • Cualquier defensor reportó munición vacía o baja la oleada pasada.
  • La siguiente oleada añade tipos enemigos con mucha distancia de Tipos de monstruos.
  • Saltaste crafteo el ciclo anterior persiguiendo una mejora y apenas sobreviviste.

Elige mejoras cuando:

  • La reserva supera tu umbral mínimo.
  • Reparaciones del carril principal están al día.
  • La mejora ofrecida arregla cuellos de botella de velocidad de crafteo o daño — no antes.

Checklist de prioridad de recursos codifica este árbol de decisión.

Compensaciones del campamento de reciclaje

El campamento de reciclaje devuelve parte de recursos del equipo que ya no necesitas. Úsalo para financiar crafteo cuando el inventario se atasque con armas obsoletas tras mejoras de Forge o drops de cofre.

No recicles equipo de defensor activamente equipado mid-run sin reemplazo listo. El reciclaje brilla tras recompensas de apertura de cofre o cambios del herrero que dejan armas duplicadas en la mochila de alguien.

Detalle de tiers de armas en Armas y equipo.

Apertura de cofre y munición de equipo

Cofres traídos de minas y abiertos en el bastión pueden dar buffs u objetos compartidos. Algunas recompensas reducen presión de munición indirectamente — buffs de daño de equipo acortan duración del cuerno. Otras añaden consumibles que se acumulan con flechas crafteadas.

Asigna quién abre cofres durante fase de Forge para que defensores sigan reparando mientras crafters reparten botín. Cómo jugar a Stonewards sitúa cofres en el bucle amplio.

Flujo de crafteo en solo

En solo crafteas solo para ti, lo que simplifica números pero quita margen:

  1. Mina hasta umbrales de metal de craft + piedra.
  2. Repara carril principal.
  3. Craftea hasta reserva mínima.
  4. Toma una mejora si queda tiempo antes del telegraph del cuerno.
  5. Recarga y posiciónate antes de que suba el audio.

En solo conviene inclinar velocidad de crafteo y armadura según Mejores builds tempranos porque nadie más cubre crafteo mientras minas.

Flujo de crafteo en co-op

Asigna un crafter principal por partida cuando sea posible. Otros depositan mineral y vuelven a minar o reparar. Crafters flex cambian a muros si los cuernos empiezan pronto.

Frases de comunicación que evitan wipes por munición:

  • “Crafteando ahora — necesito treinta segundos.”
  • “Munición en rojo — sin mejoras este ciclo.”
  • “Deposita metal en campamento, no apuestes en Forge.”

Consulta Cómo jugar en co-op en Stonewards para estabilidad de roles.

Crafteo bajo presión de tiempo

Cuando empiezan telegraphs de cuerno pronto:

  • Para mejoras no esenciales al instante.
  • Termina crafts en curso si abortar desperdicia mineral.
  • Defensores en superficie precargan armas mientras el crafter completa lote.

Craft parcial supera craft perfecto si el perfecto llega mid-cuerno.

Interacción con guías de combate

Munición crafteada no sirve sin disciplina de Defensa de oleadas — rociar flechas en carriles laterales mientras elites caminan hacia el King sigue perdiendo partidas. El crafteo también apoya peleas de retirada en Retirada al bastión donde consumibles se queman más rápido.

Avanzado: munición especial

Algunas misiones o mejoras habilitan munición especializada — variantes explosivas o perforantes en materiales de marketing y metraje de demo. Trata munición especial como gasto situacional tras reservas base. Quemar mineral raro en flechas novedosas con stock básico vacío repite el mismo modo de fallo.

Páginas relacionadas

  • Hub de Builds — Planificación completa de loadout.
  • Hub de Objetos — Categorías de mineral y armas.
  • Controles — Bindings rápidos de interacción con estaciones.

Mantenerse al día

Costes de recetas y tipos de munición pueden expandirse en Early Access. La filosofía de crafteo se mantiene: cuernos empiezan con armas cargadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.

¿Dónde crafteo flechas en Stonewards?

En el campamento de crafteo del bastión entre oleadas, usando mineral de minas procedurales. Recetas exactas pueden variar por parche.

¿Cuánta munición debo craftear al principio?

Suficiente para disparar durante el siguiente cuerno sin quedarte seco — típicamente una oleada entera de fuego sostenido en tiers tempranos, más después.

¿Debo reciclar armas por mineral de crafteo?

Sí cuando el equipo esté obsoleto tras mejoras o drops de cofre. No recicles armas equipadas sin reemplazos listos.

¿Vale la pena acumular mejora de velocidad de crafteo?

Mucho para crafters asignados en co-op y todoterrenos en solo. Consulta [Tier list de mejoras](/es/builds/upgrade-tier-list/).

¿Qué mineral alimenta crafteo vs reparaciones?

Metales inclinan hacia munición; piedra hacia muros. [Minerales y materiales](/es/items/ores-and-materials/) desglosa prioridades de nodos.

¿Puedo saltar crafteo si tengo mejoras fuertes?

No. Las mejoras no sustituyen munición — armas vacías pierden partidas con cualquier stack de super jump.