Stonewards Anillos y reliquias
Elecciones de anillos del herrero, buffs de reliquia y cómo se acumulan con mejoras de Forge.
Anillos y reliquias inclinan partidas de Stonewards hacia identidades reconocibles — especialistas en minería, tanques de muro, crafters que nunca dejan munición en cero. Llegan por elecciones de herrero en Forge financiadas con depósitos de mineral y por recompensas de cofre o lobby que otorgan buffs compartidos. A diferencia de desbloqueos meta del Hub, la mayor parte del poder de anillos y reliquias es local a partida: cuando muere el King, termina el experimento.
Playtests de demo enfatizan límite de cuatro ofertas en visitas relevantes del herrero — ves cuatro anillos y eliges uno. Esa restricción hace elecciones de alto riesgo, no rerolls infinitos. Lee Mejoras en la Forge por timing de depósito antes de sinergias de tier aquí.
Anillos vs mejoras aleatorias de Forge
Mejoras aleatorias de Forge suelen acumular movilidad, knockback, armadura o velocidad de crafteo como bonificaciones abstractas.
Anillos ocupan ranura de equipo como modificadores persistentes de partida con etiquetas más claras — velocidad de minería, daño de combate, eficiencia de craft, stats defensivos y utilidad híbrida según pools de parche.
Interactúan:
- Efectos duplicados reducen valor (segundo anillo de minería en equipo ya apilado en minería).
- Pares complementarios brillan (mejora velocidad craft + anillo de munición en rol proveedor).
- Picks conflictivos desperdician depósitos (cuatro jugadores con anillos de minería, cero knockback en muros).
Tier list de mejoras asume emparejamiento inteligente de anillos.
Regla de cuatro opciones
Cuando el herrero presenta cuatro anillos:
- Identifica huecos del equipo — ¿Quién cubre knockback, armadura, crafteo, minería?
- Arregla última causa de muerte — Munición vacía sugiere anillos de craft; daño al King sugiere combate o armadura.
- Evita stacks redundantes — Tercer buff de minería rara vez supera primer buff de knockback.
- Comunica en co-op — Avisa tu pick antes de clic; duplicados duelen.
Jugadores en solo también enfrentan cuatro opciones — elige lo que arregle tus dos siguientes oleadas, no fantasía de endgame.
Arquetipos comunes de anillo
Nombres exactos evolucionan en parches, pero arquetipos se repiten en partidas comunitarias:
Anillos de minería — Rompen nodos más rápido o mejoran rendimiento. Mejores en mineros dedicados en co-op. Riesgo: todo el equipo elige minería mientras muros colapsan.
Anillos de craft — Aceleran interacciones con estaciones o lotes de munición más baratos. Mejores en asignados del campamento de crafteo de Munición y crafteo.
Anillos de combate — Daño, crítico o bonificaciones específicas de arma. Mejores en defensores principales tras cubrir bases de munición.
Anillos de defensa — Armadura, reducción de daño o eficiencia de reparación. Mejores en tanques que aguantan carriles principales del King.
Anillos de movilidad — Velocidad o altura de salto complementan stacks de super jump de corredores.
Reliquias y recompensas compartidas
Reliquias en terminología Stonewards suele referirse a objetos buff de alto impacto de apertura de cofre o votos de lobby post-oleada — no siempre anillos equipables. Pueden otorgar efectos de equipo: auras de daño, buffs de integridad de muro, curación cerca de hogueras o cargas de consumibles especiales mencionadas en feedback de playtest.
Reliquias difieren de anillos en adquisición:
- Anillos — Picks de cuatro opciones del herrero usando depósitos de mineral.
- Reliquias / buffs de lobby — Recompensas de equipo votadas o resultados de cofre que afectan estado compartido del bastión.
Coordina votos de reliquia con gasto de Forge — si lobby otorga buff de muro, pospon un ciclo reparación pesada en piedra y financia mejoras.
Builds de sinergia con anillos
Co-op cadena de suministro — Minero con anillo de minería + crafter con mejora velocidad craft + anillo craft. Defensores con anillos knockback y armadura.
Supervivencia solo — Anillo armadura temprano, mejora velocidad craft, luego anillo combate con munición estable según Mejores builds tempranos.
Especialista retirada — Stacks super jump más anillo movilidad para peleas keep interior de Retirada al bastión.
Errores de anillos que pierden partidas
- Cuatro anillos de minería en co-op — Economía desborda mientras King muere oleada cuatro.
- Anillo combate antes de existir munición — Daño llamativo con carcaj vacío.
- Ignorar anillo porque salió mejora — Mejoras y anillos ocupan presupuestos distintos; evalúa ambos.
- Picks silenciosos — Dos jugadores eligen anillo idéntico pensando que el otro cubrió defensa.
Reliquias, cofres y economía de mineral
Cofres de rutas de Minerales y materiales pueden soltar objetos tipo reliquia antes de visitas del herrero. Abrirlos en estación apertura de cofre consume tiempo de fase Forge — asigna jugador flex mientras defensores reparan.
Algunos efectos de reliquia sustituyen necesidad de otra apuesta en Forge; otros duplican bonificaciones Forge y deberían bajar prioridad de mejora ese ciclo.
Meta del Hub vs anillos de partida
Tienda del Hub y desbloqueos de personaje pueden cambiar qué anillos aparecen en pools o qué personajes empiezan con ranuras. Esa progresión persiste entre partidas — consulta Cómo usar el Hub.
Anillos in-run siguen reiniciándose al fallar. No confundas desbloqueos persistentes del Hub con picks de partida actual.
Sistemas futuros de Early Access
Early Access en Steam promete sistemas de mejora más profundos, más personajes y tesoros expandidos. Pools de anillos y reliquias crecerán. Marco de evaluación se mantiene:
- Supervivencia base financiada.
- Rol identificado.
- Pick complementa mejoras Forge.
- Equipo comunica elecciones.
Páginas relacionadas
- Hub de Objetos — Índice completo.
- Armas y equipo — Ranuras de equipo junto a anillos.
- Builds — Presupuestos de mineral que compran oportunidades de anillo.
Mantenerse al día
Nombres de anillos y efectos de reliquia cambiarán en parches de balance. Actualiza picks cuando notas de parche Steam mencionen herrero o tablas de cofre. Filosofía — cuatro elecciones, sin duplicados, arregla tu modo de fallo — permanece estable.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Stonewards.
¿Cuántas opciones de anillo ofrece el herrero?
Feedback de demo referencia consistentemente cuatro opciones de anillo por visita relevante. Elige uno que llene hueco de equipo o solo.
¿Anillos se acumulan con mejoras de Forge?
Sí. Efectos duplicados son más débiles que pares complementarios — mejora knockback más anillo defensa supera doble buff minería en un equipo.
¿Cuál es la diferencia entre anillos y reliquias?
Anillos son picks equipables del herrero. Reliquias suele referirse a buffs de alto impacto de cofres o lobby con efectos de equipo.
¿Jugadores en solo deben tomar anillos de minería?
Solo si velocidad de minería es tu cuello de botella. En solo suelen necesitar anillos armadura o craft temprano antes de stacks de minería de lujo.
¿Puedo rerrollear elecciones de anillo?
No infinitamente en estructura demo — eliges entre las cuatro ofrecidas. Planifica depósitos para que cada visita cuente.
¿Dónde encajan anillos en prioridad de mineral?
Tras reparación carril principal y munición base — consulta [Checklist de prioridad de recursos](/es/tools/resource-priority/) y [Mejoras en la Forge](/es/builds/forge-upgrades/).