Stonewards Minerales y materiales
Qué minar, qué transportar y cómo el mineral alimenta estaciones de Forge y reparación.
Toda decisión de Forge en Stonewards empieza bajo tierra. Cuevas procedurales generan nodos de mineral, depósitos de piedra y cofres ocasionales que alimentan economía del bastión. Transporta mezcla incorrecta y craftearás mejoras de lujo mientras carriles principales de muro se desmoronan. Transporta poco y cuernos empiezan con carcajes vacíos. Esta página categoriza materiales, explica cómo alimenta cada uno a estaciones y une prioridades de minería a timing de oleada de Cómo minar rápido.
Banana Tiger Studio enfatiza carrera contra el cuerno — minería no es saqueo completista. Materiales existen para alimentar excavar-forjar-defender, no llenar un museo.
Categorías de material
Piedra estructural y materiales de muro
Piedra y materiales estructurales relacionados alimentan estaciones de reparación de muro del bastión. Monstruos caminan por segmentos más débiles hacia el King; puertas principales sin reparar terminan partidas más rápido que perder un nodo de metal raro.
Regla temprana: nunca vuelvas sin piedra para carril principal salvo que ese carril esté sobre umbral de HP acordado del equipo y buffs de lobby cubran muros este ciclo.
Cruza lectura con Cómo defender al King por identificación de carriles y Retirada al bastión cuando piedra llegue demasiado tarde.
Metales de crafteo y materia prima de munición
Metales comunes de paredes de cueva financian output del campamento de crafteo — flechas y consumibles relacionados cubiertos en Munición y crafteo. Estos nodos suelen aparecer en ramas poco profundas cerca de entradas de mina, ideales para retornos de oleada uno y dos.
Aviso co-op: “necesito metal de craft” debería ser tan común como “necesito piedra”. Defensores no disparan mineral en mochila de minero.
Metales de mejora y depósitos de Forge
Metales más raros y paquetes mixtos de mineral alimentan depósitos de Forge que tiran mejoras aleatorias de personaje en el herrero. Cantidades de depósito activan ofertas de mejora — umbrales exactos varían por parche, pero patrón se mantiene: deposita tras financiar reparación base y craft, no antes.
Consulta Mejoras en la Forge por acumulación de super jump, knockback, armadura y velocidad de crafteo.
Cofres y botín empaquetado
Cofres en ramas laterales contienen objetos empaquetados o buffs abiertos en estación apertura de cofre. Son materiales en sentido amplio — botín que debe llegar al bastión para importar.
Asigna portadores de cofre en co-op para que defensores no abandonen muros persiguiendo túneles laterales brillantes solos.
Prioridad de nodos por fase de partida
| Fase | Transporte prioritario | Depriorizar |
|---|---|---|
| Oleadas 1–3 | Piedra + metal de craft | Ramas profundas de mineral raro |
| Oleadas 4–7 | Piedra, craft y metal de mejora equilibrados | Túneles cosméticos vacíos |
| Tardío / endless | Metal de mejora + materia prima de munición | Profundidad codiciosa sin plan de salida |
Ajusta con Checklist de prioridad de recursos y Planificador de preparación de oleada.
Notas de layout procedimental de cueva
Cuevas se regeneran cada partida. No puedes memorizar rutas fijas, pero sí comportamientos:
- Ramas de entrada — Mineral seguro para retornos rápidos; ideal cuando temporizadores de cuerno se sienten ajustados.
- Horquillas profundas — Mayor potencial de rareza con mayor riesgo de ausencia en co-op.
- Cavidades ocultas — A menudo spawn de cofre; envía un jugador flex mientras otros preparan superficie.
Páginas de Mapa expanden geografía; esta página se centra en resultados de material.
Objetivos de material de minería en solo
Jugadores en solo necesitan un plan de mochila:
- Rompe piedra visible cerca de entrada si carril principal recibió daño última oleada.
- Recoge metal de craft hasta umbral de munición de Mejores builds tempranos.
- Añade metal de mejora solo si temporizador lo permite.
- Vuelve al setenta por ciento de temporizador cómodo, no al cien.
Wipes en solo por profundidad son fallos de timing, no RNG.
Objetivos de material de minería en co-op
Reparte roles de transporte:
- Minero — Peso hacia metal de mejora y cofres con avisos claros.
- Corredor flex — Transporte piedra + metal de craft cuando defensores no pueden dejar muros.
- Defensores — Minería mínima salvo piedra de emergencia si mineros mueren o llegan tarde.
Cómo jugar en co-op en Stonewards alinea roles con estos objetivos.
Depositar vs acaparar
Mineral en inventario no repara muros ni craftea munición hasta depositar en estación correcta. Jugadores nuevos acaparan mientras empiezan telegraphs de cuerno, luego interactúan en pánico en cada estación secuencialmente.
Mejor hábito: deposita piedra en reparación, metal en campamento de craft, paquetes de mejora en Forge en ese orden de prioridad cuando mineral es limitado.
Materiales raros y contenido futuro
Copy de tienda Steam promete más recursos, tesoros y secretos en Early Access. Materiales raros pueden desbloquear recetas avanzadas o interacciones de reliquia documentadas en Anillos y reliquias.
Trata nombres de material no publicados con cautela — este wiki se actualiza cuando parches los confirmen.
Reciclaje y recuperación de material
Campamentos de reciclaje devuelven recursos parciales de equipo obsoleto — ingreso indirecto de material cuando cofres inundan armas duplicadas. Consulta Armas y equipo por cuándo reciclar vs equipar.
Páginas relacionadas
- Hub de Objetos — Índice completo de objetos.
- Builds — Cómo materiales se convierten en poder.
- Guías — Procedimiento de minería y timing del bucle.
Mantenerse al día
Distribución de nodos y tablas de rareza cambiarán en Early Access desde el 11 de agosto de 2026. Roles de material — piedra para muros, metal para munición, depósitos para mejoras — coinciden con diseño anunciado por Banana Tiger Studio aunque cambien nombres.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿Qué mineral es más importante en Stonewards?
Piedra para reparación de muro principal y metales comunes para munición crafteada. Metales raros de mejora importan tras cubrir esas bases cada ciclo.
¿Debo minar profundo o poco profundo al principio?
Ramas poco profundas cerca de entrada hasta que timing de cuerno se sienta cómodo. Horquillas profundas son para co-op coordinado con plan de salida claro.
¿Mineral en mi inventario ayuda al equipo?
Solo tras depositar en estaciones de reparación, crafteo o Forge. Mineral acaparado no craftea munición ni arregla muros.
¿Qué materiales alimentan reparación de muro?
Piedra y materiales estructurales en estaciones de reparación — consulta [Mejoras en la Forge](/es/builds/forge-upgrades/) por prioridad de reparación.
¿Adónde va metal raro?
Depósitos de Forge para mejoras aleatorias y algo de crafteo avanzado. Financia reparaciones y munición primero.
¿Cómo se relacionan cofres con mineral?
Cofres son paquetes de botín de cuevas abiertos en bastión. Complementan mineral minado pero no sustituyen piedra ni metal de craft.