Stonewards Wellen-Vorbereitungs-Planer
Verteidiger, Miner und Forge-Output horn-ready bestätigen bevor Monster zurückkehren.
Wellen-Vorbereitung ist das letzte Gate zwischen ruhiger Economy-Phase und nächstem Bastion-Angriff. Stonewards-Hörner bestrafen unstrukturierte Post-Wave-Zeit: Miner zu lange unten, Crafter vergessen Pfeile, Verteidiger driften von Primär-Spuren bis Audio alle scramblet. Dieser Planer listet horn-ready Tasks in unter einer Minute — solo oder Co-op-Captain read-aloud vor Spawns.
Wann diese Checkliste laufen
Nach Ressourcen-Prioritäts-Checkliste Spending und bevor jemand wieder in Höhlen — außer du startest Economy-Phase bewusst early. Horn-Audio spielt schon: Mining-Items skip, nur Oberflächen-Positionen.
Interaktive Wellen-Vorbereitungs-Checkliste
Oberflächen-Rollen
Co-op verbalisiert jedes Horn:
- Primary Anchor: Hauptspur Focus Fire + Repair-Callouts.
- Flex Peel: Rusher + Sekundär-Spikes.
- King Guard: Intercept inward.
- Miner/Crafter: erst nach Horn-Ende in Höhlen unless Notfall.
Solo: Anchor + King Guard merged erste 60 Sekunden.
Mining-Cutoff-Disziplin
wave-9 weil late mining under-staffed horns verursacht. Cutoff-Zeit oder Audio:
- „Keine neuen Cave-Entries nach Forge craft complete.“
- „Letzter Miner surfaced wenn Horn-Prep-Sting spielt.“
Mit Minen & Höhlen Return-Pfaden.
Munitions- und Consumable-Check
wave-4: Köcher nicht „früher crafted“ annehmen — Inventar/UI prüfen. Low + imminent horn: Mining delay, craften — Ressourcen-Prioritäts-Checkliste.
Control auf Spieler die Breaker zuerst sehen — meist Anchor oder Flex Peel.
Fallback Pre-ID
wave-6 wenn Outer letztes Horn failed — Choke in Prep-Fenster walken. Bastion-Fallback, Bastion-Layout.
Kommunikations-Keywords
wave-8 aus Monstertypen: „Breaker primary“, „Rusher inner“, „Fallback gate“, „King side“, „Ammo low“. Max fünf Keywords pro neuer Gruppe.
Meilenstein- und Boss-Hörner
Vor ~Horn 11 oder Boss-Horns: Checkliste re-read; Control auf King Guard/Anchor; non-essential Mining prior horn skip. Boss bestraft Economy-Fehler von Horn 3–5.
Solo Compression
- Oben mit Erz via Resource Priority spent.
- Stand wo Primary + King sightlines overlap.
- Munition + ein Control-Tool.
- Keine Cave bis Horn cleared.
Solo prep > horn timer → permanent flacher minen.
Nach Horn-Ende
- Ressourcen-Prioritäts-Checkliste.
- Dieser Planer vor nächstem Horn.
- Mining erst nach beiden.
Weiterlesen
Wellenverteidigung, Monstertypen, Bastion-Layout, Erste Schritte.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Stonewards-Fragen.
Wann Wellen-Vorbereitungs-Checkliste?
Nach [Ressourcen-Prioritäts-Checkliste](/de/tools/resource-priority/) und vor Höhleneinstieg — oder sofort wenn Horn imminent.
Was ist Mining-Cutoff?
Vereinbarter Moment keine neuen deep branches starten weil nächstes Horn zu nah. Späte Miner = under-staffed defense.
Brauchen Solo Co-op-Role-Callouts?
Solo mental/verbal Primary, King intercept, Munition — komprimierte Rollen, gleiche Risiken.
Welches Item verhindert Fallback-Disaster?
wave-6: inner Choke vor Horn wenn Outer failed — [Bastion-Fallback](/de/combat/bastion-fallback/).
Ersetzt Wellen-Prep Kampf-Guides?
Nein — operationalisiert [Wellenverteidigung](/de/combat/wave-defense/) in horn-ready Tasks.
Checklist online gespeichert?
Nein — lokal in Browser-Session auf dieser Tool-Seite.