Stonewards Erze und Materialien
Was minen, was zurückholen und wie Erz Forge- und Repair-Stationen speist.
Jede Forge-Entscheidung in Stonewards startet unter Tage. Prozedurale Höhlen spawnen Ore-Nodes, Stein-Deposits und gelegentliche Truhen die die Bastion-Economy speisen. Holst du die falsche Mischung, craftest du Luxus-Upgrades während Primärspur-Mauern zerbröckeln. Holst du zu wenig, starten Hörner mit leeren Köchern. Diese Seite kategorisiert Materialien, erklärt wie jedes Stations speist und bindet Mining-Prioritäten an Wellen-Timing aus Schneller minen.
Banana Tiger Studio betont das Rennen gegen das Horn — Mining ist keine Completionist-Scavenger-Hunt. Materialien existieren um dig–forge–defend zu fueln, nicht um ein Museum zu füllen.
Material-Kategorien
Struktureller Stein und Mauer-Materialien
Stein und verwandte strukturelle Materialien speisen Mauer-Reparatur-Stationen rund um die Bastion. Monster pathen durch die schwächsten Segmente zum King; unreparierte Primärspuren beenden Runs schneller als ein verpasster Rare-Metal-Node.
Early-Run-Regel: Nie ohne Stein für die Primärspur zurückkehren es sei denn die Spur liegt über eurem vereinbarten HP-Schwellenwert und Lobby-Buffs decken Mauern diesen Zyklus.
Querlies Den King schützen für Spur-Identifikation und Bastion-Fallback wenn Stein zu spät ankommt.
Craft-Metalle und Munitions-Rohstoff
Common Metalle aus Cave-Walls finanzieren Crafting-Camp Output — Pfeile und verwandte Consumables in Munition & Crafting. Diese Nodes erscheinen oft in flachen Ästen nahe Mine-Entrances, ideal für Welle-eins- und Welle-zwei-Returns.
Co-op-Callout: „need craft metal“ sollte so common sein wie „need stone“. Verteidiger können Erz in Miners Tasche nicht abschießen.
Upgrade-Metalle und Forge-Deposits
Seltenere Metalle und gemischte Erz-Bundles speisen Forge-Deposits die randomisierte Charakter-Upgrades am Schmied rollen. Deposit-Mengen triggern Upgrade-Angebote — exakte Schwellen variieren je Patch, aber das Pattern bleibt: Deposit nachdem Baseline-Reparatur und Craft finanziert sind, nicht vorher.
Siehe Forge-Upgrades für Super Jump, Knockback, Armor und Craft-Speed-Stacking.
Truhen und gebündelter Loot
Truhen in Side Branches enthalten gebündelte Items oder Buffs geöffnet an der Chest-Opener-Station. Sie sind Materialien im weiten Sinn — Loot der die Bastion erreichen muss um zu zählen.
Weise Chest-Carrier im Co-op zu damit Verteidiger Mauern nicht verlassen um shiny Side Tunnels allein zu jagen.
Node-Priorität nach Run-Phase
| Phase | Priority Haul | Depriorisieren |
|---|---|---|
| Wellen 1–3 | Stein + Craft-Metal | Deep Rare-Ore-Branches |
| Wellen 4–7 | Balanced Stein, Craft, Upgrade-Metal | Leere Cosmetic Tunnels |
| Late / Endless | Upgrade-Metal + Ammo-Feedstock | Greedy Depth ohne Exit-Plan |
Adjust mit Ressourcen-Prioritäts-Checkliste und Wellen-Vorbereitungs-Planer.
Prozedurale Cave-Layout-Notizen
Höhlen regenerieren jeden Run. Ihr könnt keine fixed Routes memorieren, aber Behaviors schon:
- Entrance Branches — Safe Ore für quick Returns; ideal wenn Horn-Timer tight wirken.
- Deep Forks — Höhere Rarity-Potential mit höherem Absentee-Risk im Co-op.
- Hidden Cavities — Oft Chest-Spawns; einen Flex-Spieler schicken während andere Surface prep.
Map Seiten expandieren Geografie; diese Seite fokussiert Material-Outcomes.
Solo-Mining-Material-Targets
Solo braucht einen Bag-Plan:
- Sichtbaren Stein nahe Entrance brechen wenn Primärspur letzte Welle Schaden nahm.
- Craft-Metal sammeln bis Beste Early-Builds Ammo-Schwelle erreicht.
- Upgrade-Metal nur adden wenn Timer erlaubt.
- Bei siebzig Prozent Comfort-Timer zurückkehren, nicht einhundert.
Solo-Wipes aus Depth sind Timing-Failures, nicht RNG.
Co-op-Mining-Material-Targets
Haul-Rollen splitten:
- Miner — Gewicht Richtung Upgrade-Metal und Truhen mit klaren Callouts.
- Flex Runner — Stein + Craft-Metal ferry wenn Verteidiger Mauern nicht verlassen können.
- Defenders — Minimal Mining außer Emergency-Stein wenn Miner tot oder spät sind.
Co-op in Stonewards aligniert Rollen mit diesen Targets.
Depositing vs. Horten
Erz im Inventar repariert Mauern und craftet Munition erst nach Deposit an der richtigen Station. Neulinge horten während Horn-Telegraphe beginnen, dann panic interact an jeder Station sequentiell.
Besserer Habit: Stein an Repair, Metal am Crafting-Camp, Upgrade-Bundles an Forge in dieser Priority-Reihenfolge bei limitiertem Erz.
Seltene Materialien und Future Content
Steam Store Copy verspricht expanded Resources, Treasures und Secrets durch Early Access. Seltene Materialien können advanced Recipes oder Relikt-Interaktionen freischalten dokumentiert in Ringe & Relikte.
Unreleased Material-Namen vorsichtig behandeln — dieses Wiki updated bei Patch-Bestätigung.
Recycling und Material-Recovery
Recycling-Camps geben partielle Ressourcen aus obsolete Gear zurück — indirektes Material-Income wenn Truhen duplicate Waffen fluten. Siehe Waffen & Ausrüstung wann recyceln vs. equippen.
Verwandte Seiten
- Items Hub — Voller Item-Index.
- Builds — Wie Materialien zu Power werden.
- Guides — Mining-Prozedur und Loop-Timing.
Aktuell bleiben
Node-Distribution und Rarity-Tables shift in Early Access ab 11. August 2026. Material Roles — Stein für Mauern, Metal für Munition, Deposits für Upgrades — passen zu Banana Tiger Studios beworbenem Design auch wenn Namen wechseln.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Welches Erz ist in Stonewards am wichtigsten?
Stein für Primärspur-Mauer-Reparatur und common Metalle für gecraftete Munition. Seltene Upgrade-Metalle zählen nachdem Baselines jeden Zyklus erfüllt sind.
Soll ich früh deep oder shallow minen?
Flache Äste nahe Entrance bis Horn-Timing comfortable ist. Deep Forks für koordiniertes Co-op mit klarem Exit-Plan.
Hilft Erz in meinem Inventar dem Team?
Nur nach Deposit an Repair-, Crafting- oder Forge-Stationen. Gehortetes Erz craftet keine Munition und fixt keine Mauern.
Welche Materialien speisen Mauer-Reparatur?
Stein und strukturelle Materialien an Mauer-Reparatur-Stationen — siehe [Forge-Upgrades](/de/builds/forge-upgrades/) für Repair-Priority.
Wohin gehen seltene Metalle?
Forge-Deposits für randomisierte Upgrades und manches advanced Crafting. Reparaturen und Munition zuerst finanzieren.
Wie hängen Truhen mit Erz zusammen?
Truhen sind Loot-Bundles aus Höhlen geöffnet an der Bastion. Sie ergänzen abgebautes Erz ersetzen aber nicht Stein oder Craft-Metal.